Ayarlar İletişim Kutusu
Veri Kutusu Ayarlarını Düzenle'yi seçerseniz, Veri Kutusu'nun ayrıntılı ayarlarını yapılandırabilirsiniz.
Veri Kutusu Listesi
Solda veri kutusu listesi bulunur. Düzenlemek istediğiniz veri kutusunu buradan seçin. Yalnızca belirli türleri görüntülemek için yukarıdaki açılan kutudan bir görüntüleme türü de seçebilirsiniz.
Kutu Adı
Kutunun adı. Ona herhangi bir isim verebilirsiniz. Açıklayıcı bir isim vermek daha iyidir. Ancak, aynı ada sahip olamazlar.
Öncelik
Model için köşe verileri ayarlanırken, öncelik kutusundan uygulanır. Kutuların üst üste binmesi gibi hangi kutunun tercih edildiğini belirlemek için kullanılır. Değerler aynı olduğunda, hangisinin geçerli olduğu sabit değildir.
Bu değer aynı zamanda Köşe Ağırlığı ve Nesne Kemiği Atama önceliği ile de ilgilidir.
Kutu rengi
Görüntülenecek kutunun rengi.
Opak -lık
Kutunun opaklığı. 0 ~ 255 aralığında, 0 tamamen şeffaftır ve 255 tamamen opaktır.
Kutu görüntüleme türü
Önceden bir görüntüleme türü oluşturduysanız, ekranlar arasında geçiş yaparken her tür için görüntülemeyi etkinleştirmek üzere buradan seçin.
Kutu Tipi
Şu anda sadece "karışım".
Karışım Kutusu
Kemik Adı 1 ~ 4
Karışımda bağlamak istediğiniz kemikleri seçin. Yukarıdaki örnekte, ağırlık vücuttan sol kola ayarlanmıştır. En fazla 4 kemik harmanlanabilir.
Birleştirilmiş karıştırma yöntemi
Köşelerin kutu için nasıl harmanlanacağını ayarlar. Aşağıdaki türler vardır:
istikrar | Kutudaki köşelerin ağırlık değerini, üst kemiğe göre tekdüze bir değere ayarlar. Değer, sağdaki maksimum karışım değerinin değeri olacaktır. Alt kısmın ağırlık değeri 1.0'dır eksi bu değer veya geçerliyse aşağıdaki karışım değeri. |
-X yönüne doğru karıştırın | Ana kemik, dünya koordinat sisteminde -X'ten +X'e doğrusal olarak azalan bir ağırlık ile çarpılır. (Bu durumda, -X Son dakikadaki köşeler 1,0 ve +X'teki köşeler 0,0'dır. ) Alt kısım kalan ağırlık değeri olacaktır veya varsa bir sonraki karışım seçim yöntemini izleyecektir. |
+X yönüne doğru karıştırın | Yukarıdakine benzer |
-Y yönüne doğru karıştırın | Yukarıdakine benzer |
+Y yönüne doğru karıştırın | Yukarıdakine benzer |
-Z yönüne doğru karıştırın | Yukarıdakine benzer |
+Z yönüne doğru karıştırın | Yukarıdakine benzer |
Örnek olarak, aşağıda gösterildiği gibi bir kutu yerleştirdiğinizi varsayalım.
Kutu ayarlarını yukarıdaki iletişim kutusunda gösterildiği gibi ayarlarsanız, köşe ağırlığı değeri aşağıda gösterildiği gibi uygulanır.
Aslında ne tür bir değişiklik olacağını görmek için, aşağıda gösterildiği gibi ayarlayalım. İlk önce, aşağıda gösterilen modele bir kemik koyun.
Veri kutusunu aşağıda gösterildiği gibi ayarlayın.
Animasyonla birlikte gerçekten hareket ettirirseniz, aşağıdaki gibi görünecektir.
Maksimum karışım değeri
Üst kemik için maksimum karışım değerini ayarlar. Örneğin, yukarıdaki örnekte, maksimum karışım değerini 0,5 olarak ayarlarsanız, aşağıda gösterildiği gibi bükülür.
Ebeveynin ağırlık değeri zayıflar ve tersine, çocuğun ağırlık değeri güçlenir, bu nedenle üst kısım genellikle çocuk tarafından çekilir.