Kemik Ayarları

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

ボーン設定

ad

Kemiğin adını belirtir.

Alfasayısal adlar

Bu ad, yalnızca alfasayısal adları kullanabilen dosyaların çıktısını almak için kullanılır.

Kemik Tipi

Sabit ve yüzen kemikler arasında seçim yapın.

Sabit kemik Ortak bir kemiktir. Animasyonda, temel olarak bu kemiği hareket ettirirsiniz.
Yüzen kemikler Sabit kemiği ayırmak için oradadır. Yüzen kemikler sonunda kemik olarak sayılmaz. Animasyon ile çalışmak da mümkün değildir.

Kemik operasyon tipi

Kemikleri manipüle ederken tanımlamak için kullanılan bir tip.

Simetrik kemikler Simetrik kemikler olarak ayarlanacak şekilde ayarlayın.
Merkezi kemik Merkezi bir kemik olarak tedavi etmek istiyorsanız ayarlayın.

Simetrik kemikler

対称ボーン

Kemik yapılandırması ve animasyon gibi simetrik düzenlemeler yapmak istediğinizde bunu ayarlayın.

Aşağıdaki örneği örnek olarak kullanarak, "sol üst kol" kemiği için X düzleminde "sağ üst kol"u kemik simetrik olarak belirtmek istiyorsanız, "Simetrik kemik"in ağaç görünümünden "sağ üst kol"u seçin, "Simetrik"ten sadece "X"i işaretleyin ve sağdaki "Ekle" düğmesine basın. Seçilen kemiğin aşağıdaki listeye eklendiğini ve simetrik kemik olarak ayarlandığını görebilirsiniz.

鏡面対称ボーンの設定

XYZ'nin nasıl birleştirilebileceğine bağlı olarak yedi adede kadar simetrik kemik tek bir kemikle ilişkilendirilebilir. Silmek istiyorsanız, aşağıdaki listeden silmek istediğiniz kemiği seçin ve "Sil" düğmesine basın.

Ayrıca, yukarıdaki durumda, "sağ omuz" un ayna-simetrik kemiği otomatik olarak "sol omuz" kemiği ile ilişkilendirilir.

Bununla birlikte, ebeveyn-çocuk ilişkisinde bulunan kemikler simetrik kemikler olarak ayarlanamaz.

移動前移動後Bu şekilde, her iki taraf için 7 adede kadar ayar yapılabilir

Ters eksen

反転軸

Bu mesaj, kemik işlem tipi "Merkezi Kemik" olarak ayarlandığında görüntülenir. Animasyondaki duruşu tersine çevirmek için ekseni ayarlar, vb.