Xbox 360 için oyununuz için bir proje oluşturun

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

özet

XNA'da Xbox 360 için oyununuz için bir proje oluşturun.

*10/01/2010 tarihinden itibaren, XNA Game Studio 4.0'daki Xbox 360 ile ilgili tüm sistemlerin β sürümleri olduğunu lütfen unutmayın.

XNA Game Studio Connect

Çalışma ortamı

Önkoşullar

Desteklenen XNA Sürümleri 4.0
Desteklenen Platformlar
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360 için Oynayın
Windows Gerekli Köşe Gölgelendiricisi Sürümü
Windows Gerekli Pixel Shader Sürümü

Çalışma ortamı

peron Windows 7, Xbox 360

madde

Windows için bir oyun yapmak için bir "proje" oluşturalım. "Proje", programlar ve görüntüler gibi kaynakları toplu olarak yöneten bir yapıdır. Ne zaman bir oyun yaparsanız, bu projeyi oluşturarak başlarsınız.

Xbox 360 için bir oyun geliştirirken, oyununuzun Xbox 360'ta çalışabilmesi için Xbox 360'ınızın Windows'tan gelen iletişimleri kabul etmeye hazır olduğundan emin olmanız gerekir. İşte nasıl yapılacağı.

Xbox 360'ınızı başlattıktan sonra Oyunlar sayfasına gidin ve Oyun Kitaplığı'nı seçin.

Sağa gidin ve "Türler" i açın.

Bağımsız Oyunlar'ı seçin.

XNA Game Studio Connect'i seçin.

XNA Game Studio Connect'i başlatmak için Başlayın'ı seçin.

Ardından, ekran şekilde gösterilene değişecektir. Bu ekran, bilgisayardan iletişim almak için bekleme ekranıdır. Xbox 360 için bir oyun geliştirirken, Xbox 360 genellikle bu durumda bırakılır.

Şimdi Windows tarafında Xbox 360 için bir proje oluşturalım.

"Visual Studio 2010" geliştirme ortamını başlatalım. Proje oluşturmak ve program oluşturmak temel olarak bu yazılımla yapılır.

Visual Studio 2010'un daha yüksek bir sürümüne sahipseniz, Başlat menüsünden "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" uygulamasını başlatın.

Visual Studio 2010'un ücretsiz bir sürümüne sahipseniz, Başlat menüsünden "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" veya "Windows Phone için Microsoft Visual Studio 2010 Express" başlatın.

Şekilde gösterilene benzer bir ekran görünecektir. Bu "Visual Studio".

Şimdi bir proje oluşturalım. Ekranın sağ üst köşesindeki araç çubuğundan "Yeni Proje" düğmesine basın.

Aynısını menüdeki "Dosya" dan da yapabilirsiniz.

Bu, şekilde gösterildiği gibi "Yeni Proje" iletişim kutusunu açacaktır.

İletişim kutusunun sol tarafında, Yüklü Şablonlar'dan XNA Game Studio 4.0'ı seçin. Tek programlama dili C#'dır.

Her şeyden önce, "Şablon" u seçin. Hiç dosya içermeyen boş bir projeyle başlamak mümkündür, ancak temel programlar, dosyalar vb. oluşturmak için önceden hazırlanmış bir şablon kullanabilirsiniz, böylece hedeflerinizi hemen geliştirmeye başlayabilirsiniz.

Bu durumda, Xbox 360 için bir oyun oluşturacağız, bu yüzden "Xbox 360 Oyunu (4.0)" seçeneğini seçin.

Ardından, iletişim kutusunun altına "Ad (proje adı)" girilecek bir öğe var, ancak oluşturduğunuz oyunun adını girmek iyi bir fikirdir. Bu proje adı aynı zamanda bir ad alanıdır, bu nedenle mümkünse alfasayısal karakterlerle girilmesi tercih edilir.

Bu sefer baştan girilen "Xbox360Game1" ile ilerleyeceğiz.

Ardından, projeyi oluşturmak istediğiniz konumu (klasör yolu) belirtin. Konumu doğrudan girebilir veya sağdaki "Gözat" düğmesinden klasör yolunu belirleyebilirsiniz. Mümkünse, yalnızca alfasayısal karakterlerden oluşan bir yol oluşturmak daha iyidir.

Alttaki "çözüm", projeyi organize etmek için çerçevedir. Genellikle, tüm projenin adını belirtirsiniz, ancak daha küçük projeler için proje adıyla aynı olabilir. XNA Game Studio 4.0'da, yeni bir proje oluşturduğunuzda, iki proje oluşturulur, bu nedenle bu çözümde birlikte oluşturulurlar.

İşiniz bittiğinde, "Tamam" düğmesine basın.

Bir süre sonra proje oluşturulacak ve programı ekranda göreceksiniz. Bu, temel şablon olacaktır.

Ekranın sağ tarafındaki Çözüm Gezgini'ne bakarsanız (Visual Studio ortamınıza bağlı olarak farklı bir konumda olabilir), çözümün altında iki proje ve bunlarda birkaç dosya olduğunu görürsünüz.

Bu arada, Windows için oyun projesini oluşturduğum zamandan dosyada küçük bir fark var.

Bu sefer programda herhangi bir değişiklik yapmadan programı çalıştırmak istiyorum. Ekrandaki araç çubuğunda bulunan "Hata Ayıklamayı Başlat" düğmesine basın. Derleme başlar, derleme başlar ve tamamlandığında program Xbox 360'a dağıtılır ve oyun çalışır.

Bu arada, "derleme", programı hatalara karşı otomatik olarak kontrol etmek, kaynak oluşturmak ve program tarafından başlatılabilecek yürütülebilir bir dosya oluşturmak gibi bir kerede gerçekleştirilen bir dizi görevi ifade eder.

Ayrıca, Xbox 360 projesinin "Dağıt" adlı bir işlemi olduğundan ve oyun Windows'ta çalışmadığından, oluşturduğunuz verileri Xbox 360'a göndermeniz gerekir. "Yerleştirme" bunu yapar.

Şimdi, çalıştırdığınızda, ekranın düzeni değişiyor, ancak başka hiçbir şey olmuyor. Bu nedenle, Xbox 360'ınıza bağlı TV'ye bakarsanız, ekranın tek bir renk dolgusuna geçtiğini görürsünüz.

Bu şekilde, tek yapmanız gereken Windows'ta hata ayıklamaya başlamaktır ve oyununuz Xbox 360'ınıza dağıtılır ve oyununuzu Xbox 360'ta kolayca çalıştırabilirsiniz.

Şimdi, Xbox 360'ınıza bağlı denetleyicideki "GERİ" düğmesine basın. Varsayılan program oyundan çıkacak şekilde ayarlanmıştır.

Xbox 360'ta oyundan çıkmanın bir yolu yoksa ve oyunu Visual Studio'da çıkmaya zorlamak istiyorsanız, araç çubuğundaki "Hata Ayıklamayı Durdur" düğmesine basın.

Bu arada Xbox 360'a koyduğum oyunlar "Indie Games" kategorisinde.

Oluşturulan projeyi kapatma yöntemi ve devamdan üretime başlama yöntemi Windows projeleriyle aynıdır, bu yüzden lütfen buna bakın. Xbox 360'ınızı rahat bırakabilirsiniz.