Windows Phone için bir oyun için proje oluşturma

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

özet

XNA'da Windows Phone için oyununuz için bir proje oluşturun.

* Bu ipucu "Visual Studio 2010 Professional Edition" bölümünde açıklanmıştır, ancak daha önce yüklenen Windows Phone için Visual Studio 2010 Express'i de kullanabilirsiniz. Japonca dışında bir sürüm kullanıyorsanız, adı değiştirin ve çalıştırın.

Windows Phone エミュレータ―

Çalışma ortamı

Önkoşullar

Desteklenen XNA Sürümleri 4.0
Desteklenen Platformlar Windows Vista SP2 veya üzeri, Windows 7
Windows Gerekli Köşe Gölgelendiricisi Sürümü 2.0
Windows Gerekli Pixel Shader Sürümü 2.0

Çalışma ortamı

peron pencereler 7

madde

Proje oluşturma

Windows Phone için bir oyun oluşturmak için bir "proje" oluşturalım. "Proje", programlar ve görüntüler gibi kaynakları toplu olarak yöneten bir yapıdır. Bir oyun yapıyorsanız, her zaman bu projeyi oluşturarak başlarsınız.

"Visual Studio 2010" geliştirme ortamını başlatalım. Proje oluşturmak ve program oluşturmak temel olarak bu yazılımla yapılır.

Visual Studio 2010'un daha yüksek bir sürümüne sahipseniz, Başlat menüsünden "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" uygulamasını başlatın.

Visual Studio 2010'un ücretsiz bir sürümüne sahipseniz, Başlat menüsünden "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" veya "Windows Phone için Microsoft Visual Studio 2010 Express" başlatın.

Şekilde gösterilene benzer bir ekran görünecektir. Bu "Visual Studio".

Şimdi bir proje oluşturalım. Ekranın sağ üst köşesindeki araç çubuğundan "Yeni Proje" düğmesine basın.

Aynısını menüdeki "Dosya" dan da yapabilirsiniz.

Bu, şekilde gösterildiği gibi "Yeni Proje" iletişim kutusunu açacaktır.

İletişim kutusunun sol tarafında, Yüklü Şablonlar'dan XNA Game Studio 4.0'ı seçin. Tek programlama dili C#'dır.

Her şeyden önce, "Şablon" u seçin. Hiç dosya içermeyen boş bir projeyle başlamak mümkündür, ancak temel programlar, dosyalar vb. oluşturmak için önceden hazırlanmış bir şablon kullanabilirsiniz, böylece hedeflerinizi hemen geliştirmeye başlayabilirsiniz.

Bu durumda, bir "Windows Phone için oyun" oluşturacağız, bu yüzden "Windows Phone Oyunu (4.0)" ı seçin.

Ardından, iletişim kutusunun altına "Ad (proje adı)" girilecek bir öğe var, ancak oluşturduğunuz oyunun adını girmek iyi bir fikirdir. Bu proje adı aynı zamanda bir ad alanıdır, bu nedenle mümkünse alfasayısal karakterlerle girilmesi tercih edilir.

Bu sefer baştan girilen "WindowsPhoneGame1" ile ilerleyeceğiz.

Ardından, projeyi oluşturmak istediğiniz konumu (klasör yolu) belirtin. Konumu doğrudan girebilir veya sağdaki "Gözat" düğmesinden klasör yolunu belirleyebilirsiniz. Mümkünse, yalnızca alfasayısal karakterlerden oluşan bir yol oluşturmak daha iyidir.

Alttaki "çözüm", projeyi organize etmek için çerçevedir. Genellikle, tüm projenin adını belirtirsiniz, ancak daha küçük projeler için proje adıyla aynı olabilir. XNA Game Studio 4.0'da, yeni bir proje oluşturduğunuzda, iki proje oluşturulur, bu nedenle bu çözümde birlikte oluşturulurlar.

İşiniz bittiğinde, "Tamam" düğmesine basın.

