Öğelerin listesi
Sayfa oluşturma tarihi :
Burada bir liste ve sahip olduğunuz öğelerin ayrıntılarını görebilirsiniz.
Öğelerin listesi
Sahip olduğunuz öğelerin bir listesini görüyorsunuz. Madde ayrıntılarını açmak için seçin.
Madde Adı | Açıklaması |
---|---|
Hayır. | 1'den bir seri numarasıdır. |
Adı | Öğenin simgesi ve adı. |
Numarası | Sahip olduğu öğelerin sayısı. |
Şu noktada | Silahların ve özel becerilerin saldırı gücü. Silahlar için, özelleştirilmiş bir saldırı gücüdür, ancak özel teknikler söz konusu olduğunda, temel bir saldırı gücüdür. (Aşağıdaki parametreler aynıdır.) |
Fd | Silahların ve özel becerilerin uçuş mesafesi. |
M.ö | Silahlarda ve özel becerilerde kalan mermi sayısı. |
Pn | Silahların ve özel becerilerin nüfuz etmesi. |
Bı | Silahlar ve özel beceriler arasındaki saldırı aralığı. |
Bs | Silahın hızı ve özel beceridir. |
Bp | Silahların ve özel becerilerin etkisinin gücü. |
Madde ayrıntıları
Madde açıklamalarını ve parametrelerini görüntüleyin.
Parametre adı | Açıklaması |
---|---|
SF Türü | Bilim kurgu "Büyücülük Gücü" anlamına gelir ve iki tür vardır: "Kuvvet" ve "Büyücülük". Bu iki tür rakibinize verilen zararı etkiler ve kuvvet saldırıları Güç tarafından önlenebilir, ancak büyü ile önlenemez. Tam tersi de aynı. Bu nedenle, kuvvet türleri arasındaki savaş uzayabilirken, kuvvet türü ve büyücülük tipi savaşlar yüksek hasar verir, bu nedenle savaş daha kısa olacaktır. |
Öznitelik | Little Saber'ın üç özelliği vardır: R, G ve B. Öznitelik verilen hasarı etkiler ve bu üç öznitelik 3 s ile ilgilidir). "R" "G"ye karşı güçlüdür, "G" "B"ye karşı güçlüdür ve "B" "R"ye karşı güçlüdür. Örneğin, rakibiniz bir G özniteliğiyse, bunu R özniteliğiyle sağlamlaştırarak avantajınıza savaşabilirsiniz. Hiçbiri özniteliksiz değildir. |
Madde sayısı | Tüm ekibinizdeki öğelerin sayısı. Savaşlar mevcut birim sayısına göre bu sayıdan dağıtılır. Maksimum 99. Silahlar ve özel beceriler 1'de sabitlenir, ancak donatılabilen tüm birimlere dağıtılır. |
Saldırı gücü | Saldırırken hasarı etkiler. Sayı ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla zarar verir. |
Madde işareti hızı | Bir mermiyi uçuran bir öğe söz konusu olduğunda, uçtuğu hızdır. Değer ne kadar yüksek olursa, hedefinize o kadar hızlı ulaşırsınız ve isabet oranı o kadar yüksek olur. |
Penetrasyon | Saldırının vurulduğunda nüfuz edip etmeyeceğini etkiler. Bu değer yüksekse, ilk düşman saldırıya uğradığında, mermi kaybolmaz ve arkaya itilir. Mermiler sayesinde diğer düşmanlara da isabet etti ve hasar verdi. Ayrıca, sayının büyüklüğü penetrasyon sayısını ve penetrasyondan sonraki hasarı etkiler. |
Etkisi | Değer ne kadar yüksek olursa, saldırıyı vurduğunda düşmanı o kadar çok uçurur. Üflemeli düşmanlar diğer düşmanları vurduklarında ek hasar verirler. Bu değer saldırının hasarını da biraz artırır. |
Mesafe | Değer ne kadar yüksekse, mermi o kadar uzun süre uçar. |
Ateş hızı | Değer ne kadar yüksek olursa, saldırı zaman aralığı o kadar kısa olur. Daha kısa bir saldırı zaman aralığı, saatte daha fazla hasar anlamına gelir. Düşmanları hızlı bir şekilde yenmek avantajlıdır. |
Kalan madde işaretlerinin sayısı | Bir tüketim silahı kullanırken kalan saldırı sayısı, benzeri için. Kalan mermi sayısı olarak yazılır, ancak mermi sayısı değil, saldırı sayısıdır. Aynı anda birden fazla mermi ateşleyen bir silah kullansanız bile, bir mermi olarak sayılır. |
Aynı anda ateşlenenlerin sayısı | Tek bir saldırıda aynı anda birden fazla mermi ateşleyen bir silah kullanırken atılan mermi sayısı. |
Özel | Silaha bağımlı özel efektlerin gücünü temsil eder. Çoğu durumda, bu durum karşı tarafa bir durum anomalisi ekleme olasılığını etkiler. |