การกําหนดชื่อผลงานและชื่อผู้ถือลิขสิทธิ์

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สาร

เมื่อคุณสร้างเกม คุณอาจต้องการตั้งค่าข้อมูลลิขสิทธิ์ในไฟล์ปฏิบัติการของเกม หากคุณไม่ได้ตั้งค่าอะไรเลยหากคุณเปิดคุณสมบัติของไฟล์ปฏิบัติการที่สร้างขึ้นคุณจะเห็นข้อมูลเช่นทางด้านขวา (เนื้อหาจะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับชื่อของโครงการที่สร้างขึ้น)

เราไม่ทราบเวอร์ชันของเกมหรือผู้ถือลิขสิทธิ์ ดังนั้นเราจะอธิบายวิธีตั้งค่าเหล่านี้

ゲーム実行ファイルの詳細

อย่างไรก็ตาม ไดอะแกรมนี้แสดงให้เห็นว่ามีลักษณะอย่างไรเมื่อวางบน Xbox 360 ชื่อของโครงการจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง แต่คุณไม่รู้ว่าเป็นเกมประเภทใด

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

ขั้นแรก เมื่อคุณเปิดโครงการแล้ว ให้เปิด Solution Explorer และดับเบิลคลิก คุณสมบัติ เพื่อเปิดหน้าจอคุณสมบัติ

Properties

หลังจากเปิดหน้าจอคุณสมบัติแล้ว ให้คลิกที่ "แอปพลิเคชัน" จากแท็บทางด้านซ้าย จากนั้นคลิกที่ปุ่ม "ข้อมูลการประกอบ" จากหน้าจอที่เปิดขึ้น

プロパティ画面

นี่จะเป็นการเปิดกล่องโต้ตอบข้อมูลการประกอบ นี่คือที่ที่คุณตั้งค่าชื่อ คําอธิบาย ผู้ถือลิขสิทธิ์ เวอร์ชันไฟล์ ฯลฯ ของเกม

アセンブリ情報ダイアログ

ลองพิมพ์เหมือนทางด้านขวาและดูว่ามันเปลี่ยนไปอย่างไร

คุณไม่จําเป็นต้องเปลี่ยน "GUID", "ภาษาที่เป็นกลาง" และ "ทําให้แอสเซมบลีอ้างอิง COM" ในฟิลด์อินพุต

アセンブリ情報をセット

ถ้าคุณกําลังเล่นเกมสําหรับ Windows คุณจะสังเกตเห็นว่าชื่อของหน้าต่างมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณเรียกใช้

ウインドウのタイトル

หากคุณดูคุณสมบัติของไฟล์ปฏิบัติการ คุณจะเห็นว่ารายละเอียดมีการเปลี่ยนแปลง

実行ファイルの詳細情報

หากคุณดูที่ด้าน Xbox 360 คุณจะเห็นว่า "ชื่อเรื่อง" และ "คําอธิบาย" สะท้อนให้เห็น

マイ ゲームyの表示内容