Köşe ağırlığı kutusu kullanılırken köşe ağırlığı nasıl hesaplanır?

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

Köşe ağırlığı kutusunu kullanarak, kemikleri köşelerle ilişkilendirebilirsiniz, ancak nasıl hesaplandığı aşağıda açıklanmıştır.

Örnek olarak, bir insan kolu kullanalım. Aşağıdaki şekilde, "el", "dirsek altı", "dirsek üstü" ve "omuz" olarak adlandırılan kemiklerin soldan bağlandığını varsayalım.

手、肘下、肘上、肩

İlk olarak, "dirseğin altında" ile ilişkili köşe ağırlık kutusunun aşağıda gösterildiği gibi köşenin etrafına yerleştirildiğini varsayalım.

肘下のボックス

Daha sonra, dirsek altındaki kemiğin tepe ağırlığı aşağıda gösterildiği gibi atanır.

ウエイトの割り当て

Bu arada, 1.0, belirtilen kemiğin% 100 hareketini takip eden bir köşedir ve 0.0, belirtilen kemiğin hareketine hiç cevap vermeyen bir köşe anlamına gelir.

Kemiği dirseğin altında bu şekilde belirtilen köşe ağırlığı ile hareket ettirirseniz, dirseğin sağındaki köşe hiç hareket etmeyecek ve dirseğin ortasından dirseğin altına kadar olan köşe kemikle% 100 hareket edecektir.

Şimdi, dirsekle ilişkili kutuyu aşağıda gösterildiği gibi dirsek köşesinin etrafına yerleştirdiğinizi varsayalım. Dirseğin ortası iki kutu ile çevrili olacaktır. Daha sonra, dirseğin altındaki ve dirseğin üstündeki tepe ağırlıkları aşağıda gösterildiği gibi atanır.

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

Bu şekilde, iki veya daha fazla kutu ile çevrili köşelere düzgün bir ağırlık değeri atandığını görebiliriz. Yukarıdaki durumda dirseğin tepe ağırlığı değeri, üst üste binen kutuların boyutuna bağlı olarak bir dereceye kadar değişir, bu nedenle lütfen çeşitli şekillerde ayarlayın.

Aşağıda, kemik animasyonda hareket ettirildiğinde bu durumun bir diyagramı verilmiştir.

なめらかな関節

Dirsek kısmını alt kısım gibi üst üste koymazsanız, hareketin biraz gergin olacağını görebilirsiniz.

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

Bu arada, bir köşe dört kemiğe kadar ilişkilendirilebilir. Beş veya daha fazlası dörde yuvarlanır.