Genel bakış

Sayfa oluşturma tarihi :

Bu yazılım, oluşturulan 3B modele kemik ekleyerek ve modelin her parçasını manipüle ederek çeşitli ifadeler elde etmeyi mümkün kılar. Buna ek olarak, bir animasyon olarak kaydolarak, gerçek zamanlı olarak modele hareket uygulayabilirsiniz.  Ayrıca cilt animasyonu (sadece sürüm paylaş) veya Elfrina genişletilmiş model dosyaları ile x dosyaları çıkararak oyunlarda animasyon modeli kullanabilirsiniz.

イメージ

Okunabilen model verileri "metasequoia dosyası", "X dosyası", "Elfreina genişletilmiş model dosyası"

Mqo dosyaları okurken, ek ayarlar temelde metastaz gerekli değildir. Tüm bu yazılım ince ayarlar yapmak için tasarlanmıştır.  Buna ek olarak, metazon "yumuşatma" efekti seti uygulayabilirsiniz, böylece yüz pürüzsüz veya açısal görünmesini sağlayabilirsiniz. "Saydam harita" ile yarı saydam ekran da mümkündür.

*"Metaston" O anlamına gelir. Bay Mizno tarafından geliştirilen bir modelleme yazılımıdır. LE sürümü (ücretsiz) ve normal sürümü (paylaşmak) vardır. (Ana Sayfa http://www.metaseq.net)

X dosyalarını da okuyabilirsiniz, ancak MQO dosyaları nesne bazında yönetilebildiği için bu önerilir. (Tabii ki, animasyon x dosyaları ile de mümkündür.) )

Dosya türüne bağlı olarak, aşağıdaki özelliklere sahiptir:

  MQO Dosya X Dosya ELEM Dosyası
Çoklu örgü yönetimi Ve Olma -dan Ve
Filesize

(yalnızca model verileri)
Küçük Büyük Sıradan
Model veri yükleme hızı

(Elfreina için)
Yavaş Erken Erken

※ X dosyasını animasyonla okusanız bile, normal bir X dosyası olarak kabul edilecektir.
※ "Kavisli yüzey kontrolü" ve "yansıtma" şu anda metazon dosyaları okuyarak desteklenmez. Okumadan önce metasequoia tarafında "Freeze Curved Mirror" çalıştırın.

メタセコイアファイルXファイル

"X dosyasında cilt animasyonu (yalnızca sürüm paylaş) ve "Elfreina genişletilmiş model dosyası" çıktısı olabilir

"X dosyasında cilt animasyonu (yalnızca sürüm paylaş)" ve "Elfreina genişletilmiş model dosyası" çıktısı mümkündür. Tabii ki, birden çok animasyon kaydedebilirsiniz.

Lactin, Kemik Oluşturma Modu

Bu yazılım kemikleri oluşturmanıza olanak sağlar. Kemikleroluşturmak çok kolaydır ve üst-alt ilişkileri fare ile bir görünüm tıklatarak kolayca oluşturulabilir. Kabaca oluşturduktan sonra, biraz ince ayar ve bitti.

ボーン作成モード

Kemik ve model tepelerini "tepe noktası ağırlıkları" ile kolayca ilişkilendirin

Vertex ağırlık kutusu adı verilen bir aralık kutusu kullanarak, her kemiğin modelin tepe lerini etkileyen vertices aralığını kolayca ayarlayabilirsiniz.  Doğrudan modelin tepe lerine ayarlanmadığından, örneğin modelleme yazılımındaki hareketli veya artan vertices, elfrina'daki ekstra düzenleme sayısını azaltır.  Buna ek olarak, kutu modelden bağımsız olduğundan, bir kişi modeli gibi yakın bir formsa, modeli değiştirerek başka bir karakteri hemen canlandırabilirsiniz.

ボーンウエイト

Birden fazla kutu tepe noktası yla çakışıyorsa, otomatik olarak düzgün bir şekilde harmanlanabilir.  Buna ek olarak, kutu bölümlerin sayısını belirleyebilir ve serbestçe deforme olabilir.

Otomatik vertex ağırlık atama

Temel olarak, tepe noktası ağırlıkları kutuları kullanarak bunları belirtmek için açık bir yol var, ama sadece kemiklerden hesaplanan otomatik tepe noktası ağırlıkları kullanabilirsiniz.  Tek yapman gereken bir kemik yaratmak. Bundan sonra, ağırlık otomatik olarak kemik ve tepe noktası konumundan hesaplanır ve animasyon düzenleme doğrudan taşımak mümkündür.

ボーン作成そのままアニメーション
Kemiği oluşturduktan sonra, animasyonda olduğu gibi bırakın.

Gerçek zamanlı animasyon

Bilgisayarınızın özellikleri ne olursa olsun, gerçek zamanlı olarak aynı hızda animasyon yapabilirsiniz. Örneğin, saniyede 60fps hızında çalışan bir bilgisayar ve saniyede sadece 15fps çalışan bir pc bir saniye sonra aynı konumda.

*FPS nedir?
Çerçeve Par İkinci. Bir ekranın saniyede kaç kez yenilenebileceğini belirten bir birim.

Animasyon parametreleri Çeviri, Döndürme ve Ölçek'tir.

"Çeviri" ve "döndürme" genellikle 3D animasyon yazılımının yanı sıra "ölçek" animasyonlarında da kullanılabilir.

