เปลี่ยนความละเอียดหน้าจอ
สรุป
เปิดเกมด้วยความละเอียดหน้าจอใดก็ได้
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
ข้อกําหนดเบื้องต้น
รุ่น XNA ที่รองรับ |
|
แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
Windows ต้องใช้เวอร์ชัน Vertex Shader | 2.0 |
เวอร์ชัน Pixel Shader ที่จําเป็นของ Windows | 2.0 |
สภาพแวดล้อมในการทํางาน
แท่น |
|
สาร
คุณสามารถเปิดหน้าจอเกมที่ความละเอียดใดก็ได้โดยระบุความกว้างใน "GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth" และความสูงใน "GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight"
// 画面の解像度を変更する
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;
สําหรับ "โหมดเต็มหน้าจอบน Windows", "Xbox 360" และ "Windows Phone" ขนาดที่สามารถระบุได้นั้นคงที่ ในกรณีของ Windows ขึ้นอยู่กับการ์ดแสดงผลและชิปเซ็ตที่คุณใช้ดังนั้นคุณต้องแจกแจงขนาดที่สามารถระบุล่วงหน้าได้
หากคุณระบุขนาดที่ไม่สามารถระบุได้ขนาดที่ดูเหมือนจะใกล้เคียงกับขนาดที่ใช้ได้มากที่สุดจะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากคุณตั้งค่าขนาดให้เล็กหรือใหญ่เกินไป จะมีข้อยกเว้นเกิดขึ้นขณะรันไทม์
ฉันยืนยันแล้วว่า Xbox 360 สามารถบู๊ตได้ถึงประมาณ 2400×1600 แต่เมื่อฉันตั้งค่าที่สูงขึ้น Xbox 360 จะติดขัด หากคุณต้องการเปิดเกมด้วยความละเอียดสูงสุด ขอแนะนําให้ใช้จอกว้าง 1920×1080 (1080i/1080p) แน่นอนว่ายิ่งความละเอียดมากเท่าไหร่ภาระการวาดภาพก็จะยิ่งสูงขึ้นดังนั้นอย่าลืมเลือกความละเอียดที่คุณสามารถใช้งานได้อย่างสะดวกสบายตามเนื้อหาของเกม
สําหรับ Windows Phone 7 ขนาดสูงสุดที่คุณสามารถระบุได้คือ 480x800 หรือ 800x480 นอกจากนี้ หากแนวตั้งยาวกว่า เกมจะเปิดในแนวตั้ง และหากแนวนอนยาวกว่า เกมจะเปิดเป็นแนวนอน
รหัสทั้งหมด
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace ChangeBackBufferSize
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
サイズ計測用テクスチャー
</summary>
private Texture2D sizeTexture = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
// 画面の解像度を変更する
#if WINDOWS || XBOX
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;
#elif WINDOWS_PHONE
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
#endif
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// サイズ計測用テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
this.sizeTexture = this.Content.Load<Texture2D>("Size");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// スプライトを描画する
#if WINDOWS || XBOX
this.spriteBatch.Draw(this.sizeTexture, new Vector2(0, 50), Color.White);
#elif WINDOWS_PHONE
this.spriteBatch.Draw(this.sizeTexture, new Vector2(50, 0), Color.White);
#endif
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}