Журнал версій

Дата створення сторінки :

Вер 1.25 (2 серпня 2015 року)

Виправлені помилки

  • Виправлена проблема, коли док-панель буде вужчою при кожному її запущенні

Вер 1.24 (5 липня 2015 року)

Виправлені помилки

  • Виправлена проблема, коли модель не відображав рядки в режимі анімації

Вер 1.23 (7 березня 2015)

Виправлені помилки

  • Помилка під час збереження у форматі X за використання анімації, яка посилається на неіснуючу кістку
  • Помилки запуску в деяких середовищах

Ver 1.22 (5 серпня 2012 року)

Виправлені помилки

  • Не вдалося завантажити файл MQO, збережений у methassequoia Ver 3

Змінити

  • Змінено структуру, яка використовується для Microsoft .NET Framework 4

Вер 1.20 (20 лютого 2011)

Додаткові функції

  • Вивід файлів methassequoia (лише спільний доступ)
    • Якщо ви виводите його під час позування з редагуванням анімації тощо, ви можете вивести його у фігурі так, як це є в цій позі
    • Вивід номера файлу methassequoia
  • Завантаження файлів Kota sequoia
    • Підтримка завантаження кольорів вершини файлів methassequoia
    • Коли колір вершини файлу methassequoia зчитується, підтримується вивід кольору вершини до файлу X.
    • Завантаження файлів methassequoia для плоского затінення
    • Підтримка завантаження дзеркальних моделей для файлів methassequoia
  • Функція візуалізації (лише спільний доступ. У поточній час можна виконувати лише «виведення файлів AVI», «послідовний вивід зображення» та «перегляд зміни розміру». )
  • Вивід файлів AVI (лише спільний доступ). Виводить вибрану анімацію у файл AVI. Виберіть кодек тоді, але майте на увазі, що в залежності від типу, ви не зможете зберегти його добре. (Також є розпакований), і в залежності від середовища ПК, можливо, не вдасться вивести з великим розміром екрану. )
    • Підтримка виведення 32-розрядних файлів AVI
    • Підтримка розділення виводу файлів
    • Кількість циклів можна задано
  • Послідовний вивід зображення (лише спільний доступ. Виводить вибрану анімацію як файл зображення з заданою кількістю кадрів. Залежно від середовища ПК, ви, можливо, не зможете вивести його з великим розміром екрана. )
    • 7 типів форматів вихідних зображень
    • Неперервний вивід зображення передає фон (файл PNG фіксований)
  • X-файл, пов'язаний
    • При читанні моделі з X-файлу можна встановити розворот кожної осі, зміну осі та інверсію обличчя.
    • Додано перевірку наявності повторюваної інформації вершини у файлі X (лише спільний доступ)
    • Підтримка виводу X-файлів з підтримкою Lightwave (виведення нового формату координат)
    • Підтримка зберігання сіток для вказаних кадрів під час виводу X-файлів
  • Розмір значка і перемикання відображення тексту для кожної панелі інструментів (До цих пір ми встановили параметри оптом в налаштуваннях навколишнього середовища, але з Ver 1.2 ви можете встановити його окремо. Клацання правою кнопкою миші на панелі інструментів призведе до показу меню, у якому ви зможете його змінити. )
  • Кнопки панелі інструментів тепер можна змінити розташування зображень і тексту
  • Додано "Повернути текст на 90 градусів" до контекстного меню панелі інструментів
  • Параметри світла (Додано параметри світла до панелі "Навколишнє середовище". Можна змінити напрямок світла і колір світла (D, A, S). Напрямок світла змінюється перетягуванням вказівника миші по елементу керування. )
  • Отримання та встановлення стану камери з панелі середовища
  • Прапорець центральної кістки (додано нові симетричні та центральні параметри кістки). За замовчуванням це симетрична кістка, але це та ж функція, що і раніше. Якщо встановити центральну кістку, розворот постави можливий при редагуванні анімації. Однак ця функція ще не завершена, підтримується тільки інверсія X, і в залежності від постави вона не дуже добре перевертається. Намагайтеся не використовувати його, якщо це не працює. )
  • Центральний прапор був встановлений на кістці так, що його можна використовувати, наприклад, інверсія постави.
  • Додати "Розширена кістка" до меню при клацанні правою кнопкою миші на вузлі в конфігурації кістки
  • Обмеження передачі IK (до цих пір IK був об'єктований плаваючими кістками, але тепер може бути зупинений будь-якою кісткою. Виберіть кістку під час анімації, а коли ви робите "IK Lock" в меню правої кнопки миші, буде відображатися позначка блокування. )
  • Відображення положення кістки під час редагування анімації (положення та обертання тепер відображаються на панелі векторів (якщо абсолютно вказано). Також є можливість роботи з векторними панелями. Однак параметри, з які ви працюєте, - це локальні параметри кісток. )
  • Позначення того, чи слід повністю вибирати текст за допомогою автоматичного виділення тексту за допомогою миші
  • Автоматичне дублювання вагових коробок до дзеркальних кісток (якщо при створенні коробки ви позначати панель створення прапорців, автоматично створюється коробка з симетричними кістками. )
  • Натисніть "Ctrl" і натисніть на список об'єктів, щоб виділити всі вершини
  • Налаштування проекту дають змогу зберігати дані моделі у файлі проекту та змінювати швидкість завантаження
  • Завантаження файлів BVH для створення кісток, створення анімаційних даних (лише спільне використання, незавершене на даний момент)
  • Додавання визначених користувачем параметрів рядка до матеріалу (лише для спільного доступу)
  • Додавання визначеного користувачем матеріалу рядка до файлу ELEM (лише спільний доступ)