平行移動 回転 拡大縮小
Çevirin, döndürün ve yakınlaştırın

UV animasyonu (yalnızca sürümü paylaş)

UV animasyonu, çokgenin kendisini hareket ettirerek değil, dokuyu hareket ettirerek yapılabilecek bir animasyondur.  Hareketli çokgenler, doku konumunu değiştirerek çokgenler hareket ediyormuş gibi problemin çalışmasını sağlayabilir.  Buna ek olarak, doku çizmek için nasıl bağlı olarak ilginç işleme yapmak da mümkündür.

UV移動前UV移動後
Görünüşe göre göz çokgenlerini hareket ettiriyorsunuz, ama dokular hareket ediyormuş gibi göstermek için hareket ediyor.

Animasyon başlatma ve durdurmanın düzgün gösterimi

Örneğin, "yürüme" işlemi karakterin dur durumu yla aniden yürümeye hareket değiştirse bile, aniden dik durabilir. Bu yazılım fenomen önlemek için parametreler sağlar, bu yüzden güzel hareket ifade etmek mümkündür.

Beklenen çoklu animasyon

Çoklu animasyon animasyon lu x dosyaları ile mümkündür. Örneğin, aynı anda "yürümeye" ve "el sallamaya" başlarsanız, "yürürken elinizi sallayarak" bir animasyon oluşturabilirsiniz. (Lütfen aşağıdaki şekildeörnek olarak bakınız)

İlk duruşta orijinal model verilerinden bağımsız duruştan animasyon mümkündür

İlk duruşu kullanarak, model verilerinin duruşuna bağlı olmadan animasyon verileri oluşturabilirsiniz.  Bu, örneğin aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, birden çok animasyonları karıştırırken çok yararlıdır.

初期姿勢を使用しないとき 初期姿勢を下のようにしたとき
İlk duruşu kullanmadığınızda ← → İlk duruş indirildiğinde

Aşağıdaki iki animasyonu karıştırdığınızda,
上を向く+両腕を組む
Yüz yukarı + kollarınızı katlayın

変な形綺麗にブレンド

Kol animasyon karışımları ve güzel garip bir şekle karışımları.

Kullanımı kolay arabirim

Modelin boyutu veya ekranın genişlemesi ne olursa olsun, kemiklerin ve manipülatörlerin boyutu ekran oranına uygun olarak fareyle kullanımı çok daha kolay hale getirir.

インターフェース farインターフェース near
Kemiğin kalınlığı ve şaftın büyüklüğü modele göre değişmektedir.

Kullanımı kolay pozitif projeksiyon görünümü

Genellikle arka gitmek için yeterince küçük görünüyor bir "perspektif projeksiyon" görüntülenir, ama bu durumda, iyi görünüyor, ama ızgara ile hizalamak çok zordur.  Bu amaçla "olumlu projeksiyon görünümü" hazırlanmıştır. Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, uzaktaki şeyler daha küçük değildir ve plan görünümünde gösterildiği gibi doğru bir şekilde konumlandırmayı kolaylaştırır.

遠近射影正射影
Solda "perspektif projeksiyonu" ve sağda "pozitif projeksiyon"

Gelişmiş Geri Aleve özellikleri

Yeni ve Yükle Projesi dışındaki işlemlerin çoğunda Geri Ala ve Yeniden Yap işlevlerini kullanabilirsiniz. En fazla kez 100 varsayılandır, ancak belleğiniz varsa, gerektiğinde sayısını artırabilirsiniz. ※ Tercihler gibi modelle doğrudan ilişkili olmayan değişiklikler hariç.

Aynı anda birden fazla kemik

Genellikle bir seferde hareket ettirilebilir sadece bir kemik, ancak bu yazılım aynı anda birden fazla seçilen kemikleri işlemek için izin verir. Döndürmede olduğu gibi, hareket etmek ve büyütmek de mümkündür.

同時操作
Aynı anda bacaklarımı döndürüyorum.

IK, FK ile kemiklerin dönüşü

Genellikle model animasyon yazılımında kullanılan "IK" ve "FK" ile kemikleri döndürmek mümkündür. Bazı desenler, doğrudan kemiklere ve eksenlere tıklayarak sezgisel olarak döner ve doğru döndürmeleri gerçekleştirmek için manipülatörleri kullanan desenler kullanır. Herhangi bir şekilde kemik döndürebilirsiniz çünkü istediğiniz şekilde seçebilirsiniz.

IK, FK による回転
Manipülatörler ayrıca "Dünya", "Yerel" ve "Üst" gibi döndürme yöntemini de seçebilirler.

Birden çok anahtar enterpolasyon hesaplamaları

Her animasyon ve kemik için tuşlar arasındaki tutumu belirlemek için bir enterpolasyon hesaplama yöntemi belirtebilirsiniz.

  • Doğrusal enterpolasyon
  • Adım enterpolasyonu
  • (Tersiyer) Spline enterpolasyon
  • Lagrange enterpolasyonu

Yardım Sihirbazı Oluştur

Arabirimde yeni olan kişilere genellikle nereden başlayacaklarını veya hangi adımları kullanacaklarını bilmedikleri söylenir.  Bu yazılımda, "Yardım Sihirbazı Oluştur" başlangıçta aynı anda başlar ve örnek aracılığıyla oluşturma yordamı kolay anlaşılır bir şekilde sırayla açıklanır.

作成ヘルプウィザード

Pencere de küçük olduğundan, çok fazla şekilde almaz ve artık ihtiyacı yoksa bir dahaki sefere sonra başlatmak mümkün değildir.  (Yardım Oluştur Sihirbazı'nın başlaması biraz zaman alabilir.) )