ดูข้อมูลช่วยเหลือ

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สรุป

อธิบายวิธีใช้ XNA

XNA Game Studio ヘルプ

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

เบื้องต้น

เวอร์ชัน XNA ที่รองรับ 4.0
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • Windows XP SP3 หรือใหม่กว่า
  • Windows Vista SP1 หรือใหม่กว่า
  • หน้าต่าง 7
Windows เวอร์ชัน Vertex Shader ที่จําเป็น
Windows เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็น

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

แท่น หน้าต่าง 7

สาร

เมื่อเขียนโปรแกรมด้วย XNA จะมีหลายสถานที่ที่คุณไม่รู้ว่าจะนําไปใช้อย่างไรหรือมีคลาสใดบ้าง ในกรณีนั้น อย่าลังเลที่จะใช้ความช่วยเหลือ

มีอะไรอยู่ในความช่วยเหลือ?

ตอนนี้เรามาเปิดความช่วยเหลือกัน จากเมนู Start ให้เลือก Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio Documentation

นี่จะเป็นการเปิดความช่วยเหลือที่แสดงในรูป ความช่วยเหลือถูกจัดหมวดหมู่ตามหมวดหมู่จาก "สารบัญ" ทางด้านซ้าย ดังนั้นคุณสามารถค้นหาได้จากที่นั่น หรือใช้คําหลักใดๆ ใน "ค้นหา" เพื่อค้นหา

ด้านล่างนี้ฉันจะเขียนเกี่ยวกับหมวดหมู่ที่ฉันคิดว่าคุณจะใช้บ่อย

"การเขียนรหัสเกม" ประกอบด้วยรหัส Mr./Ms. สําหรับแต่ละหมวดหมู่ รวมถึงกราฟิก อินพุต เสียง ที่เก็บข้อมูล และไปป์ไลน์เนื้อหา

มีรหัส Mr./Ms. มากมายอย่างน่าประหลาดใจ ดังนั้นฉันคิดว่ามันจะเป็นประโยชน์เมื่อคุณเขียนโปรแกรมเป็นครั้งแรกในแต่ละฟิลด์

การอ้างอิงไลบรารีคลาส XNA Framework อธิบายไลบรารีคลาส ซึ่งเป็นรากฐานที่สําคัญของ XNA Framework แต่ละเนมสเปซจะแยกกันสําหรับแต่ละคลาส และรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการ คุณสมบัติ และฟิลด์