เปลี่ยนความละเอียดหน้าจอ

ปรับปรุงหน้า :
วันที่สร้างเพจ :

สรุป

เปิดเกมด้วยความละเอียดหน้าจอใดก็ได้

画面の解像度を変更

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

ข้อกําหนดเบื้องต้น

รุ่น XNA ที่รองรับ
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • Windows (XP SP2 หรือใหม่กว่า, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • วินโดวส์ โฟน 7
Windows ต้องใช้เวอร์ชัน Vertex Shader 2.0
เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็นของ Windows 2.0

สภาพแวดล้อมในการทํางาน

แท่น
  • หน้าต่าง 7
  • Xbox 360
  • โปรแกรมจําลอง Windows Phone 7

สาร

คุณสามารถเปิดหน้าจอเกมที่ความละเอียดใดก็ได้โดยระบุความกว้างใน "GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth" และความสูงใน "GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight"

// 画面の解像度を変更する
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;

สําหรับ "โหมดเต็มหน้าจอบน Windows", "Xbox 360" และ "Windows Phone" ขนาดที่สามารถระบุได้นั้นคงที่ ในกรณีของ Windows ขึ้นอยู่กับการ์ดแสดงผลและชิปเซ็ตที่คุณใช้ดังนั้นคุณต้องแจกแจงขนาดที่สามารถระบุล่วงหน้าได้

หากคุณระบุขนาดที่ไม่สามารถระบุได้ขนาดที่ดูเหมือนจะใกล้เคียงกับขนาดที่ใช้ได้มากที่สุดจะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากคุณตั้งค่าขนาดให้เล็กหรือใหญ่เกินไป จะมีข้อยกเว้นเกิดขึ้นขณะรันไทม์

ฉันยืนยันแล้วว่า Xbox 360 สามารถบู๊ตได้ถึงประมาณ 2400×1600 แต่เมื่อฉันตั้งค่าที่สูงขึ้น Xbox 360 จะติดขัด หากคุณต้องการเปิดเกมด้วยความละเอียดสูงสุด ขอแนะนําให้ใช้จอกว้าง 1920×1080 (1080i/1080p) แน่นอนว่ายิ่งความละเอียดมากเท่าไหร่ภาระการวาดภาพก็จะยิ่งสูงขึ้นดังนั้นอย่าลืมเลือกความละเอียดที่คุณสามารถใช้งานได้อย่างสะดวกสบายตามเนื้อหาของเกม

สําหรับ Windows Phone 7 ขนาดสูงสุดที่คุณสามารถระบุได้คือ 480x800 หรือ 800x480 นอกจากนี้ หากแนวตั้งยาวกว่า เกมจะเปิดในแนวตั้ง และหากแนวนอนยาวกว่า เกมจะเปิดเป็นแนวนอน

รหัสทั้งหมด

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ChangeBackBufferSize
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// サイズ計測用テクスチャー
        /// </summary>
        private Texture2D sizeTexture = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // 画面の解像度を変更する
#if WINDOWS || XBOX
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;
#elif WINDOWS_PHONE
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
#endif

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // サイズ計測用テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.sizeTexture = this.Content.Load<Texture2D>("Size");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // スプライトを描画する
#if WINDOWS || XBOX
            this.spriteBatch.Draw(this.sizeTexture, new Vector2(0, 50), Color.White);
#elif WINDOWS_PHONE
            this.spriteBatch.Draw(this.sizeTexture, new Vector2(50, 0), Color.White);
#endif

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}