Діалогове вікно налаштувань

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

Якщо ви виберете Редагувати параметри databox, ви можете налаштувати детальні параметри Databox.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Список даних

Зліва - список databox. Виберіть тут вікно даних, яке потрібно відредагувати. Ви також можете вибрати тип відображення зі списку вище, щоб відображати лише певні типи.

データボックスリスト

Ім'я поля

Ім'я поля. Дати йому можна будь-яке ім'я. Краще дати йому описову назву. Однак вони не можуть мати однакову назву.

Пріоритет

При установці вершинних даних для моделі вони будуть застосовуватися з поля пріоритету. Використовується для визначення поля, якому надається перевага, наприклад, коли поля перекриваються. Коли значення однакові, це не постійно, яке з них застосовується.

Ця величина також пов'язана з пріоритетом ваги вершини та позначення об'єктної кістки.

Колір коробки

Колір коробки для відображення.

Непрозорість

Непрозорість коробки. У діапазоні 0~255, 0 є повністю прозорим, а 255 повністю непрозорим.

Тип відображення коробки

Якщо ви заздалегідь створили тип дисплея, виберіть його тут, щоб увімкнути відображення для кожного типу при перемиканні дисплеїв.

Тип коробки

В даний час тільки "купаж".

Коробка переходів

ブレンドボックス

Назва кістки 1~4

Виберіть кістки, які ви хочете з'єднати в суміші. У наведеному вище прикладі вага встановлюється від тулуба до лівої руки. Можна змішувати до 4 кісток.

Метод об'єднаного накладання

Встановлює, як вершини змішуються для поля. Розрізняють такі види:

Постійність Встановлює значення ваги вершин у полі на рівномірне значення щодо батьківської кістки. Значення буде значенням максимального значення переходу праворуч. Вагове значення дитячої частини - 1,0
мінус це значення або значення накладання нижче, якщо воно дійсне.
-Перехід до напрямку X Батьківська кістка множиться на зменшення ваги лінійно від -X до +X у світовій системі координат. (У цьому випадку -Х
Вершини в останню хвилину дорівнюють 1,0, а вершини при +X - 0,0. )

Дочірня частина буде залишковим значенням ваги, або наступна суміш буде слідувати її методу відбору, якщо така існує.
+Перехід до напрямку X Подібно до вищенаведеного
-Перехід до напрямку Y Подібно до вищенаведеного
Перехід до напрямку +Y Подібно до вищенаведеного
-Перехід до напрямку Z Подібно до вищенаведеного
Перехід до напрямку +Z Подібно до вищенаведеного

Як приклад, припустимо, що ви розмістили коробку, як показано нижче.

ブレンドボックスの配置

Якщо ви встановите параметри поля, як показано в діалоговому вікні вище, значення ваги вершини буде застосовано, як показано нижче.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

Щоб побачити, яка це буде зміна насправді, давайте встановимо це, як показано нижче. Спочатку покладіть кістку в модель, показану нижче.

ボーンの配置ボーンの構成

Встановіть поле даних, як показано нижче.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Якщо ви дійсно перемістите його за допомогою анімації, він буде виглядати як нижче.

モデルの頂点の移動量

Максимальне значення переходу

Встановлює максимальне значення накладання для батьківської кістки. Наприклад, у наведеному вище прикладі, якщо ви встановите максимальне значення накладання 0,5, воно зігнеться, як показано нижче.

最大ブレンド値 0.5

Значення ваги батька стає слабкіше, і навпаки, значення ваги дитини стає сильнішим, тому верх взагалі тягнеться дитиною.