ดูข้อมูลช่วยเหลือ
สรุป
อธิบายวิธีใช้ XNA
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
เบื้องต้น
เวอร์ชัน XNA ที่รองรับ | 4.0 |
แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
Windows เวอร์ชัน Vertex Shader ที่จําเป็น | |
Windows เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็น |
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
แท่น | หน้าต่าง 7 |
สาร
เมื่อเขียนโปรแกรมด้วย XNA จะมีหลายสถานที่ที่คุณไม่รู้ว่าจะนําไปใช้อย่างไรหรือมีคลาสใดบ้าง ในกรณีนั้น อย่าลังเลที่จะใช้ความช่วยเหลือ
มีอะไรอยู่ในความช่วยเหลือ?
ตอนนี้เรามาเปิดความช่วยเหลือกัน จากเมนู Start ให้เลือก Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio Documentation
นี่จะเป็นการเปิดความช่วยเหลือที่แสดงในรูป ความช่วยเหลือถูกจัดหมวดหมู่ตามหมวดหมู่จาก "สารบัญ" ทางด้านซ้าย ดังนั้นคุณสามารถค้นหาได้จากที่นั่น หรือใช้คําหลักใดๆ ใน "ค้นหา" เพื่อค้นหา
ด้านล่างนี้ฉันจะเขียนเกี่ยวกับหมวดหมู่ที่ฉันคิดว่าคุณจะใช้บ่อย
"การเขียนรหัสเกม" ประกอบด้วยรหัส Mr./Ms. สําหรับแต่ละหมวดหมู่ รวมถึงกราฟิก อินพุต เสียง ที่เก็บข้อมูล และไปป์ไลน์เนื้อหา
มีรหัส Mr./Ms. มากมายอย่างน่าประหลาดใจ ดังนั้นฉันคิดว่ามันจะเป็นประโยชน์เมื่อคุณเขียนโปรแกรมเป็นครั้งแรกในแต่ละฟิลด์
การอ้างอิงไลบรารีคลาส XNA Framework อธิบายไลบรารีคลาส ซึ่งเป็นรากฐานที่สําคัญของ XNA Framework แต่ละเนมสเปซจะแยกกันสําหรับแต่ละคลาส และรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการ คุณสมบัติ และฟิลด์