Birlik Sayfa güncel : 28 Şubat 2024 Çarşamba Sayfa oluşturma tarihi : 30 Mart 2022 Çarşamba Birçok geliştiricinin oyun oluşturmak için kullandığı bir oyun motoru olan Unity için bir geliştirme ipuçları yayınladık. Sayfa içi bağlantılar Giriş Düzenleyici ayarları Oyun Sürümü sistem Kullanıcı arabirimi (kullanıcı arabirimi) Kullanıcı girişi Hareketli (2D) sahne ses efekti BGM (Cesaret) Prefabrik Haritalar (2D) Çarpışma Kontrolü (2D) doku dosya Yerelleştirme (çok dilli) Giriş Unity İpuçları Hakkında Bu bölümde, bu sitede yayınlanan Unity İpuçları için belirtimler ve kurallar açıklanmaktadır. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Unity Hakkında Oyun geliştirme yapabileceğiniz Unity'nin kısa bir açıklaması. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Bir Unity Hesabı Oluşturun Unity ile gelişmek için bir hesap oluşturmanız gerekir. Bu adımlarda size yol göstereceğiz. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Unity'yi indirin ve yükleyin Unity'yi geliştirme ortamınız olarak kullanabilmek için Unity'yi yükleyin. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Unity projesi oluşturma Oyunu gerçekten geliştirmek için bir proje oluşturun. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Örnek projeye başlayın (3B Örnek Sahne HDRP) Örnek bir proje oluşturalım ve oyunun nasıl çalıştığını görselleştirmek için çalıştıralım. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Öğretici örnek projesine başlayın (2B Platform Oyunu Mikro Oyunu) Örnek bir proje oluşturalım ve oyunun nasıl çalıştığını görselleştirmek için çalıştıralım. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Düzenleyici ayarları CodeChange düzenleyicisini düzenle Unity Düzenleyicisi'nden kodu düzenlemeye çalıştığınızda başlatılan komut dosyası düzenleyicisini nasıl değiştireceğinizi öğrenin. 29 Haziran 2023 Perşembe Japonca'yı Birlik Editörü Yapın Unity Editor başlangıçta İngilizce olarak yazılmıştır, bu yüzden Japonca yapacağız. 29 Haziran 2023 Perşembe Oyun Sürümü Windows için bir oyun çıkışı Unity ile oluşturulan bir oyunu Windows'ta çalışabilecek bir biçime çıkarmak için adım adım yönergeler sağlar. 29 Eylül 2023 Cuma Windows için bir oyunu önceden derlemek üzere IL2CPP'yi kullanma IL2CPP kullanılarak, performansı ve güvenliği artırmak için önceden yerel koda derlenir. 29 Eylül 2023 Cuma Web için optimize edilmiş (WebGL) bir oyun çıktısı alın Unity ile oluşturulan bir oyunun çıktısını web tarayıcısında çalıştırılabilen bir biçime çıkarmak için adım adım yönergeler sağlar. 29 Eylül 2023 Cuma Unity WebGL'yi ASP.NET Core ile Çalıştırma WebGL'de Unity ile yapılan bir oyunun çıktısını nasıl alacağınızı ve ASP.NET Core çalıştıran bir sitede nasıl çalıştıracağınızı öğrenin. 29 Eylül 2023 Cuma sistem Oyun çözünürlüğünü değiştirin Oyuna başladığınızda çözünürlüğü nasıl ayarlayacağınızı ve oyun sırasında çözünürlüğü nasıl değiştireceğinizi öğrenin. 31 Ekim 2023 Salı Pencereli ve tam ekran modu arasında geçiş yapma Oyun çalışırken pencereli ve tam ekran modu arasında nasıl geçiş yapacağınızı öğrenin. 31 Ekim 2023 Salı Pencere etkin değilken bile oyunu çalıştırın Başlangıçta, Unity Düzenleyicisi de dahil olmak üzere bir pencere etkin olmadığında oyun duraklatılır. Pencerenin etkin olmadığında bile çalışması için bunu nasıl yapacağınızı öğrenin. 31 Ekim 2023 Salı Oyundan çık Programlı olarak oyundan nasıl çıkılacağını açıklar. 31 Ekim 2023 Salı Kullanıcı arabirimi (kullanıcı arabirimi) Kamerayı (2D) tuvalle hizalayın Varsayılan olarak, kullanıcı arayüzünün yerleştirildiği tuvalin görüntüleme alanı ve oyunu görüntüleyen kameranın (2B) görüntüleme alanı ayrıdır, bu nedenle bunları eşleştirin. 