Ayarlar İletişim Kutusu

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

Veri Kutusu Ayarlarını Düzenle'yi seçerseniz, Veri Kutusu'nun ayrıntılı ayarlarını yapılandırabilirsiniz.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Veri Kutusu Listesi

Solda veri kutusu listesi bulunur. Düzenlemek istediğiniz veri kutusunu buradan seçin. Yalnızca belirli türleri görüntülemek için yukarıdaki açılan kutudan bir görüntüleme türü de seçebilirsiniz.

データボックスリスト

Kutu Adı

Kutunun adı. Ona herhangi bir isim verebilirsiniz. Açıklayıcı bir isim vermek daha iyidir. Ancak, aynı ada sahip olamazlar.

Öncelik

Model için köşe verileri ayarlanırken, öncelik kutusundan uygulanır. Kutuların üst üste binmesi gibi hangi kutunun tercih edildiğini belirlemek için kullanılır. Değerler aynı olduğunda, hangisinin geçerli olduğu sabit değildir.

Bu değer aynı zamanda Köşe Ağırlığı ve Nesne Kemiği Atama önceliği ile de ilgilidir.

Kutu rengi

Görüntülenecek kutunun rengi.

Opak -lık

Kutunun opaklığı. 0 ~ 255 aralığında, 0 tamamen şeffaftır ve 255 tamamen opaktır.

Kutu görüntüleme türü

Önceden bir görüntüleme türü oluşturduysanız, ekranlar arasında geçiş yaparken her tür için görüntülemeyi etkinleştirmek üzere buradan seçin.

Kutu Tipi

Şu anda sadece "karışım".

Karışım Kutusu

ブレンドボックス

Kemik Adı 1 ~ 4

Karışımda bağlamak istediğiniz kemikleri seçin. Yukarıdaki örnekte, ağırlık vücuttan sol kola ayarlanmıştır. En fazla 4 kemik harmanlanabilir.

Birleştirilmiş karıştırma yöntemi

Köşelerin kutu için nasıl harmanlanacağını ayarlar. Aşağıdaki türler vardır:

istikrar Kutudaki köşelerin ağırlık değerini, üst kemiğe göre tekdüze bir değere ayarlar. Değer, sağdaki maksimum karışım değerinin değeri olacaktır. Alt kısmın ağırlık değeri 1.0'dır
eksi bu değer veya geçerliyse aşağıdaki karışım değeri.
-X yönüne doğru karıştırın Ana kemik, dünya koordinat sisteminde -X'ten +X'e doğrusal olarak azalan bir ağırlık ile çarpılır. (Bu durumda, -X
Son dakikadaki köşeler 1,0 ve +X'teki köşeler 0,0'dır. )

Alt kısım kalan ağırlık değeri olacaktır veya varsa bir sonraki karışım seçim yöntemini izleyecektir.
+X yönüne doğru karıştırın Yukarıdakine benzer
-Y yönüne doğru karıştırın Yukarıdakine benzer
+Y yönüne doğru karıştırın Yukarıdakine benzer
-Z yönüne doğru karıştırın Yukarıdakine benzer
+Z yönüne doğru karıştırın Yukarıdakine benzer

Örnek olarak, aşağıda gösterildiği gibi bir kutu yerleştirdiğinizi varsayalım.

ブレンドボックスの配置

Kutu ayarlarını yukarıdaki iletişim kutusunda gösterildiği gibi ayarlarsanız, köşe ağırlığı değeri aşağıda gösterildiği gibi uygulanır.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Aslında ne tür bir değişiklik olacağını görmek için, aşağıda gösterildiği gibi ayarlayalım. İlk önce, aşağıda gösterilen modele bir kemik koyun.

ボーンの配置ボーンの構成

Veri kutusunu aşağıda gösterildiği gibi ayarlayın.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Animasyonla birlikte gerçekten hareket ettirirseniz, aşağıdaki gibi görünecektir.

モデルの頂点の移動量

Maksimum karışım değeri

Üst kemik için maksimum karışım değerini ayarlar. Örneğin, yukarıdaki örnekte, maksimum karışım değerini 0,5 olarak ayarlarsanız, aşağıda gösterildiği gibi bükülür.

最大ブレンド値 0.5

Ebeveynin ağırlık değeri zayıflar ve tersine, çocuğun ağırlık değeri güçlenir, bu nedenle üst kısım genellikle çocuk tarafından çekilir.