Windows için Oyun Projesi Oluşturma

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

özet

XNA'da Windows için oyununuz için bir proje oluşturun.

* Bu ipucu "Visual Studio 2010 Professional Edition" bölümünde açıklanmıştır, ancak Visual Studio 2010'un diğer sürümlerinde de çalıştırılabilir. Japonca dışında bir sürüm kullanıyorsanız, adı değiştirin ve çalıştırın.

Visual Studio 2010

Çalışma ortamı

Önkoşullar

Desteklenen XNA Sürümleri 4.0
Desteklenen Platformlar Windows XP SP3 veya sonrası, Windows Vista SP2 veya sonrası, Windows 7
Windows Gerekli Köşe Gölgelendiricisi Sürümü 2.0
Windows Gerekli Pixel Shader Sürümü 2.0

Çalışma ortamı

peron pencereler 7

madde

Proje oluşturma

Windows için bir oyun yapmak için bir "proje" oluşturalım. "Proje", programlar ve görüntüler gibi kaynakları toplu olarak yöneten bir yapıdır. Bir oyun yapıyorsanız, her zaman bu projeyi oluşturarak başlarsınız.

"Visual Studio 2010" geliştirme ortamını başlatalım. Proje oluşturmak ve program oluşturmak temel olarak bu yazılımla yapılır.

Visual Studio 2010'un daha yüksek bir sürümüne sahipseniz, Başlat menüsünden "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" uygulamasını başlatın.

Visual Studio 2010'un ücretsiz bir sürümüne sahipseniz, Başlat menüsünden "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" veya "Windows Phone için Microsoft Visual Studio 2010 Express" başlatın.

Şekilde gösterilene benzer bir ekran görünecektir. Bu "Visual Studio".

Şimdi bir proje oluşturalım. Ekranın sağ üst köşesindeki araç çubuğundan "Yeni Proje" düğmesine basın.

Aynısını menüdeki "Dosya" dan da yapabilirsiniz.

Bu, şekilde gösterildiği gibi "Yeni Proje" iletişim kutusunu açacaktır.

İletişim kutusunun sol tarafında, Yüklü Şablonlar'dan XNA Game Studio 4.0'ı seçin. Tek programlama dili C#'dır.

Her şeyden önce, "Şablon" u seçin. Hiç dosya içermeyen boş bir projeyle başlamak mümkündür, ancak temel programlar, dosyalar vb. oluşturmak için önceden hazırlanmış bir şablon kullanabilirsiniz, böylece hedeflerinizi hemen geliştirmeye başlayabilirsiniz.

Bu durumda, bir "Windows için oyun" oluşturacağız, bu yüzden "Windows Oyunu (4.0)" seçeneğini seçin.

Ardından, iletişim kutusunun altına "Ad (proje adı)" girilecek bir öğe var, ancak oluşturduğunuz oyunun adını girmek iyi bir fikirdir. Bu proje adı aynı zamanda bir ad alanıdır, bu nedenle mümkünse alfasayısal karakterlerle girilmesi tercih edilir.

Bu sefer baştan girilen "Windows Game 1" ile ilerleyeceğiz.

Ardından, projeyi oluşturmak istediğiniz konumu (klasör yolu) belirtin. Konumu doğrudan girebilir veya sağdaki "Gözat" düğmesinden klasör yolunu belirleyebilirsiniz. Mümkünse, yalnızca alfasayısal karakterlerden oluşan bir yol oluşturmak daha iyidir.

Alttaki "çözüm", projeyi organize etmek için çerçevedir. Genellikle, tüm projenin adını belirtirsiniz, ancak daha küçük projeler için proje adıyla aynı olabilir. XNA Game Studio 4.0'da, yeni bir proje oluşturduğunuzda, iki proje oluşturulur, bu nedenle bu çözümde birlikte oluşturulurlar.

İşiniz bittiğinde, "Tamam" düğmesine basın.

Bir süre sonra proje oluşturulacak ve programı ekranda göreceksiniz. Bu, temel şablon olacaktır.

Ekranın sağ tarafındaki Çözüm Gezgini'ne bakarsanız (Visual Studio ortamınıza bağlı olarak farklı bir konumda olabilir), çözümün altında iki proje ve bunlarda birkaç dosya olduğunu görürsünüz.

Bu sefer programda herhangi bir değişiklik yapmadan programı çalıştırmak istiyorum. Ekrandaki araç çubuğunda bulunan "Hata Ayıklamayı Başlat" düğmesine basın. Derleme, tamamlandığında programı başlatacak ve çalıştıracaktır.

Bu arada, "derleme", programı hatalara karşı otomatik olarak kontrol etmek, kaynak oluşturmak ve program tarafından başlatılabilecek yürütülebilir bir dosya oluşturmak gibi bir kerede gerçekleştirilen bir dizi görevi ifade eder.

Program çalıştırıldığında, gösterilene benzer bir ekran göreceksiniz. Bu, gerçek Windows oyun ekranı olacaktır. Henüz hiçbir şey görüntülenmiyor, ancak bundan sonra bir program oluşturarak çeşitli şeyler yapmak mümkün olacak.

Bu ekrana baktığınızda sadece bir pencere görüntülüyormuşsunuz gibi görünüyor ama aslında framework başlatma işlemi oyunun gerçekten çalışıp çalışmadığını kontrol ediyor, bir grafik aygıtı oluşturuyor ve Mr./Ms. işlemini dahili olarak gerçekleştiriyor.

Konvansiyonel oyun geliştirmede bu süreci kendiniz oluşturmanız gerekiyordu, bu yüzden ilk kez oyun yapmaya çalışanlar için oldukça yüksek bir eşikti. XNA Çerçevesi bunu denklemden çıkarır, böylece oyunun temellerine doğrudan ulaşabilirsiniz.

Bu ekranda yapılacak başka bir şey yok, bu yüzden ekranın sağ üst köşesindeki "×" düğmesiyle pencereyi kapatın.

Bu sefer amaç bir proje oluşturmak, yani bu son.

Projeyi kapatmak için "Dosya" menüsünden "Çözümü Kapat" ı seçin. Proje kapatılacak, bu nedenle yapacak başka bir şeyiniz yoksa pencereyi kapatabilirsiniz.

Bu arada, bunu yapmak için zahmet etmeseniz bile, pencereyi kapatırsanız, proje otomatik olarak kapanacaktır. Herhangi bir düzenleme yaptıysanız, kaydetmeyi onaylamanız istenecektir, bu nedenle lütfen kaydedin ve çıkın.

Şu andan itibaren, oluşturduğunuz projeyi açacaksınız, ancak bunu yapmanın birkaç yolu var.

Başlangıç sayfasından aç

Visual Studio'yu başlattığınızda görünen "Başlangıç Sayfası"nın sol alt kısmında "Son Projeler" adlı bir öğe vardır ve adından da anlaşılacağı gibi, son zamanlarda kullanılan birkaç proje vardır, böylece açmak istediğiniz projeye tıklayarak açabilirsiniz.

Menüden aç

Menüden "Dosya", "Aç" veya "Proje/Çözüm"ü seçerseniz, dosya seçim iletişim kutusu açılır, bu nedenle projeyi kaydettiğiniz klasöre gidin ve "XXXXX.sln" dosyasını açın.

Aynısını başlangıç sayfasındaki "Proje Aç" bölümünden de yapabilirsiniz.

Dosyadan aç

Örneğin Dosya Gezgini'ne şunu yazın. Visual Studio 2010 başlatılırken aynı anda projeyi açmak için doğrudan "sln" dosyasına çift tıklamanız yeterlidir.