9 Aralık 2023 Cumartesi Unity kullanıcı arabiriminde düğmeleri kullanma Düğmeler, kullanıcıların bir menü gibi bir seçenek olarak üzerlerine tıklamasını sağlamak için de kullanılabilir. Hata ayıklama ve test için de kullanılabilir. 28 Kasım 2023 Salı Unity kullanıcı arabirimi açılan listesini kullanma Açılır menüleri kullanarak, yerden tasarruf sağlayacak şekilde çok sayıda seçim yapabilirsiniz. 27 Aralık 2023 Çarşamba Seçili öğe, açılan öğeler listesinin en üstünde olacak şekilde kaydırın Açılan öğelerin listesini görüntülediğinizde, seçili öğenin konumundan bağımsız olarak en üstteki öğe görüntülenir. Seçili öğenin en üstte olması için bunun nasıl görüntüleneceğini açıklar. 27 Aralık 2023 Çarşamba Odağı UI nesnesinin dışında tutma Normalde, bir UI nesnesi dışında herhangi bir şeye tıklamak odağın kaybolmasına neden olur, ancak bu, sözde odaklanmasını önlemek için yapılır. 27 Şubat 2024 Salı Tüm platformlarda aynı yazı tipini kullanabildiğinizden emin olun Her işletim platformunda bulunan yazı tipleri farklıdır, ancak aynı yazı tiplerinin tüm ortamlarda kullanılabilir olmasını nasıl sağlayacağımızı tartışacağız. 27 Şubat 2024 Salı WebGL'de Japonca girişi etkinleştir WebGL'de giriş alanları olan bir program yayınlandığında, doğrudan Japonca girmek mümkün değildir, bu nedenle bir geçici çözüm uygulayacağız. 28 Şubat 2024 Çarşamba UI nesnelerinin seçiminde döngü yapma Nesnelerin normal yerleşiminde, yalnızca yazdığınız yöndeki nesneleri seçebilirsiniz, ancak burada aşağı yazarken karşı taraftaki en üstteki nesneyi seçebilirsiniz. 27 Şubat 2024 Salı Anlaşılmalarını kolaylaştırmak için anime düğme seçimleri Bir düğmeyi seçtiğinizde, daha kolay anlaşılmasını sağlamak için düğmeyi büyütün. 9 Aralık 2023 Cumartesi Kullanıcı girişi Giriş Sistemi Paketi Tanıtımı Kullanıcıdan gelen girdileri kabul etmek için, Unity'nin ilk günlere dayanan bir "Giriş Yöneticisi" vardır, ancak sürümün ortasında tanıtılan yeni "Giriş Sistemi Paketi" ni kullanacak şekilde ayarlanmıştır. 29 Haziran 2023 Perşembe Klavye ile Çalışma (Giriş Sistemi Paket Sürümü) Bir oyunun klavyeyle nasıl kontrol edileceğini açıklar. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Fare ile çalışma (Giriş Sistemi Paketi Sürümü) Oyununuzu fareyle nasıl kontrol edeceğinizi öğrenin. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Gamepad ile Kontrol Etme (Giriş Sistemi Paketi Sürümü) Oyununuzu bir gamepad ile nasıl kontrol edeceğinizi öğrenin. 29 Haziran 2023 Perşembe Birden fazla gamepad'i yönetme Aynı anda birkaç gamepad'i kullanabilirsiniz. Yerel çok oyunculu gibi birden fazla kişinin oynadığı durumlarda kullanılabilir. 29 Haziran 2023 Perşembe Joystick ile çalıştırma (Giriş Sistemi paketlenmiş versiyonu) Oyunu bir joystick ile nasıl kontrol edeceğinizi öğrenin. 31 Ekim 2023 Salı Oyun davranışlarına düğmeler atamak için eylem haritalarını kullanma Örneğin, hareket ve zıplama gibi eylemlere denetleyici düğmeleri atamak için eylem haritalarını kullanabilirsiniz. 29 Haziran 2023 Perşembe Dinamik olarak eylem haritası ayarlama Bu bölümde, anahtar yapılandırması gibi anahtarları ve düğmeleri serbestçe atamak istediğinizde bir eylem eşlemesinin dinamik olarak nasıl ayarlanacağı açıklanmaktadır. 29 Haziran 2023 Perşembe Ekran Kontrolü ile dokunma için optimize edilmiş giriş kontrollerini kullanın Giriş sistemi paketi, dokunmatik cihazlar için optimize edilmiş cihazlarda giriş işlemleri için bir mekanizma olan Ekran Kontrolü'ne sahiptir. 29 Temmuz 2023 Cumartesi D-pad'i uygulamak için Ekran Denetimi'ni özelleştirme Ekran Kontrolü kendi başınıza özelleştirilebilir. Çubuk girişinden farklı bir D-pad uygulayalım. