Xbox360 için oyun dağıtma
özet
Xbox 360 oyununuzu nasıl dağıtacağınızı öğrenin.
*10/01/2010 tarihinden itibaren, XNA Game Studio 4.0'daki Xbox 360 ile ilgili tüm sistemlerin β sürümleri olduğunu lütfen unutmayın.
Çalışma ortamı
Önkoşullar
Desteklenen XNA Sürümleri | 4.0 |
Desteklenen Platformlar |
|
Windows Gerekli Köşe Gölgelendiricisi Sürümü | |
Windows Gerekli Pixel Shader Sürümü |
Çalışma ortamı
peron | Windows 7, Xbox 360 |
madde
Paketler Halinde Dağıtım
Xbox 360 oyunlarını paket biçiminde dağıtırken akılda tutulması gereken ilk şey, yalnızca XNA Creators Club üyeliği satın alan kişilerin dağıttığınız oyunları çalıştırabileceğidir. Xbox 360'a sahip olan herkesin paket biçiminde dağıtılan oyunları oynayamayacağını unutmayın. Kısacası, bunu XNA yaratıcılarının birbirleriyle oynamasının bir yolu olarak düşünmenin daha iyi olduğunu düşünüyorum. (Ancak, bu formun gelecekte nasıl görüneceğini bilmiyoruz)
Windows oyunlarından farklı olarak, oyunun dağıtıldığı ortama yüklemeniz gereken şey, esasen Xbox 360 oyunları için geliştirme ortamıdır. Yüklemeniz gerekenler aşağıda kısaca açıklanmıştır, ancak ortamı "Geliştirme ortamınızı hazırlayın" sayfasında açıklandığı gibi hazırlarsanız, Xbox 360'ta oyun oynayabilirsiniz.
Her şeyden önce, Windows ortamı.
- Windows XP SP3 veya daha yeni bir sürümü ya da Windows Vista SP1 veya daha yeni bir sürümü, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Oyun Stüdyosu 4.0
Sonra Xbox 360 ortamı.
- XNA İçerik Oluşturucular Kulübü Üyeliği
- XNA Oyun Stüdyosu Bağlantısı
- Xbox Live Gold üyeliği (hangisi geçerliyse)
Dağıtılacak bir dosya (oyun paketi) oluşturun
İlk olarak, dağıtmak istediğiniz oyun için Xbox 360 projesini açın.
Araç çubuğunda "Debug" seçeneğini "Release" olarak değiştirelim. Bu şekilde, oyununuz için ihtiyacınız olmayan hata ayıklama bilgilerini ortadan kaldırabilir ve oyununuzu derlemek için optimize edebilirsiniz.
Elbette, önceden Yayın modunda test etmek de iyi bir fikirdir.
Şimdiye kadarki yapı bilgilerini atmak ve sıfırdan oluşturmak için Yapı menüsünden "Çözümü Yeniden Oluştur"u seçin.
Normal bir derlemede bir sorun olduğunu düşünmüyorum, ancak nadir durumlarda, önceki durumlarında oluşturulmamış dosyalar olabilir, bu nedenle dağıtımdan hemen önce yeniden oluşturmanız önerilir.
Proje yeniden oluşturulduktan sonra, Oluştur menüsünden "XXXXX'i XNA Creators Club Oyunu Olarak Paketle"yi seçin. (XXXXX proje adıdır)
Daha sonra aşağıdaki klasörde "XXXXX.ccgame" adında bir dosyanın oluşturulduğunu görebilirsiniz.
- [Proje Klasörü Adı] [proje klasörü adı]\bin\Xbox 360\Release
Bu, XNA için oyun paketidir ve olduğu gibi dağıtabilirsiniz. (Ancak, siteye bağlı olarak, ayrı olarak bir ".zip" dosyasına sıkıştırmanız gerekebilir, bu nedenle lütfen kendiniz kontrol edin.)
Dağıtılmış bir Xbox 360 oyununu çalıştırma
Öncelikle, oyunu dağıtmak istediğiniz bilgisayarın Xbox 360'a bağlı olduğundan emin olun ve ardından Xbox 360'ta XNA Game Studio Connect'i başlatın ve ardından bekleme durumuna getirin.
Sonra, ". "ccgame" dosyasına çift tıklarsanız, sağda gösterilene benzer bir iletişim kutusu görünecektir, bu nedenle "Paketi Aç" düğmesini tıklayın.
Paketteki oyunlar daha sonra otomatik olarak Xbox 360'ınıza dağıtılır.
Xbox 360 tarafında, bekleme ekranından bir önceki ekrana dönerseniz, az önce yerleştirdiğiniz oyunun listeye eklendiğini göreceksiniz. Bunu seçin.
Oyuna bu şekilde başlayabilirsiniz.
Bir oyunu dağıttıktan sonra, Xbox 360'ın bilgisayarla bağlantısını kesebilir ve Xbox 360'ın oyunu kendi başına çalıştırmasına izin verebilirsiniz. Ancak, Internet'e bağlı olmanız gerekir.