Genel bakış
Bu yazılım, oluşturulan 3B modele kemik ekleyerek ve modelin her parçasını manipüle ederek çeşitli ifadeler elde etmeyi mümkün kılar. Buna ek olarak, bir animasyon olarak kaydolarak, gerçek zamanlı olarak modele hareket uygulayabilirsiniz. Ayrıca cilt animasyonu (sadece sürüm paylaş) veya Elfrina genişletilmiş model dosyaları ile x dosyaları çıkararak oyunlarda animasyon modeli kullanabilirsiniz.
Okunabilen model verileri "metasequoia dosyası", "X dosyası", "Elfreina genişletilmiş model dosyası"
Mqo dosyaları okurken, ek ayarlar temelde metastaz gerekli değildir. Tüm bu yazılım ince ayarlar yapmak için tasarlanmıştır. Buna ek olarak, metazon "yumuşatma" efekti seti uygulayabilirsiniz, böylece yüz pürüzsüz veya açısal görünmesini sağlayabilirsiniz. "Saydam harita" ile yarı saydam ekran da mümkündür.
*"Metaston" O anlamına gelir. Bay Mizno tarafından geliştirilen bir modelleme yazılımıdır. LE sürümü (ücretsiz) ve normal sürümü (paylaşmak) vardır. (Ana Sayfa http://www.metaseq.net)
X dosyalarını da okuyabilirsiniz, ancak MQO dosyaları nesne bazında yönetilebildiği için bu önerilir. (Tabii ki, animasyon x dosyaları ile de mümkündür.) )
Dosya türüne bağlı olarak, aşağıdaki özelliklere sahiptir:
MQO Dosya | X Dosya | ELEM Dosyası | |
---|---|---|---|
Çoklu örgü yönetimi | Ve | Olma -dan | Ve |
Filesize (yalnızca model verileri) |
Küçük | Büyük | Sıradan |
Model veri yükleme hızı (Elfreina için) |
Yavaş | Erken | Erken |
※ X dosyasını animasyonla okusanız bile, normal bir X dosyası olarak kabul edilecektir.
※ "Kavisli yüzey kontrolü" ve "yansıtma" şu anda metazon dosyaları okuyarak desteklenmez. Okumadan önce metasequoia tarafında "Freeze Curved Mirror" çalıştırın.
"X dosyasında cilt animasyonu (yalnızca sürüm paylaş) ve "Elfreina genişletilmiş model dosyası" çıktısı olabilir
"X dosyasında cilt animasyonu (yalnızca sürüm paylaş)" ve "Elfreina genişletilmiş model dosyası" çıktısı mümkündür. Tabii ki, birden çok animasyon kaydedebilirsiniz.
Lactin, Kemik Oluşturma Modu
Bu yazılım kemikleri oluşturmanıza olanak sağlar. Kemikleroluşturmak çok kolaydır ve üst-alt ilişkileri fare ile bir görünüm tıklatarak kolayca oluşturulabilir. Kabaca oluşturduktan sonra, biraz ince ayar ve bitti.
Kemik ve model tepelerini "tepe noktası ağırlıkları" ile kolayca ilişkilendirin
Vertex ağırlık kutusu adı verilen bir aralık kutusu kullanarak, her kemiğin modelin tepe lerini etkileyen vertices aralığını kolayca ayarlayabilirsiniz. Doğrudan modelin tepe lerine ayarlanmadığından, örneğin modelleme yazılımındaki hareketli veya artan vertices, elfrina'daki ekstra düzenleme sayısını azaltır. Buna ek olarak, kutu modelden bağımsız olduğundan, bir kişi modeli gibi yakın bir formsa, modeli değiştirerek başka bir karakteri hemen canlandırabilirsiniz.
Birden fazla kutu tepe noktası yla çakışıyorsa, otomatik olarak düzgün bir şekilde harmanlanabilir. Buna ek olarak, kutu bölümlerin sayısını belirleyebilir ve serbestçe deforme olabilir.
Otomatik vertex ağırlık atama
Temel olarak, tepe noktası ağırlıkları kutuları kullanarak bunları belirtmek için açık bir yol var, ama sadece kemiklerden hesaplanan otomatik tepe noktası ağırlıkları kullanabilirsiniz. Tek yapman gereken bir kemik yaratmak. Bundan sonra, ağırlık otomatik olarak kemik ve tepe noktası konumundan hesaplanır ve animasyon düzenleme doğrudan taşımak mümkündür.
Kemiği oluşturduktan sonra, animasyonda olduğu gibi bırakın.
Gerçek zamanlı animasyon
Bilgisayarınızın özellikleri ne olursa olsun, gerçek zamanlı olarak aynı hızda animasyon yapabilirsiniz. Örneğin, saniyede 60fps hızında çalışan bir bilgisayar ve saniyede sadece 15fps çalışan bir pc bir saniye sonra aynı konumda.
*FPS nedir?
Çerçeve Par İkinci. Bir ekranın saniyede kaç kez yenilenebileceğini belirten bir birim.
Animasyon parametreleri Çeviri, Döndürme ve Ölçek'tir.
"Çeviri" ve "döndürme" genellikle 3D animasyon yazılımının yanı sıra "ölçek" animasyonlarında da kullanılabilir.