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Hareketli (2D) Sprite'ları görüntüleme (görüntüler) Bu bölümde, sprite'ların (resimlerin) oyun ekranında nasıl görüntüleneceği açıklanmaktadır. Unity Düzenleyicisi'nde yalnızca görüntüleri görüntüleyebildiğiniz için kolaydır. 31 Ekim 2023 Salı Sprite'ları taşıma, döndürme ve ölçeklendirme Sprite'ı bir oyunda karakteri hareket ettirir gibi klavye ile hareket ettirelim. 31 Ekim 2023 Salı Hareketli grafik sayfası animasyonları uygulama Arka arkaya birden fazla görüntü arasında geçiş yapabilen ve resmin hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlayan bir hareketli grafik animasyonu oluşturalım. 31 Ekim 2023 Salı Oyun çalışırken hareketli grafik görüntüsünü değiştirme Bir oyun oynarken, muhtemelen hareketli grafiğin görüntüsünün sık sık değiştiğini göreceksiniz. Bu bölümde, oyun çalışırken hareketli grafiğin görüntüsünün nasıl değiştirileceği açıklanmaktadır. 31 Ekim 2023 Salı 4 yönlü hareketli grafik karakteri için yürüme animasyonu uygulayın RPG'lerde yaygın olan tepeden bakış açısı alanında karakterin dört yönde hareket ederken yürüdüğü bir animasyon uygulayalım. 31 Ekim 2023 Salı 8 yönlü hareketli grafik karakter yürüme animasyonu uygulayın RPG'lerde yaygın olan tepeden görünüm alanında karakterin 8 yöne hareket ederken yürüdüğü bir animasyon uygulayalım. 31 Ekim 2023 Salı sahne Sahneler arasında geçiş yapma Oyunlarda yaygın olan başlangıç sahnesinden oyun sahnesine geçişler gibi sahne geçişlerini uygular. 29 Eylül 2023 Cuma Sahne ekleme Geçerli sahneye başka bir sahnenin nasıl ekleneceğini ve aynı anda nasıl görüntüleneceğini açıklar. 29 Eylül 2023 Cuma Sahnenin arka plan rengini değiştirme Bir sahnenin arka plan renginin nasıl değiştirileceğini açıklar. 29 Eylül 2023 Cuma ses efekti Tek bir ses efektini çalma, duraklatma veya durdurma Bu bölümde, ses efektlerinin herhangi bir zamanda nasıl çalınacağı, duraklatılacağı ve durdurulacağı açıklanmaktadır. 29 Eylül 2023 Cuma Aynı anda birden fazla ses çalın AudioSource tek başına yalnızca tek bir ses çalabilir, ancak tek bir ses verisi parçasıyla aynı anda birden fazla ses çalmak için AudioClip'i kullanabilirsiniz. 29 Eylül 2023 Cuma Oynatılan eşzamanlı ses efektlerinin sayısını kontrol edin PlayOneShot, sesleri katmanlamanıza izin verir, ancak üst sınırı olmadığı için daha yüksek olma eğilimindedirler. Bu kez, ses seviyesinin çok yüksek olmaması için eşzamanlı oynatma sayısını kontrol etmeye çalışacağım. 29 Eylül 2023 Cuma BGM (Cesaret) Arka plan müziğini çalma, duraklatma, durdurma ve döngüye alma Bu bölümde, arka plan müziğinin nasıl çalınacağı, duraklatılacağı, durdurulacağı ve döngüleneceği açıklanmaktadır. 30 Ağustos 2023 Çarşamba Giriş ile arka plan müziğini döngüye alın Bazı BGM döngüleri giriş bölümünü yalnızca bir kez oynar ve döngü ortada başlar. Bu makalede, bunu Unity'de yapmaya çalışacağız. 30 Ağustos 2023 Çarşamba Prefabrik Çok sayıda nesneyi yönetmek için Prefabrikler oluşturma Nesneler çoğaltılabilir ve yerleştirilebilir, ancak ayarları değiştirmek isterseniz, istediğiniz kadar yinelemeyi değiştirmeniz gerekir. Prefabrik kullanıyorsanız, bunu kopya kaynağı ayarı olarak toplu olarak yönetebilirsiniz. 29 Eylül 2023 Cuma Bir komut dosyasından Prefabrik'i temel alan bir nesne oluşturma İlk yerleştirmede prefabrikten nesneler yerleştirebildik, ancak oyun sırasında ek nesneler yerleştirmek istediğiniz durumlar olduğunu düşünüyorum. Burada prefabrikten bir nesneyi senaryoya göre yerleştirmek istiyorum. 29 Eylül 2023 Cuma Haritalar (2D) Standart Unity kutucuk haritalarını kullanarak yukarıdan aşağıya 2B harita oluşturma Unity'nin standart karo harita özelliği ile 2D RPG gibi yukarıdan aşağıya bir 2D harita oluşturalım. 