เปลี่ยนจํานวนการอัปเดตข้อมูลต่อวินาที

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สรุป

ช่วงเวลาที่วิธีการ Update ถูกเรียกใช้จะควบคุมจํานวนครั้งที่วิธีการ Update ถูกเรียกใช้ในหนึ่งวินาที

1秒間のデータ更新回数を変更する

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

ข้อกําหนดเบื้องต้น

รุ่น XNA ที่รองรับ
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • Windows (XP SP2 หรือใหม่กว่า, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • วินโดวส์ โฟน 7
Windows ต้องใช้เวอร์ชัน Vertex Shader 2.0
เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็นของ Windows 2.0

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

แท่น
  • หน้าต่าง 7
  • Xbox 360
  • โปรแกรมจําลอง Windows Phone 7

สาร

ช่วงเวลาที่เรียกใช้เมธอด Update สามารถระบุได้ในคุณสมบัติ "Game.TargetElapsedTime" ด้วย TimeSpan คุณสามารถควบคุมจํานวนครั้งที่เรียกใช้เมธอด Update ต่อวินาทีได้โดยการเปลี่ยนส่วน 20 ของโค้ดด้านล่างเป็นตัวเลขโดยอําเภอใจ

ที่นี่ถูกระบุโดยเมธอด "TimeSpan.FromSeconds" แต่คุณสามารถใช้วิธีอื่นได้เช่นกัน ถ้าคุณสามารถระบุช่วงเวลาสําหรับการเรียกครั้งสุดท้ายไปยังเมธอด Update ก็ไม่เป็นไร

ค่าเริ่มต้นคือ 0.16777 วินาที (60 ครั้งต่อวินาที)

// 1秒間で20回の更新をするようにセット
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 20.0);

วิธีการ Update จะนับจํานวนครั้งที่มีการเรียกใช้วิธีการ

// 更新回数をカウント
this.updateCount++;

แสดงจํานวนครั้งโดยเฉลี่ยของวิธีการ Update ถูกเรียกในหนึ่งวินาที ตัวอย่างไม่ใช่ตัวเลขที่แน่นอนเพราะเป็นเพียงการคํานวณอย่างง่าย แต่ยิ่งเวลาผ่านไปค่าก็จะยิ่งใกล้เคียงมากขึ้นเท่านั้น

if (gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds > 0)
{
    // 1秒間の平均更新回数を表示
    this.spriteBatch.DrawString(this.font,
        "Update count / sec : " +
            ((int)(this.updateCount * 1000.0 /
                gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds)).ToString(),
        new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
}

รหัสทั้งหมด

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ChangeUpdateCountPerSecond
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 更新回数
        /// </summary>
        private int updateCount = 0;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // 1秒間で20回の更新をするようにセット
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 20.0);

#if WINDOWS_PHONE
            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 更新回数をカウント
            this.updateCount++;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            if (gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds > 0)
            {
                // 1秒間の平均更新回数を表示
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "Update count / sec : " +
                        ((int)(this.updateCount * 1000.0 /
                            gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds)).ToString(),
                    new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}