Windows için bir oyun çıkışı
Doğrulama ortamı
- Windows
-
- Pencereler 10
- Pencereler 11
- Birlik Editörü
-
- 2020.3.25f1
İlk başta
Unity Editor'da oluşturulan oyunlar Unity Editor'da çalışabilir, ancak diğer ortamlarda bağımsız olarak çalışamaz. Bu bölümde, bir oyunun Windows'ta kendi kendine çalışması için nasıl çıktısının alınacağı açıklanmaktadır.
Çıktı belirli bir süre aldığından, düzenleyicide normal geliştirme ve hata ayıklama yapmak ve hedef ortamda test etmek istediğinizde çıktı almak iyi bir fikirdir.
Çıkacak oyun hakkında
"2D Platformer Microgame" i yeni bir proje oluştururken seçilebilen bir oyun olarak çıkarır. Tabii ki, zaten bir oyun oluşturduysanız, lütfen bu oyunu çıkarın.
Unity Editor başlatıldı ve projeniz yüklendi.
Windows için oyun çıkışı
Menüden Dosya > Yapı Ayarları'nı seçin.
"Yapı Ayarları" iletişim kutusu görüntülendiğinde, kullanmak istediğiniz tüm sahneleri "Yapıya dahil olan sahneler" bölümünden kontrol edin.
Soldaki platformdan PC, Mac ve Linux Bağımsız'ı seçin.
Menü adının sağında Unity simgesi yoksa, etkin değildir, bu nedenle sağ alttaki "PC, Mac..." seçili olarak "Platform Değiştir" düğmesini tıklayın.
"PC, Mac..." seçeneğini seçerseniz, ayar öğeleri sağda görüntülenir, bu nedenle aşağıdaki gibi ayarlayın.
Madde | ayar değeri |
---|---|
Hedef Platform | Windows |
mimarlık | 64 bit işletim sistemine yönelik oyunlar için "x86_64"ı ve 32 bit işletim sistemine yönelik oyunlar için "x86"yı seçin |
başka | Denetlenme -yen |
Ayar tamamlandığında, çıktı almak için "Build" düğmesine basın. Çıktıdan hemen sonra çalıştırmak istiyorsanız, "Oluştur ve çalıştır" düğmesini tıklayın.
Programın çıkış hedefini belirtir. Klasörde bazı dosyalar oluşturulur, böylece herhangi bir boş klasörü seçebilirsiniz. Aynı ada sahip varolan bir dosya varsa, üzerine yazılır. İnşa etmek biraz zaman alacak, bu yüzden bir süre bekleyin.
Yapı tamamlandığında, dosya oluşturulur.
Daha sonra oyununuzu başka ortamlarda oynamak için bu dosyaları diğer Windows ortamlarına kopyalayabilir veya dağıtabilirsiniz. Bu kez oluşturulan örnekte, "Platformer.exe" çalıştırdığınızda oyun başlıyor, ancak bu ad oluşturduğunuz projeye bağlı olarak değişiyor.
Aşağıdaki dosyalar dahil olmasa bile oyun çalışacaktır.
Dosyalar ve KlasörlerAçıklama | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | Bu, kilitlenme işleyicisinin yürütülebilir dosyasıdır. Sahip olmasanız bile uygulanabilir, ancak içine koyabilirsiniz. |