30 Ağustos 2023 Çarşamba Otomatik kutucuklarla haritalar oluşturmak için 2B Tilemap Ekstraları'nı kullanma Yukarı, aşağı, sola ve sağa bağlanan harita ipuçlarını yerleştirirken her seferinde kombinasyonları bulmak ve yerleştirmek zahmetlidir. Harita ipuçlarını otomatik olarak bağlamak için otomatik kutucukları kullanalım. 30 Ağustos 2023 Çarşamba Animasyonlu kutucuklar oluşturmak için 2B Tilemap Ekstralarını kullanma RPG karo haritaları, bir şelalenin akışı veya dalgaların hareketi gibi harita yongalarını değiştirerek hareketi gösteren ifadeler kullanabilir. Burada o animasyonu gerçekleştirmeye çalışacağız. 30 Ağustos 2023 Çarşamba Animasyonlu otomatik kutucuklarla haritalar oluşturmak için 2B Tilemap Ekstraları'nı kullanın Otomatik kutucukları ve animasyonlu döşemeleri birleştirerek animasyonlu otomatik kutucuklarla bir harita oluşturmayı deneyin. 30 Ağustos 2023 Çarşamba Kutucuk haritalarıyla isabet algılamayı uygulama Nesnelerin taşındıklarında döşeme haritasıyla çakışmasını ve çakışmasını önleyen bir işlem uygular. 30 Ağustos 2023 Çarşamba Her MapChip türü için isabet algılamayı uygulayın İsabet kararı, belirtilen maptip için döşenen mapchip'ler arasından gerçekleştirilir. 30 Ağustos 2023 Çarşamba Çarpışma Kontrolü (2D) Nesnelerin birbirleriyle çarpışıp çarpışmadığını belirleme (2B) Bu bölümde, oyunlarda yaygın olarak kullanılan mermilerin karakterlere, karakterlerin birbirine vb. çarpması için gerekli çarpışma algılamasının nasıl uygulanacağı açıklanmaktadır. 29 Haziran 2023 Perşembe Standart Fizik ile Çarpışma Kullanımı (2D) Örneğin, bir oyuncu karakteri başka bir karaktere çarptığında, rakibi iter ve onu Unity standart işlevinin fiziğine bırakır. 29 Haziran 2023 Perşembe doku Başka bir sahnenin içeriğini doku olarak görüntülemek için doku oluşturma özelliğini kullanma Örneğin, oyununuzdaki bir ekranda farklı bir sahne görüntülemek istiyorsanız, bir işleme dokusu kullanabilirsiniz. 29 Eylül 2023 Cuma dosya Verileri okumak ve yazmak için PlayerPrefs'i kullanma Oyun verilerini, ayarları ve daha fazlasını kaydetmek ve yüklemek için PlayerPrefs'i kullanın. 29 Haziran 2023 Perşembe Verileri Unity'nin persistentDataPath tarafından belirtilen önerilen klasör yoluna yazma Oyununuzun yapılandırma verilerini herhangi bir konuma kaydedebilirsiniz, ancak şimdilik Unity'nin önerilen klasör yoluna kaydetmek için persistentDataPath kullanacağız. 29 Haziran 2023 Perşembe Yerelleştirme (çok dilli) Bir metin nesnesinin metnini, metnin çok dilli olarak desteklendiği ortamla eşleşecek şekilde değiştirme Oyununuzun sadece Japonya'da değil, denizaşırı ülkelerde de oynanabilmesi için, o ülkedeki insanların oynayabilmesi için tüm oyunu yerelleştirmek gerekir. Burada, bunlardan biri olarak yerleştirilen metin nesnesi çok dillidir. 30 Ağustos 2023 Çarşamba Görüntü nesnelerinden görüntüleri ülke veya dille eşleşecek şekilde değiştirme Yerelleştirme sadece metin için değil, görüntüler için de yapılabilir. Bu geçiş, ülkeye veya kültüre göre değişen görüntüleriniz varsa veya metin görüntülüyorsanız kullanışlıdır. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Yerel ayarı istediğiniz zaman değiştirin Resmi Unity paketi Yerelleştirme, oyun başladığında yerel ayarı parametrelere ve ortama göre otomatik olarak ayarlar, ancak oyun sırasında görüntüleme dilini değiştirmek istediğinizde olduğu gibi istediğiniz zaman yerel ayarın nasıl değiştirileceğini açıklayacağız. 29 Temmuz 2023 Cumartesi Oluşturduğunuz yerel ayarların listesini alma Yerelleştirme paketi tarafından oluşturulan yerel ayarların listesinin nasıl alınacağını açıklar. Bu, kullanıcıların listeden seçim yapmasını istediğinizde kullanışlıdır. 