Metne kenarlık ekleme
özet
Metni bir çerçeve ile görüntüleyin.
Çalışma ortamı
Önkoşullar
Desteklenen XNA Sürümleri |
|
Desteklenen Platformlar |
|
Windows Gerekli Köşe Gölgelendiricisi Sürümü | 2.0 |
Windows Gerekli Pixel Shader Sürümü | 2.0 |
Çalışma ortamı
peron |
|
madde
XNA, çerçeveli metni görüntülemek için standart bir özelliğe sahip değildir, ancak metni beş kez çizerek sözde çerçevelenebilir.
Bu metinde metin önceden üstten, alttan, sola ve sağa siyah olarak çizilir ve ardından siyah çerçeveyi ifade etmek için beyaz metin merkeze çizilir.
İlk olarak, en üste 2 piksel taşınan metni çiziyorum.
// 表示するテキスト
string text = "Draw Frame text.";
// 文字の位置
Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);
// 太さ
float thickness = 2.0f;
// 枠となるテキストを描画する /////
// 上
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
Color.Black);
Aynı şekilde aşağı, sola ve sağa çizin.
// 左
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
Color.Black);
// 下
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
Color.Black);
// 右
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
Color.Black);
Son olarak, metni ortasına çizin ve işiniz bitti.
// 通常のテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y),
Color.White);
Çerçeveli bir metin olarak oldukça iyi ifade edilebilir, ancak çerçevenin kalınlığını artırırsanız veya yazı tipi boyutunu artırırsanız, çerçeve olarak çok iyi görünmeyecektir. Ayrıca çerçeve olarak ifade etmek için en az 5 kez çizmeniz gerekiyor bu yüzden maliyeti biraz yüksek ve tavsiye etmiyorum.
Tüm Kodlar
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace FrameText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// TODO: ここに更新処理を記述してください
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 表示するテキスト
string text = "Draw Frame text.";
// 文字の位置
Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);
// 太さ
float thickness = 2.0f;
// 枠となるテキストを描画する /////
// 上
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
Color.Black);
// 左
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
Color.Black);
// 下
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
Color.Black);
// 右
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
Color.Black);
// 通常のテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
text,
new Vector2(position.X, position.Y),
Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}