Sprite'ın görünmesini sağlama

Sayfa güncel :
Sayfa oluşturma tarihi :

özet

Dokuyu (görüntüyü) yükleyin ve ekranda görüntüleyin.

スプライトを表示させる

Çalışma ortamı

Önkoşullar

Desteklenen XNA Sürümleri
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Desteklenen Platformlar
  • Windows (XP SP2 veya üstü, Vista, 7)
  • Xbox 360 için Oyunlar
  • Windows Phone 7
Windows Gerekli Köşe Gölgelendiricisi Sürümü 2.0
Windows Gerekli Pixel Shader Sürümü 2.0

Çalışma ortamı

peron
  • Windows 7
  • Xbox 360 için Oyunlar
  • Windows Phone 7 Emülatörü

madde

Sprite nedir?

Ekranda görüntü çizmek için dikdörtgen bir alan. Bu özellik genellikle 2D oyunlarda kullanılır, ancak aynı zamanda 3D'de sözde 2D görüntü çizimi olarak da kullanılır.

XNA'da, her şey 3B çokgenlerde çizilmelidir, bu nedenle ekranda çizdiğiniz görüntü, çokgenler kullanan sahte bir hareketli grafiktir. Ancak çokgenlerin farkında olmanıza gerek yoktur ve bunları kolayca çizebilirsiniz.

Görüntülerin hazırlanması

Görüntü görüntülendiği için bir görüntü dosyası hazırlanmalıdır. Örnekte aşağıdaki resim kullanılmıştır.

スプライトとして表示させる画像

128×128 boyutunda bir PNG dosyası kullanıyorum, ancak herhangi bir boyutta olabilir. Ayrıca, okunabilir görüntü dosyasının formatı varsayılan olarak aşağıdaki dosyadır.

  • .Bmp
  • .Dds
  • .Dıb
  • .Hdr
  • .jpg
  • .pfm (İngilizce)
  • .png
  • .Ppm
  • .tga

Projenize bir resim ekleyin

Örnekte, görüntü dosyası "Content" projesine konur. Projenize görüntü dosyalarının nasıl ekleneceğiyle ilgili ayrıntılar için lütfen aşağıdaki sayfaya bakın.

プロジェクトに Texture.png を追加

alan

/// <summary>
/// スプライトのバッチ化クラス
/// </summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;

/// <summary>
/// テクスチャー
/// </summary>
private Texture2D texture = null;

Bir hareketli grafik çizmek için, çizilecek hareketli grafikleri toplu hale getirmek için "SpriteBatch"i ve 2B görüntü verilerini depolamak için "Texture2D"yi hazırlayın.

Kaynak oluşturma ve yükleme

/// <summary>
/// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
/// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
    // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
    this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

    // テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
    this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
}

LoadGraphicsContent yönteminin içinde bir SpriteBatch sınıfı oluşturun. Bağımsız değişken olarak bir GraphicsDevice geçirin.

ContentManager.Load yöntemi daha sonra dokuyu yüklemek ve oluşturmak için kullanılır. type parametresi için "Texture2D" sınıfını ve bağımsız değişken için varlık adını belirtin.

SpriteBatch Oluşturucu

Hareketli grafiklerin çizimini toplu hale getiren "SpriteBatch" sınıfının bir örneğini oluşturun.

graphicsDevice (grafikAygıt) Ekran KartıAygıt Çizim için kullanılacak GraphicsDevice'ı belirtir.

çizim

// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();

// スプライトを描画する
this.spriteBatch.Draw(this.texture, Vector2.Zero, Color.White);

// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();

Metni Draw yönteminde çizin.

Bir sprite çizmek için "SpriteBatch.Draw" yöntemini kullanın, ancak çizimden önce ve sonra sırasıyla "SpriteBatch.Begin" ve "SpriteBatch.End" yöntemlerini çağırmanız gerekir.

SpriteBatch.Draw yönteminin ilk argümanı, oluşturduğunuz "Texture2D" sınıfıdır. Bu, içe aktarılan görüntü dosyasını görüntülemenize olanak tanır.

SpriteBatch.Begin yöntem

Sprite'ı çizmeden önce arayın. Dahili olarak, sprite çizmek için gerekli ayarları yapıyoruz.

SpriteBatch.Draw yöntem

Hareketli grafik çizimi toplu listesine bir hareketli grafik ekler.

doku Doku2D Hareketli grafik olarak görüntülenecek dokuyu belirtir.
konum Vektör2 Sprite'ın görüntülenmesi gereken konum. Ekranın sol üst köşesine göre ekran koordinatlarında belirtin. Sprite'ın başlangıç noktası sol üst konumda olacaktır.
Renk Renk Sprite'ın rengiyle çarpılacak rengi belirler. Color.White'ı belirtirseniz, hareketli grafiğin birincil renginde görüntülenir. Color.Black belirtilirse, hareketli grafik rengine bakılmaksızın tam siyah olarak görüntülenir. Formül "Sonuç = hareketli grafik rengi * renk" şeklindedir.

SpriteBatch.End yöntem

Tüm toplu hareketli grafikleri çizin. Çizim sırası, çizim durumu vb. SpriteBatch.Begin yönteminde belirtilir. Gerekirse, oluşturma durumu SpriteBatch.Begin yöntemi çağrılmadan önceki durumuna döndürülür.

スクリーンとスプライトの原点

Bilgisayarda vb. kullanılan bir ekranla ilgili bir sorun yoktur, ancak bir Xbox 360'tan analog bir TV'ye çıktı alırken, sol üstte görüntülenen hareketli grafiği göremeyebilirsiniz. Bu durumda, hareketli grafiğin görüntüleme konumunu ayarlamanız gerekir, ancak bu başka bir bölümde açıklanacaktır.

Tüm Kodlar

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace DrawSprite
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// テクスチャー
        /// </summary>
        private Texture2D texture = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // スプライトを描画する
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, Vector2.Zero, Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}