Çevirin, döndürün ve yakınlaştırın
UV animasyonu (yalnızca sürümü paylaş)
UV animasyonu, çokgenin kendisini hareket ettirerek değil, dokuyu hareket ettirerek yapılabilecek bir animasyondur. Hareketli çokgenler, doku konumunu değiştirerek çokgenler hareket ediyormuş gibi problemin çalışmasını sağlayabilir. Buna ek olarak, doku çizmek için nasıl bağlı olarak ilginç işleme yapmak da mümkündür.
Görünüşe göre göz çokgenlerini hareket ettiriyorsunuz, ama dokular hareket ediyormuş gibi göstermek için hareket ediyor.
Animasyon başlatma ve durdurmanın düzgün gösterimi
Örneğin, "yürüme" işlemi karakterin dur durumu yla aniden yürümeye hareket değiştirse bile, aniden dik durabilir. Bu yazılım fenomen önlemek için parametreler sağlar, bu yüzden güzel hareket ifade etmek mümkündür.
Beklenen çoklu animasyon
Çoklu animasyon animasyon lu x dosyaları ile mümkündür. Örneğin, aynı anda "yürümeye" ve "el sallamaya" başlarsanız, "yürürken elinizi sallayarak" bir animasyon oluşturabilirsiniz. (Lütfen aşağıdaki şekildeörnek olarak bakınız)
İlk duruşta orijinal model verilerinden bağımsız duruştan animasyon mümkündür
İlk duruşu kullanarak, model verilerinin duruşuna bağlı olmadan animasyon verileri oluşturabilirsiniz. Bu, örneğin aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, birden çok animasyonları karıştırırken çok yararlıdır.
İlk duruşu kullanmadığınızda ← → İlk duruş indirildiğinde
↓
Aşağıdaki iki animasyonu karıştırdığınızda,
+
Yüz yukarı + kollarınızı katlayın
↓
Kol animasyon karışımları ve güzel garip bir şekle karışımları.
Kullanımı kolay arabirim
Modelin boyutu veya ekranın genişlemesi ne olursa olsun, kemiklerin ve manipülatörlerin boyutu ekran oranına uygun olarak fareyle kullanımı çok daha kolay hale getirir.
Kemiğin kalınlığı ve şaftın büyüklüğü modele göre değişmektedir.
Kullanımı kolay pozitif projeksiyon görünümü
Genellikle arka gitmek için yeterince küçük görünüyor bir "perspektif projeksiyon" görüntülenir, ama bu durumda, iyi görünüyor, ama ızgara ile hizalamak çok zordur. Bu amaçla "olumlu projeksiyon görünümü" hazırlanmıştır. Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, uzaktaki şeyler daha küçük değildir ve plan görünümünde gösterildiği gibi doğru bir şekilde konumlandırmayı kolaylaştırır.
Solda "perspektif projeksiyonu" ve sağda "pozitif projeksiyon"
Gelişmiş Geri Aleve özellikleri
Yeni ve Yükle Projesi dışındaki işlemlerin çoğunda Geri Ala ve Yeniden Yap işlevlerini kullanabilirsiniz. En fazla kez 100 varsayılandır, ancak belleğiniz varsa, gerektiğinde sayısını artırabilirsiniz. ※ Tercihler gibi modelle doğrudan ilişkili olmayan değişiklikler hariç.
Aynı anda birden fazla kemik
Genellikle bir seferde hareket ettirilebilir sadece bir kemik, ancak bu yazılım aynı anda birden fazla seçilen kemikleri işlemek için izin verir. Döndürmede olduğu gibi, hareket etmek ve büyütmek de mümkündür.
Aynı anda bacaklarımı döndürüyorum.
IK, FK ile kemiklerin dönüşü
Genellikle model animasyon yazılımında kullanılan "IK" ve "FK" ile kemikleri döndürmek mümkündür. Bazı desenler, doğrudan kemiklere ve eksenlere tıklayarak sezgisel olarak döner ve doğru döndürmeleri gerçekleştirmek için manipülatörleri kullanan desenler kullanır. Herhangi bir şekilde kemik döndürebilirsiniz çünkü istediğiniz şekilde seçebilirsiniz.
Manipülatörler ayrıca "Dünya", "Yerel" ve "Üst" gibi döndürme yöntemini de seçebilirler.
Birden çok anahtar enterpolasyon hesaplamaları
Her animasyon ve kemik için tuşlar arasındaki tutumu belirlemek için bir enterpolasyon hesaplama yöntemi belirtebilirsiniz.
- Doğrusal enterpolasyon
- Adım enterpolasyonu
- (Tersiyer) Spline enterpolasyon
- Lagrange enterpolasyonu
Yardım Sihirbazı Oluştur
Arabirimde yeni olan kişilere genellikle nereden başlayacaklarını veya hangi adımları kullanacaklarını bilmedikleri söylenir. Bu yazılımda, "Yardım Sihirbazı Oluştur" başlangıçta aynı anda başlar ve örnek aracılığıyla oluşturma yordamı kolay anlaşılır bir şekilde sırayla açıklanır.
Pencere de küçük olduğundan, çok fazla şekilde almaz ve artık ihtiyacı yoksa bir dahaki sefere sonra başlatmak mümkün değildir. (Yardım Oluştur Sihirbazı'nın başlaması biraz zaman alabilir.) )