Zune için proje oluşturma
özet
XNA'da Zune için oyununuz için bir proje oluşturun.
* Bu ipucunda, "Visual Studio 2008 Professional Edition" açıklanmıştır, ancak içerik temelde Visual Studio 2008'in herhangi bir sürümü için aynıdır.
madde
Şimdi, Zune için bir oyun yapmak için bir "proje" oluşturalım. "Proje", programlar ve görüntüler gibi kaynakları toplu olarak yöneten bir yapıdır. Bir oyun yapıyorsanız, her zaman bu projeyi oluşturarak başlarsınız.
Önce Zune'un kurulu ve bilgisayarınıza bağlı olduğundan emin olun.
Görsel geliştirme ortamı
Studio 2008'i başlatalım. Bir proje oluşturmak veya bir program oluşturmak temel olarak bu yazılımla yapılır.
Başlat menüsünden Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
"Visual Studio 2008" i bulmaya çalışın ve başlatın.
Karşınıza sağdaki gibi bir ekran çıkacaktır. Bu "Visual Studio".
Şimdi bir proje oluşturalım. Ekranın sağ üst köşesindeki araç çubuğundan "Yeni Proje" düğmesine basın.
Bu arada, aynı işlemi menüdeki "Dosya" dan da yapabilirsiniz.
Ardından, sağdaki gibi bir iletişim kutusu açılacaktır.
İletişim kutusunun sol tarafında, XNA Game Studio > Proje Türleri'ni seçin
3.0'ı seçin.
Her şeyden önce, "Şablon" u seçin. Hiç dosya içermeyen boş bir projeyle başlamak mümkündür, ancak temel programlar, dosyalar vb. oluşturmak için önceden hazırlanmış bir şablon kullanabilirsiniz, böylece hedeflerinizi hemen geliştirmeye başlayabilirsiniz.
Bu durumda, bir "Zune için oyun" oluşturacağız, bu yüzden "Zune Oyunu (3.0)" ı seçin.
Ardından, iletişim kutusunun altındaki "proje adını" girmek için bir öğe var, ancak oluşturduğunuz oyunun adını girmek daha iyidir. Ancak, mümkün olduğunca alfanümerik karakterlerin girilmesi tercih edilir.
Bu sefer baştan girilen "ZuneGame1" ile ilerleyeceğiz.
Ardından, projeyi oluşturmak istediğiniz konumu (dizin) belirtin. Konumu doğrudan girebilir veya sağdaki "Gözat" düğmesinden dizini belirleyebilirsiniz. Mümkünse, yalnızca alfasayısal karakterlerden oluşan bir yol oluşturmak daha iyidir.
En altta, bu "çözüm", ancak kullanıp kullanmamanız önemli değil. Projeniz büyüdüğünde ve birden çok projeyi yönetmeniz gerektiğinde kullanın. (Ancak, çözümün kendisi her zaman oluşturulacaktır.)
İşiniz bittiğinde, "Tamam" düğmesine basın.
Bir süre sonra proje oluşturulacak ve programı ekranda göreceksiniz. Bu, temel şablon olacaktır.
Ekranın sağ tarafındaki Çözüm Gezgini'ne bakarsanız (Visual Studio ortamınıza bağlı olarak farklı bir konumda olabilir), projede birkaç dosyanın oluşturulduğunu görürsünüz.
Bu sefer programda herhangi bir değişiklik yapmadan programı çalıştırmak istiyorum. Zune'unuzun bilgisayarınıza bağlı olduğundan emin olun, ardından ekrandaki araç çubuğunda Hata Ayıklamayı Başlat düğmesine basın. Derleme başlayacak ve tamamlandığında program Zune'a dağıtılacak ve oyun çalışacaktır.
Bu arada, "derleme", programın doğru olup olmadığını kontrol etmek, kaynak oluşturmak ve program tarafından başlatılabilecek yürütülebilir bir dosya oluşturmak gibi bir kerede gerçekleştirilen bir dizi görevi ifade eder.
Ayrıca Zune projesinin "Place" adında bir işlemi olduğu ve oyun Windows üzerinde çalışmadığı için oluşturduğunuz verileri Zune'a göndermeniz gerekiyor. "Yerleştirme" bunu yapar.
Çalıştırdığınızda, Visual Studio sağda gösterildiği gibi hata ayıklama düzenine geçer.
Zune ekranına bakarsanız, dosyaların yerinde olduğunu görürsünüz.
Bir süre bekledikten sonra, sağda gösterildiği gibi sabit mavi bir ekran görüntülenecektir.
Bu şekilde, tek yapmanız gereken Windows'ta hata ayıklamaya başlamaktır ve oyununuz Zune'a dağıtılır ve oyununuzu Zune'da kolayca çalıştırabilirsiniz.
Şimdi, Zune'unuzdaki "GERİ" düğmesine basın. Varsayılan program oyundan çıkacak şekilde ayarlanmıştır.
Visual Studio tarafında oyunu çıkmaya zorlamak istiyorsanız, araç çubuğundaki "Hata Ayıklamayı Durdur" düğmesine basın.
Oyun sona erdiğinde, Zune sağdaki gibi görünecek ve programın dağıtılmasını bekleyecektir. Ayrıca oyunu olduğu gibi yeniden dağıtabilir ve çalıştırabilirsiniz. XNA Game Studio Connect'ten çıkmak ve Zune'u yeniden başlatmak için kontrol paneline de basabilirsiniz.
Bu arada, Zune'daki Oyun listesine bakarsanız, az önce yerleştirdiğiniz oyunun görüntülendiğini göreceksiniz.
Oluşturulan projeyi kapatma yöntemi ve devamdan üretime başlama yöntemi Windows projeleriyle aynıdır, bu yüzden lütfen buna bakın.