30 Ağustos 2023 Çarşamba Yerelleştirilmiş metin ve varlıkları istediğiniz zaman alın Bu bölümde, yerelleştirilmiş metnin kullanıcı arabiriminde otomatik olarak değiştirilmek yerine herhangi bir zamanda program aracılığıyla nasıl alınacağı açıklanmaktadır. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Unity İpuçları Hakkında Bu bölümde, bu sitede yayınlanan Unity İpuçları için belirtimler ve kurallar açıklanmaktadır. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Unity Hakkında Oyun geliştirme yapabileceğiniz Unity'nin kısa bir açıklaması. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Bir Unity Hesabı Oluşturun Unity ile gelişmek için bir hesap oluşturmanız gerekir. Bu adımlarda size yol göstereceğiz. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Unity'yi indirin ve yükleyin Unity'yi geliştirme ortamınız olarak kullanabilmek için Unity'yi yükleyin. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Unity projesi oluşturma Oyunu gerçekten geliştirmek için bir proje oluşturun. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Örnek projeye başlayın (3B Örnek Sahne HDRP) Örnek bir proje oluşturalım ve oyunun nasıl çalıştığını görselleştirmek için çalıştıralım. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Öğretici örnek projesine başlayın (2B Platform Oyunu Mikro Oyunu) Örnek bir proje oluşturalım ve oyunun nasıl çalıştığını görselleştirmek için çalıştıralım. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
CodeChange düzenleyicisini düzenle Unity Düzenleyicisi'nden kodu düzenlemeye çalıştığınızda başlatılan komut dosyası düzenleyicisini nasıl değiştireceğinizi öğrenin. 29 Haziran 2023 Perşembe
Japonca'yı Birlik Editörü Yapın Unity Editor başlangıçta İngilizce olarak yazılmıştır, bu yüzden Japonca yapacağız. 29 Haziran 2023 Perşembe
Windows için bir oyun çıkışı Unity ile oluşturulan bir oyunu Windows'ta çalışabilecek bir biçime çıkarmak için adım adım yönergeler sağlar. 29 Eylül 2023 Cuma
Windows için bir oyunu önceden derlemek üzere IL2CPP'yi kullanma IL2CPP kullanılarak, performansı ve güvenliği artırmak için önceden yerel koda derlenir. 29 Eylül 2023 Cuma
Web için optimize edilmiş (WebGL) bir oyun çıktısı alın Unity ile oluşturulan bir oyunun çıktısını web tarayıcısında çalıştırılabilen bir biçime çıkarmak için adım adım yönergeler sağlar. 29 Eylül 2023 Cuma
Unity WebGL'yi ASP.NET Core ile Çalıştırma WebGL'de Unity ile yapılan bir oyunun çıktısını nasıl alacağınızı ve ASP.NET Core çalıştıran bir sitede nasıl çalıştıracağınızı öğrenin. 29 Eylül 2023 Cuma
Oyun çözünürlüğünü değiştirin Oyuna başladığınızda çözünürlüğü nasıl ayarlayacağınızı ve oyun sırasında çözünürlüğü nasıl değiştireceğinizi öğrenin. 31 Ekim 2023 Salı
Pencereli ve tam ekran modu arasında geçiş yapma Oyun çalışırken pencereli ve tam ekran modu arasında nasıl geçiş yapacağınızı öğrenin. 31 Ekim 2023 Salı
Pencere etkin değilken bile oyunu çalıştırın Başlangıçta, Unity Düzenleyicisi de dahil olmak üzere bir pencere etkin olmadığında oyun duraklatılır. Pencerenin etkin olmadığında bile çalışması için bunu nasıl yapacağınızı öğrenin. 31 Ekim 2023 Salı
Kamerayı (2D) tuvalle hizalayın Varsayılan olarak, kullanıcı arayüzünün yerleştirildiği tuvalin görüntüleme alanı ve oyunu görüntüleyen kameranın (2B) görüntüleme alanı ayrıdır, bu nedenle bunları eşleştirin. 9 Aralık 2023 Cumartesi
Unity kullanıcı arabiriminde düğmeleri kullanma Düğmeler, kullanıcıların bir menü gibi bir seçenek olarak üzerlerine tıklamasını sağlamak için de kullanılabilir. Hata ayıklama ve test için de kullanılabilir. 28 Kasım 2023 Salı
