Kamerayı (2D) tuvalle hizalayın
Doğrulama ortamı
- Windows
-
- pencereler 11
- Unity Düzenleyicisi
-
- 2020.3.25f1
Kamera ve tuvalin ilk durumu
Nesne olarak bir "giriş alanı" veya "düğme" yerleştirdiğinizde, otomatik olarak bir "Tuval" oluşturulur. Ancak kurguda kameranın görüntüleme alanı (2D) ile tuvalin görüntüleme alanı farklı olduğu için düzenleme sırasında kameranın görüntüleme alanına yerleştirilen nesneler ile tuvalin kullanıcı arayüzü arasındaki konumsal ilişkiyi kavramak zordur.
Oyunu çalıştırırsanız, iki görünüm şu an için çakışacaktır.
3D durumunda, kameranın konumu 3D alana yerleştirilir, bu nedenle kullanıcı arayüzünden tamamen farklı bir düzenlemede sorun yoktur. 2D'de, kameranın bakış açısı ve kullanıcı arayüzünün bakış açısı genellikle aynıdır, bu nedenle burada iki düzeni aynı konumda olacak şekilde ayarladık.
Tuvali kamerayla hizalama
Sahneye düğme gibi bir tür kullanıcı arabirimi yerleştirin. Kanvas otomatik olarak eklenecektir.
Eklenen Tuval'i seçin ve Denetçi'nin Canvas
altındaki İşleme Modu'nu Ekran Alanı - Kamera olarak değiştirin.
"Render Camera" adlı yeni bir öğe eklendi ve bir uyarı görüntüleniyor. Kameranızı buradan kurun.
- uyarı
-
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas. (カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)
"Yok (Kamera)" nın sağındaki düğmeden seçebilirsiniz.
Hiyerarşidekileri render kamerasına Main Camera
bırakmak daha hızlıdır.
Ana Kamera'yı seçerseniz Tuval'e bırakamazsınız.
Kanvas seçiliyken Ana Kamerayı Görüntü Oluşturma Kamerası'nın üzerine bırakın.
Ardından, Sahne görünümünde, Tuval üzerinde herhangi bir alan olmayacaktır.
Yakınlaştırırsanız, tuval üzerine yerleştirdiğiniz nesnenin kameranın menzilinde göründüğünü görebilirsiniz. Artık kameranın görünür aralığını ve aynı alanda tuval üzerine yerleştirilen kullanıcı arayüzünü ayarlayabilirsiniz.