Bir süre sonra proje oluşturulacak ve programı ekranda göreceksiniz. Bu, temel şablon olacaktır.

Ekranın sağ tarafındaki Çözüm Gezgini'ne bakarsanız (Visual Studio ortamınıza bağlı olarak farklı bir konumda olabilir), çözümün altında iki proje ve bunlarda birkaç dosya olduğunu görürsünüz.

Windows Phone Öykünücüsü'nde çalıştığını doğrulayın

Bu sefer programda herhangi bir değişiklik yapmadan programı çalıştırmak istiyorum. İlk olarak, araç çubuğundan çalıştırmak istediğiniz cihaz türünü seçin. Gerçek bir cihazınız yoksa, "Windows Phone 7 Emulator" seçeneğini seçerek Windows'ta emülatörü başlatarak test edebilirsiniz.

Ekrandaki araç çubuğunda bulunan "Hata Ayıklamayı Başlat" düğmesine basın. Derleme başlar ve tamamlandığında program Windows Phone Öykünücüsü'ne dağıtılır ve oyun çalışır.

Bu arada, "derleme", programı hatalara karşı otomatik olarak kontrol etmek, kaynak oluşturmak ve program tarafından başlatılabilecek yürütülebilir bir dosya oluşturmak gibi bir kerede gerçekleştirilen bir dizi görevi ifade eder.

Ayrıca, Windows Phone projesinin "Dağıt" adlı bir işlemi vardır, bu da oyunun Windows'ta çalışmayacağı anlamına gelir, bu nedenle oluşturduğunuz verileri Windows Phone'a göndermeniz gerekir. "Yerleştirme" bunu yapar.

Program çalıştığında, Windows Phone Emulator başlar ve oyun çalışır. Gerçekten çalıştırdığınızda, sadece mavi bir ekran alıyormuşsunuz gibi görünüyor, ancak elbette hiçbir şey yaratmadınız, bu yüzden böyle görünüyor. Bundan sonra bir program yazıp oyun yapacağız.

Bu ekranda yapacak başka bir şey yok, bu yüzden oyundan çıkın. Çıkmak için öykünücünün sol alt kısmındaki Geri düğmesine tıklayın. Bu arada, Geri düğmesi varsayılan olarak oyunu bitirmez, ancak oluşturduğunuz ilk projenin programıyla bitecek şekilde yazılır.

Bu sefer amaç bir proje oluşturmak, yani bu son.

Projeyi kapatmak için "Dosya" menüsünden "Çözümü Kapat" ı seçin. Proje kapatılacak, bu nedenle yapacak başka bir şeyiniz yoksa pencereyi kapatabilirsiniz.

Bu arada, bunu yapmak için zahmet etmeseniz bile, pencereyi kapatırsanız, proje otomatik olarak kapanacaktır. Herhangi bir düzenleme yaptıysanız, kaydetmeyi onaylamanız istenecektir, bu nedenle lütfen kaydedin ve çıkın.

Şu andan itibaren, oluşturduğunuz projeyi açacaksınız, ancak bunu yapmanın birkaç yolu var.

Başlangıç sayfasından aç

Visual Studio'yu başlattığınızda görünen "Başlangıç Sayfası"nın sol alt kısmında "Son Projeler" adlı bir öğe vardır ve adından da anlaşılacağı gibi, son zamanlarda kullanılan birkaç proje vardır, böylece açmak istediğiniz projeye tıklayarak açabilirsiniz.

Menüden aç

Menüden "Dosya", "Aç" veya "Proje/Çözüm"ü seçerseniz, dosya seçim iletişim kutusu açılır, bu nedenle projeyi kaydettiğiniz klasöre gidin ve "XXXXX.sln" dosyasını açın.

Aynısını başlangıç sayfasındaki "Proje Aç" bölümünden de yapabilirsiniz.

Dosyadan aç

Örneğin Dosya Gezgini'ne şunu yazın. Visual Studio 2010 başlatılırken aynı anda projeyi açmak için doğrudan "sln" dosyasına çift tıklamanız yeterlidir.