Unity kullanıcı arabirimi açılan listesini kullanma Açılır menüleri kullanarak, yerden tasarruf sağlayacak şekilde çok sayıda seçim yapabilirsiniz. 27 Aralık 2023 Çarşamba
Seçili öğe, açılan öğeler listesinin en üstünde olacak şekilde kaydırın Açılan öğelerin listesini görüntülediğinizde, seçili öğenin konumundan bağımsız olarak en üstteki öğe görüntülenir. Seçili öğenin en üstte olması için bunun nasıl görüntüleneceğini açıklar. 27 Aralık 2023 Çarşamba
Odağı UI nesnesinin dışında tutma Normalde, bir UI nesnesi dışında herhangi bir şeye tıklamak odağın kaybolmasına neden olur, ancak bu, sözde odaklanmasını önlemek için yapılır. 27 Şubat 2024 Salı
Tüm platformlarda aynı yazı tipini kullanabildiğinizden emin olun Her işletim platformunda bulunan yazı tipleri farklıdır, ancak aynı yazı tiplerinin tüm ortamlarda kullanılabilir olmasını nasıl sağlayacağımızı tartışacağız. 27 Şubat 2024 Salı
WebGL'de Japonca girişi etkinleştir WebGL'de giriş alanları olan bir program yayınlandığında, doğrudan Japonca girmek mümkün değildir, bu nedenle bir geçici çözüm uygulayacağız. 28 Şubat 2024 Çarşamba
UI nesnelerinin seçiminde döngü yapma Nesnelerin normal yerleşiminde, yalnızca yazdığınız yöndeki nesneleri seçebilirsiniz, ancak burada aşağı yazarken karşı taraftaki en üstteki nesneyi seçebilirsiniz. 27 Şubat 2024 Salı
Anlaşılmalarını kolaylaştırmak için anime düğme seçimleri Bir düğmeyi seçtiğinizde, daha kolay anlaşılmasını sağlamak için düğmeyi büyütün. 9 Aralık 2023 Cumartesi
Giriş Sistemi Paketi Tanıtımı Kullanıcıdan gelen girdileri kabul etmek için, Unity'nin ilk günlere dayanan bir "Giriş Yöneticisi" vardır, ancak sürümün ortasında tanıtılan yeni "Giriş Sistemi Paketi" ni kullanacak şekilde ayarlanmıştır. 29 Haziran 2023 Perşembe
Klavye ile Çalışma (Giriş Sistemi Paket Sürümü) Bir oyunun klavyeyle nasıl kontrol edileceğini açıklar. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Fare ile çalışma (Giriş Sistemi Paketi Sürümü) Oyununuzu fareyle nasıl kontrol edeceğinizi öğrenin. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Gamepad ile Kontrol Etme (Giriş Sistemi Paketi Sürümü) Oyununuzu bir gamepad ile nasıl kontrol edeceğinizi öğrenin. 29 Haziran 2023 Perşembe
Birden fazla gamepad'i yönetme Aynı anda birkaç gamepad'i kullanabilirsiniz. Yerel çok oyunculu gibi birden fazla kişinin oynadığı durumlarda kullanılabilir. 29 Haziran 2023 Perşembe
Joystick ile çalıştırma (Giriş Sistemi paketlenmiş versiyonu) Oyunu bir joystick ile nasıl kontrol edeceğinizi öğrenin. 31 Ekim 2023 Salı
Oyun davranışlarına düğmeler atamak için eylem haritalarını kullanma Örneğin, hareket ve zıplama gibi eylemlere denetleyici düğmeleri atamak için eylem haritalarını kullanabilirsiniz. 29 Haziran 2023 Perşembe
Dinamik olarak eylem haritası ayarlama Bu bölümde, anahtar yapılandırması gibi anahtarları ve düğmeleri serbestçe atamak istediğinizde bir eylem eşlemesinin dinamik olarak nasıl ayarlanacağı açıklanmaktadır. 29 Haziran 2023 Perşembe
Ekran Kontrolü ile dokunma için optimize edilmiş giriş kontrollerini kullanın Giriş sistemi paketi, dokunmatik cihazlar için optimize edilmiş cihazlarda giriş işlemleri için bir mekanizma olan Ekran Kontrolü'ne sahiptir. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
D-pad'i uygulamak için Ekran Denetimi'ni özelleştirme Ekran Kontrolü kendi başınıza özelleştirilebilir. Çubuk girişinden farklı bir D-pad uygulayalım. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Sprite'ları görüntüleme (görüntüler) Bu bölümde, sprite'ların (resimlerin) oyun ekranında nasıl görüntüleneceği açıklanmaktadır. Unity Düzenleyicisi'nde yalnızca görüntüleri görüntüleyebildiğiniz için kolaydır. 31 Ekim 2023 Salı
