Çocuk Animasyon Listesi
Seçilen üst animasyonda kayıtlı çocukların animasyonlarını görüntüler.
Animasyon bir kemik veya malzeme ile ilişkili değilse, aşağıda gösterildiği gibi "×" olarak işaretlenir. İlişkilendirmeler Animasyon Ayarları iletişim kutusunda düzenlenebilir.
Kemik Animasyonu
Kemik animasyonu modunu seçtiğinizde, listede kemik animasyonları görüntülenir ve sağ tıklattığınızda aşağıdakine benzer bir menü görünür.
Seçilen kemiğin pozunu başlatın
Seçilen kemiğin dönme ve hareket parametrelerini başlangıç durumuna döndürür.
Genel kopya
Seçilen tek kemiğin "taşı", "döndür" ve "büyüt" lerini geçici olarak hatırlar. Bu veriler diğer kemiklere yapıştırılabilir.
Genel amaçlı macun
"Genel Amaçlı Kopya" da kopyalanan "Taşı", "Döndür" ve "Büyüt" parametrelerini seçilen kemiğe kopyalayabilirsiniz. Diğer animasyonlara da yapıştırılabilir.
Kalıcı kopya
Seçilen kemiğin "hareketini", "rotasyonunu" ve "genişlemesini" geçici olarak hatırlar. Ancak, bu kopya yalnızca aynı kemiğe yapıştırılabilir. Örneğin, "ayak" adlı bir kemiğin duruşunu kopyalarsanız, yalnızca "ayak" kemiğine yapıştırabilirsiniz. Kalıcı bir kopya aynı anda birden fazla kemiği kopyalayabilir.
Sabit macun
"Sabit Kopya" tarafından kopyalanan pozu yapıştırın. Koşullar yukarıdakiyle aynıdır. Diğer animasyonlara da yapıştırılabilir.
Tutum tersine çevirme
Seçilen kemiğin ayna kemiği varsa, kemiğin duruşu tersine çevrilir. Birden fazla speküler kemik ayarlanmışsa, aşağıdakine benzer bir iletişim kutusu görüntülenir ve çevrilecek yüzü seçebilirsiniz.
Postüral simetri
Seçilen kemiklerin speküler kemikleri varsa, duruş bu kemiklerle ayarlanır ve seçilen kemikler her iki tarafta ters çevrilir.
Genel tutum tersine çevirme
Simetrik kemiklere sahip kemiklerin duruşunu tersine çevirir. İnvertin önceliği kemik konfigürasyonunda daha yüksektir.
Genel postüral simetri
Simetrik kemiklere sahip kemiklerin aynı duruşa sahip olmasını sağlayın. Simetrik öncelik, kemik konfigürasyonunda daha yüksektir.
Tüm kemikler için duruşu başlatın
Tüm kemik rotasyon ve hareket parametrelerini başlangıç değerlerine döndürür. (Ancak, alt animasyonlarla ilişkili olmayan kemikler başlatılamaz.) )
IK Kilidi
Bir model kemik IK ile manipüle edildiğinde, rotasyon ana yüzen kemikten hemen önce kemiğe iletilir, ancak orta kemiğe IK kilidi uygularsanız, rotasyon sadece o kemiğe iletilir.
IK Kilidi Açma
Yukarıda belirtilen IK kilidinin kilidini açın.
Silme
Seçilen kemik animasyonunu siler. Kemik animasyonu dolduğunda kullanın. Tersine, yetersiz kemik animasyonu nedeniyle ilişkili olmayan kemikler varsa, görünümde üzerlerine tıklayarak bunları ekleyebilirsiniz.
UV Animasyonu
UV animasyon modunu seçtiğinizde, liste UV animasyonunu görüntüler ve sağ tıklattığınızda aşağıdakine benzer bir menü görünür.
UV başlatma
Seçilen malzemenin ilk UV hareketini ve dönüşünü geri yükler.
UV Kopyası
Seçilen tek malzemenin "taşı", "döndür" ve "büyüt" lerini geçici olarak hatırlar. Bu veriler diğer malzemelere yapıştırılabilir.
UV Macunu
"UV Copy" tarafından kopyalanan "Taşı", "Döndür" ve "Büyüt" parametrelerini seçilen malzemeye kopyalayabilirsiniz. Diğer animasyonlara da yapıştırılabilir.
Silme
Seçilen UV animasyonunu siler. UV animasyonu çok fazla olduğunda kullanın.
İnterpolasyon Türü
Her alt animasyondaki her anahtar arasındaki enterpolasyon hesaplama yönteminin nasıl hesaplanacağını seçin.
Doğrusal | Anahtarlar arasında doğrusal enterpolasyon. |
Adım | Her anahtar arasında önceki anahtarla aynı değerlerle etkileşim kurun. |
Spline | Kübik spline eğrileri ile interpolat. |
Lagrange | Lagrange interpolasyonu. Anahtar sayısı arttıkça, değer dalgalı hale gelir ve hesaplama miktarı artar (anahtar sayısı ×anahtar sayısı). |