รับสถานะของเมาส์

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สรุป

รับสถานะปัจจุบันของเมาส์ การทํางานของแต่ละปุ่ม ตําแหน่งของเมาส์ และปริมาณการหมุนของวงล้อจะปรากฏขึ้น

マウスの状態を取得する

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

ข้อกําหนดเบื้องต้น

รุ่น XNA ที่รองรับ
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • Windows (XP SP2 หรือใหม่กว่า, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • วินโดวส์ โฟน 7
Windows ต้องใช้เวอร์ชัน Vertex Shader 2.0
เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็นของ Windows 2.0

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

แท่น
  • หน้าต่าง 7
  • Xbox 360
  • โปรแกรมจําลอง Windows Phone 7

วิธีการทํางานกับตัวอย่าง

เมาส์
แป้นพิมพ์ใช้งานได้คอนโทรลเลอร์ Xbox 360สัมผัส
การตรวจสอบอินพุต - - ทุก -

สาร

เมื่อต้องการรับสถานะการกดปุ่มเมาส์หรือตําแหน่งของเมาส์ ให้ใช้เมธอด "Mouse.GetState" สถานะเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในโครงสร้าง MouseState

// マウスの状態を取得
this.mouseState = Mouse.GetState();

Mouse.GetState วิธี

รับตําแหน่งของเมาส์ สถานะของการกดปุ่ม และอื่นๆ

ส่งคืนค่า สถานะเมาส์ รับสถานะของเมาส์

ในตัวอย่างนี้ สถานะของเมาส์จะแสดงในเมธอด Draw ดังนั้น MouseState จึงถูกประกาศเป็นเขตข้อมูล

/// <summary>
/// マウスの状態を記憶
/// </summary>
private MouseState mouseState = Mouse.GetState();

กระดุม

คุณสามารถระบุได้ว่ามีการกดปุ่มเมาส์หรือไม่โดยการเปรียบเทียบกับการแจงนับ "ButtonState" หากต้องการตรวจสอบว่าถูกกดหรือไม่ คุณสามารถเปรียบเทียบกับ "ButtonState.Pressed" และหากต้องการตรวจสอบว่าปล่อยหรือไม่ คุณสามารถตรวจสอบได้ด้วย "ButtonState.Released"

// マウスの左ボタン
if (this.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
    stateMessage = "Pressed";
}
else
{
    stateMessage = "Released";
}

สามารถใช้ปุ่มเมาส์ต่อไปนี้ได้

  • ปุ่มซ้าย
  • ปุ่มกลาง
  • ปุ่มขวา
  • เอ็กซ์บัตตัน 1
  • เอ็กซ์บัตตัน 2

สถานที่

ตําแหน่งของเมาส์สามารถรับได้ด้วย "MouseState.X" และ "MouseState.Y" ค่านี้จะเป็นค่าที่มีจุดกําเนิด (0,0) ที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอ และด้านล่างขวาจะเป็นค่าบวกมากขึ้น และยิ่งซ้ายล่างจะเป็นค่าลบมากขึ้นเท่านั้น

マウス位置の原点

// マウスの位置
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "Position : " + this.mouseState.X + ", " + this.mouseState.Y,
    new Vector2(40.0f, 150.0f), Color.White);

ล้อ

ปริมาณการเลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์สามารถรับได้ด้วย "MouseState.ScrollWheelValue" จํานวนการเลื่อนไม่ใช่จํานวนการหมุนในขณะนั้น แต่จะถูกเพิ่มหรือลบออกจากค่าก่อนหน้า

// ホイールの回転量
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "ScrollWheelValue : " + this.mouseState.ScrollWheelValue,
    new Vector2(40.0f, 175.0f), Color.White);

คุณสามารถเขียนโปรแกรมที่เกี่ยวข้องกับเมาส์บน Xbox 360 ได้ แต่คุณไม่สามารถใช้เมาส์ได้เอง ดังนั้นคุณจะไม่สามารถรับความคุ้มค่าได้ บน Windows Phone สามารถใช้ได้เฉพาะปุ่มซ้ายแทนการสัมผัสครั้งเดียว

รหัสทั้งหมด

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace GetMouseState
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// マウスの状態を記憶
        /// </summary>
        private MouseState mouseState = Mouse.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの状態を取得
            this.mouseState = Mouse.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            string stateMessage;

            // マウスの左ボタン
            if (this.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "LeftButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 25.0f), Color.White);

            // マウスの右ボタン
            if (this.mouseState.RightButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "RightButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 50.0f), Color.White);

            // マウスの中ボタン
            if (this.mouseState.MiddleButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "MiddleButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 75.0f), Color.White);

            // マウスのXボタン1
            if (this.mouseState.XButton1 == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XButton1 : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 100.0f), Color.White);

            // マウスのXボタン2
            if (this.mouseState.XButton2 == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XButton2 : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 125.0f), Color.White);

            // マウスの位置
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Position : " + this.mouseState.X + ", " + this.mouseState.Y,
                new Vector2(40.0f, 150.0f), Color.White);

            // ホイールの回転量
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "ScrollWheelValue : " + this.mouseState.ScrollWheelValue,
                new Vector2(40.0f, 175.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}