Sprite'ları taşıma, döndürme ve ölçeklendirme Sprite'ı bir oyunda karakteri hareket ettirir gibi klavye ile hareket ettirelim. 31 Ekim 2023 Salı
Hareketli grafik sayfası animasyonları uygulama Arka arkaya birden fazla görüntü arasında geçiş yapabilen ve resmin hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlayan bir hareketli grafik animasyonu oluşturalım. 31 Ekim 2023 Salı
Oyun çalışırken hareketli grafik görüntüsünü değiştirme Bir oyun oynarken, muhtemelen hareketli grafiğin görüntüsünün sık sık değiştiğini göreceksiniz. Bu bölümde, oyun çalışırken hareketli grafiğin görüntüsünün nasıl değiştirileceği açıklanmaktadır. 31 Ekim 2023 Salı
4 yönlü hareketli grafik karakteri için yürüme animasyonu uygulayın RPG'lerde yaygın olan tepeden bakış açısı alanında karakterin dört yönde hareket ederken yürüdüğü bir animasyon uygulayalım. 31 Ekim 2023 Salı
8 yönlü hareketli grafik karakter yürüme animasyonu uygulayın RPG'lerde yaygın olan tepeden görünüm alanında karakterin 8 yöne hareket ederken yürüdüğü bir animasyon uygulayalım. 31 Ekim 2023 Salı
Sahneler arasında geçiş yapma Oyunlarda yaygın olan başlangıç sahnesinden oyun sahnesine geçişler gibi sahne geçişlerini uygular. 29 Eylül 2023 Cuma
Sahne ekleme Geçerli sahneye başka bir sahnenin nasıl ekleneceğini ve aynı anda nasıl görüntüleneceğini açıklar. 29 Eylül 2023 Cuma
Sahnenin arka plan rengini değiştirme Bir sahnenin arka plan renginin nasıl değiştirileceğini açıklar. 29 Eylül 2023 Cuma
Tek bir ses efektini çalma, duraklatma veya durdurma Bu bölümde, ses efektlerinin herhangi bir zamanda nasıl çalınacağı, duraklatılacağı ve durdurulacağı açıklanmaktadır. 29 Eylül 2023 Cuma
Aynı anda birden fazla ses çalın AudioSource tek başına yalnızca tek bir ses çalabilir, ancak tek bir ses verisi parçasıyla aynı anda birden fazla ses çalmak için AudioClip'i kullanabilirsiniz. 29 Eylül 2023 Cuma
Oynatılan eşzamanlı ses efektlerinin sayısını kontrol edin PlayOneShot, sesleri katmanlamanıza izin verir, ancak üst sınırı olmadığı için daha yüksek olma eğilimindedirler. Bu kez, ses seviyesinin çok yüksek olmaması için eşzamanlı oynatma sayısını kontrol etmeye çalışacağım. 29 Eylül 2023 Cuma
Arka plan müziğini çalma, duraklatma, durdurma ve döngüye alma Bu bölümde, arka plan müziğinin nasıl çalınacağı, duraklatılacağı, durdurulacağı ve döngüleneceği açıklanmaktadır. 30 Ağustos 2023 Çarşamba
Giriş ile arka plan müziğini döngüye alın Bazı BGM döngüleri giriş bölümünü yalnızca bir kez oynar ve döngü ortada başlar. Bu makalede, bunu Unity'de yapmaya çalışacağız. 30 Ağustos 2023 Çarşamba
Çok sayıda nesneyi yönetmek için Prefabrikler oluşturma Nesneler çoğaltılabilir ve yerleştirilebilir, ancak ayarları değiştirmek isterseniz, istediğiniz kadar yinelemeyi değiştirmeniz gerekir. Prefabrik kullanıyorsanız, bunu kopya kaynağı ayarı olarak toplu olarak yönetebilirsiniz. 29 Eylül 2023 Cuma
Bir komut dosyasından Prefabrik'i temel alan bir nesne oluşturma İlk yerleştirmede prefabrikten nesneler yerleştirebildik, ancak oyun sırasında ek nesneler yerleştirmek istediğiniz durumlar olduğunu düşünüyorum. Burada prefabrikten bir nesneyi senaryoya göre yerleştirmek istiyorum. 29 Eylül 2023 Cuma
Standart Unity kutucuk haritalarını kullanarak yukarıdan aşağıya 2B harita oluşturma Unity'nin standart karo harita özelliği ile 2D RPG gibi yukarıdan aşağıya bir 2D harita oluşturalım. 30 Ağustos 2023 Çarşamba
Otomatik kutucuklarla haritalar oluşturmak için 2B Tilemap Ekstraları'nı kullanma Yukarı, aşağı, sola ve sağa bağlanan harita ipuçlarını yerleştirirken her seferinde kombinasyonları bulmak ve yerleştirmek zahmetlidir. Harita ipuçlarını otomatik olarak bağlamak için otomatik kutucukları kullanalım. 30 Ağustos 2023 Çarşamba
