Kemik Ayarları
ad
Kemiğin adını belirtir.
Alfasayısal adlar
Bu ad, yalnızca alfasayısal adları kullanabilen dosyaların çıktısını almak için kullanılır.
Kemik Tipi
Sabit ve yüzen kemikler arasında seçim yapın.
Sabit kemik | Ortak bir kemiktir. Animasyonda, temel olarak bu kemiği hareket ettirirsiniz. |
Yüzen kemikler | Sabit kemiği ayırmak için oradadır. Yüzen kemikler sonunda kemik olarak sayılmaz. Animasyon ile çalışmak da mümkün değildir. |
Kemik operasyon tipi
Kemikleri manipüle ederken tanımlamak için kullanılan bir tip.
Simetrik kemikler | Simetrik kemikler olarak ayarlanacak şekilde ayarlayın. |
Merkezi kemik | Merkezi bir kemik olarak tedavi etmek istiyorsanız ayarlayın. |
Simetrik kemikler
Kemik yapılandırması ve animasyon gibi simetrik düzenlemeler yapmak istediğinizde bunu ayarlayın.
Aşağıdaki örneği örnek olarak kullanarak, "sol üst kol" kemiği için X düzleminde "sağ üst kol"u kemik simetrik olarak belirtmek istiyorsanız, "Simetrik kemik"in ağaç görünümünden "sağ üst kol"u seçin, "Simetrik"ten sadece "X"i işaretleyin ve sağdaki "Ekle" düğmesine basın. Seçilen kemiğin aşağıdaki listeye eklendiğini ve simetrik kemik olarak ayarlandığını görebilirsiniz.
XYZ'nin nasıl birleştirilebileceğine bağlı olarak yedi adede kadar simetrik kemik tek bir kemikle ilişkilendirilebilir. Silmek istiyorsanız, aşağıdaki listeden silmek istediğiniz kemiği seçin ve "Sil" düğmesine basın.
Ayrıca, yukarıdaki durumda, "sağ omuz" un ayna-simetrik kemiği otomatik olarak "sol omuz" kemiği ile ilişkilendirilir.
Bununla birlikte, ebeveyn-çocuk ilişkisinde bulunan kemikler simetrik kemikler olarak ayarlanamaz.
Bu şekilde, her iki taraf için 7 adede kadar ayar yapılabilir
Ters eksen
Bu mesaj, kemik işlem tipi "Merkezi Kemik" olarak ayarlandığında görüntülenir. Animasyondaki duruşu tersine çevirmek için ekseni ayarlar, vb.