Çocuk Animasyon Listesi

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

子アニメーションリスト

Seçilen üst animasyonda kayıtlı çocukların animasyonlarını görüntüler.

Animasyon bir kemik veya malzeme ile ilişkili değilse, aşağıda gösterildiği gibi "×" olarak işaretlenir. İlişkilendirmeler Animasyon Ayarları iletişim kutusunda düzenlenebilir.

関連付けられていないアニメーション

Kemik Animasyonu

Kemik animasyonu modunu seçtiğinizde, listede kemik animasyonları görüntülenir ve sağ tıklattığınızda aşağıdakine benzer bir menü görünür.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

Seçilen kemiğin pozunu başlatın

Seçilen kemiğin dönme ve hareket parametrelerini başlangıç durumuna döndürür.

Genel kopya

Seçilen tek kemiğin "taşı", "döndür" ve "büyüt" lerini geçici olarak hatırlar. Bu veriler diğer kemiklere yapıştırılabilir.

Genel amaçlı macun

"Genel Amaçlı Kopya" da kopyalanan "Taşı", "Döndür" ve "Büyüt" parametrelerini seçilen kemiğe kopyalayabilirsiniz. Diğer animasyonlara da yapıştırılabilir.

Kalıcı kopya

Seçilen kemiğin "hareketini", "rotasyonunu" ve "genişlemesini" geçici olarak hatırlar. Ancak, bu kopya yalnızca aynı kemiğe yapıştırılabilir. Örneğin, "ayak" adlı bir kemiğin duruşunu kopyalarsanız, yalnızca "ayak" kemiğine yapıştırabilirsiniz. Kalıcı bir kopya aynı anda birden fazla kemiği kopyalayabilir.

Sabit macun

"Sabit Kopya" tarafından kopyalanan pozu yapıştırın. Koşullar yukarıdakiyle aynıdır. Diğer animasyonlara da yapıştırılabilir.

Tutum tersine çevirme

Seçilen kemiğin ayna kemiği varsa, kemiğin duruşu tersine çevrilir. Birden fazla speküler kemik ayarlanmışsa, aşağıdakine benzer bir iletişim kutusu görüntülenir ve çevrilecek yüzü seçebilirsiniz.

姿勢反転

Postüral simetri

Seçilen kemiklerin speküler kemikleri varsa, duruş bu kemiklerle ayarlanır ve seçilen kemikler her iki tarafta ters çevrilir.

Genel tutum tersine çevirme

Simetrik kemiklere sahip kemiklerin duruşunu tersine çevirir. İnvertin önceliği kemik konfigürasyonunda daha yüksektir.

Genel postüral simetri

Simetrik kemiklere sahip kemiklerin aynı duruşa sahip olmasını sağlayın. Simetrik öncelik, kemik konfigürasyonunda daha yüksektir.

Tüm kemikler için duruşu başlatın

Tüm kemik rotasyon ve hareket parametrelerini başlangıç değerlerine döndürür. (Ancak, alt animasyonlarla ilişkili olmayan kemikler başlatılamaz.) )

IK Kilidi

Bir model kemik IK ile manipüle edildiğinde, rotasyon ana yüzen kemikten hemen önce kemiğe iletilir, ancak orta kemiğe IK kilidi uygularsanız, rotasyon sadece o kemiğe iletilir.

IK Kilidi Açma

Yukarıda belirtilen IK kilidinin kilidini açın.

Silme

Seçilen kemik animasyonunu siler. Kemik animasyonu dolduğunda kullanın. Tersine, yetersiz kemik animasyonu nedeniyle ilişkili olmayan kemikler varsa, görünümde üzerlerine tıklayarak bunları ekleyebilirsiniz.

UV Animasyonu

UV animasyon modunu seçtiğinizde, liste UV animasyonunu görüntüler ve sağ tıklattığınızda aşağıdakine benzer bir menü görünür.

UVアニメーション右クリックメニュー

UV başlatma

Seçilen malzemenin ilk UV hareketini ve dönüşünü geri yükler.

UV Kopyası

Seçilen tek malzemenin "taşı", "döndür" ve "büyüt" lerini geçici olarak hatırlar. Bu veriler diğer malzemelere yapıştırılabilir.

UV Macunu

"UV Copy" tarafından kopyalanan "Taşı", "Döndür" ve "Büyüt" parametrelerini seçilen malzemeye kopyalayabilirsiniz. Diğer animasyonlara da yapıştırılabilir.

Silme

Seçilen UV animasyonunu siler. UV animasyonu çok fazla olduğunda kullanın.

İnterpolasyon Türü

Her alt animasyondaki her anahtar arasındaki enterpolasyon hesaplama yönteminin nasıl hesaplanacağını seçin.

Doğrusal Anahtarlar arasında doğrusal enterpolasyon.
Adım Her anahtar arasında önceki anahtarla aynı değerlerle etkileşim kurun.
Spline Kübik spline eğrileri ile interpolat.
Lagrange Lagrange interpolasyonu. Anahtar sayısı arttıkça, değer dalgalı hale gelir ve hesaplama miktarı artar (anahtar sayısı ×anahtar sayısı).