Animasyonlu kutucuklar oluşturmak için 2B Tilemap Ekstralarını kullanma RPG karo haritaları, bir şelalenin akışı veya dalgaların hareketi gibi harita yongalarını değiştirerek hareketi gösteren ifadeler kullanabilir. Burada o animasyonu gerçekleştirmeye çalışacağız. 30 Ağustos 2023 Çarşamba
Animasyonlu otomatik kutucuklarla haritalar oluşturmak için 2B Tilemap Ekstraları'nı kullanın Otomatik kutucukları ve animasyonlu döşemeleri birleştirerek animasyonlu otomatik kutucuklarla bir harita oluşturmayı deneyin. 30 Ağustos 2023 Çarşamba
Kutucuk haritalarıyla isabet algılamayı uygulama Nesnelerin taşındıklarında döşeme haritasıyla çakışmasını ve çakışmasını önleyen bir işlem uygular. 30 Ağustos 2023 Çarşamba
Her MapChip türü için isabet algılamayı uygulayın İsabet kararı, belirtilen maptip için döşenen mapchip'ler arasından gerçekleştirilir. 30 Ağustos 2023 Çarşamba
Nesnelerin birbirleriyle çarpışıp çarpışmadığını belirleme (2B) Bu bölümde, oyunlarda yaygın olarak kullanılan mermilerin karakterlere, karakterlerin birbirine vb. çarpması için gerekli çarpışma algılamasının nasıl uygulanacağı açıklanmaktadır. 29 Haziran 2023 Perşembe
Standart Fizik ile Çarpışma Kullanımı (2D) Örneğin, bir oyuncu karakteri başka bir karaktere çarptığında, rakibi iter ve onu Unity standart işlevinin fiziğine bırakır. 29 Haziran 2023 Perşembe
Başka bir sahnenin içeriğini doku olarak görüntülemek için doku oluşturma özelliğini kullanma Örneğin, oyununuzdaki bir ekranda farklı bir sahne görüntülemek istiyorsanız, bir işleme dokusu kullanabilirsiniz. 29 Eylül 2023 Cuma
Verileri okumak ve yazmak için PlayerPrefs'i kullanma Oyun verilerini, ayarları ve daha fazlasını kaydetmek ve yüklemek için PlayerPrefs'i kullanın. 29 Haziran 2023 Perşembe
Verileri Unity'nin persistentDataPath tarafından belirtilen önerilen klasör yoluna yazma Oyununuzun yapılandırma verilerini herhangi bir konuma kaydedebilirsiniz, ancak şimdilik Unity'nin önerilen klasör yoluna kaydetmek için persistentDataPath kullanacağız. 29 Haziran 2023 Perşembe
Bir metin nesnesinin metnini, metnin çok dilli olarak desteklendiği ortamla eşleşecek şekilde değiştirme Oyununuzun sadece Japonya'da değil, denizaşırı ülkelerde de oynanabilmesi için, o ülkedeki insanların oynayabilmesi için tüm oyunu yerelleştirmek gerekir. Burada, bunlardan biri olarak yerleştirilen metin nesnesi çok dillidir. 30 Ağustos 2023 Çarşamba
Görüntü nesnelerinden görüntüleri ülke veya dille eşleşecek şekilde değiştirme Yerelleştirme sadece metin için değil, görüntüler için de yapılabilir. Bu geçiş, ülkeye veya kültüre göre değişen görüntüleriniz varsa veya metin görüntülüyorsanız kullanışlıdır. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Yerel ayarı istediğiniz zaman değiştirin Resmi Unity paketi Yerelleştirme, oyun başladığında yerel ayarı parametrelere ve ortama göre otomatik olarak ayarlar, ancak oyun sırasında görüntüleme dilini değiştirmek istediğinizde olduğu gibi istediğiniz zaman yerel ayarın nasıl değiştirileceğini açıklayacağız. 29 Temmuz 2023 Cumartesi
Oluşturduğunuz yerel ayarların listesini alma Yerelleştirme paketi tarafından oluşturulan yerel ayarların listesinin nasıl alınacağını açıklar. Bu, kullanıcıların listeden seçim yapmasını istediğinizde kullanışlıdır. 30 Ağustos 2023 Çarşamba
Yerelleştirilmiş metin ve varlıkları istediğiniz zaman alın Bu bölümde, yerelleştirilmiş metnin kullanıcı arabiriminde otomatik olarak değiştirilmek yerine herhangi bir zamanda program aracılığıyla nasıl alınacağı açıklanmaktadır. 29 Temmuz 2023 Cumartesi