Функціональні вдосконалення

  • Позиційна пам'ять головного вікна
  • Використання розкладного ящика для панелей оточення
  • Зміна специфікацій панелі стикування
  • Під час відкриття діалогового вікна для завантаження файла моделі буде показано всі файли моделі, які можна завантажити.
  • 50% швидші обчислення з інтерполяцією Лагранжа
  • Швидше завантаження моделі з файлів methassequoia
  • Обмеження завантаження для кількості вершин і багатокутників більше недоступне.
  • Збережені дані моделі у файлі проекту, щоб зробити завантаження та перетворення плавнішими
  • Перетворення ваги вершини не виконується під час переходу до редагування анімації під час редагування частини або виводу до іншого файлу моделі. (Проте не забудьте перетворити файл проекту відразу після його завантаження.)
  • Розмір суглоба не змінюється в залежності від відстані камери.
  • При натисканні абсолютної кнопки на панелі векторів негайно замінюють значення кістки або коробки.
  • Абсолютне положення поля можна отримати на панелі векторів.
  • Тепер можна вибрати кілька елементів поля
  • Коли ви створюєте поле із заблокованою або прихованою сіткою, вікно не застосовується автоматично до сітки.
  • Окремі параметри кісток тепер можна встановити у неможному діалоговому вікні
  • Діалогове вікно детальної реплікації тепер відображається немовно.
  • Автоматичне встановлення симетричних кісток для реплікації кісток (для симетричних дублікатів)
  • Сортування елементів анімації перетягуванням

Змінити

  • Змінено з лівої системи координат на праву систему координат
  • У спільній версії моделі до 200 багатокутників можуть бути збережені як X-файли, навіть якщо вони не ліцензовані.
  • Одна смуга інструментів
  • Якщо ви завантажуєте модель з файлу метасекузії, матеріальна інформація при виході у файл methasequoia тепер відповідає оригінальному матеріалу.
  • Довідку змінено на веб-посилання.
  • Об'єкти та векторні панелі за замовчуванням приховані

Вер 1.151 (9 лютого 2008)

Виправлені помилки

  • Windows Vista не застосовує світло до моделей

Вер 1.15 (9 квітня 2007)

Виправлені помилки

  • Помилка, яка змушує налаштування ваги вершини моделі під час переходу анімації під час безперервного з'єднання плаваючих кісток

Вер 1.14 (25 лютого 2007)

Виправлені помилки

  • Помилка, яка вбиває майстер створення довідки у Windows Vista при спробі запустити його зі сторони Elfrana
  • Виправлена проблема, яка призвела до ненавмисного вишикування панелей інструментів у Windows Vista
  • Помилка, яка не застосовує напівпрозорі текстури матеріалу до сіток
  • Карта прозорості Metasequoia не застосована помилка

Виправити

  • Не дозволили вікнам максимізуватися при першому запуску Ель Фрейна
  • Панель об'єктів і панель векторів не відображаються під час першого запуску Elfrana.
  • Під час відкриття діалогового вікна для завантаження файла моделі буде показано всі файли моделі, які можна завантажити.

Вер 1.13 (17 грудня 2006)

Виправлені помилки

  • Помилка, яка вбиває при спробі дублювати дані анімації, пов'язані з плаваючими кістками

Вер 1.12 (15 листопада 2006)

Виправлені помилки

  • При збереженні X файлу, якщо швидкість зростання не 1,0, модель не вдасться.
  • При збереженні ELEM-файлу, якщо швидкість зростання відмінна від 1,0, модель не вдасться.

Вер 1.11 (15 жовтня 2006)

Виправлені помилки

  • Коли вікно стикування буде плаваючим, воно буде припинено, коли буде показано підказку панелі інструментів.
  • Переміщувані панелі залишаються на робочому столі після мінімізації
  • Зв'язки введення анімації дають імена плаваючих кісток

Вер 1.10 (1 липня 2006)

Додаткові функції

  • УФ-анімація (лише спільна версія)
  • Детальна реплікація полів ваги вершин і полів даних
  • Перегляд полів даних за типом
  • Створення полів ваги вершини та коробок даних із файлів methassequoia (лише спільна версія)
  • Параметри кісткової симетричної кістки
  • Додано пов'язані меню "Inversion постави" та "Симетрія постави" при редагуванні анімації та початкових постав для симетричних кісток
  • Додати список матеріалів
  • Додавання букв і цифрових імен до об'єктів
  • Непов'язані об'єкти, × значки позначок
  • Додано перевірку у вашому середовищі, щоб вона не перевищувала 90 градусів при повороті вигляду вгору або вниз
  • Додавання панелі середовища, кут перегляду, показ або приховування сітки
  • Додано "Масове завантаження різних даних" у файл меню (тільки спільна версія)
  • Показати кількість активних кісток (звичайних кісток)
  • Додано "Список пріоритетів ваги вершини" до проекту в меню
  • Збережіть поточну позу у файл ELEM як прототип моделі
  • Дозволяє вказати колір точок і ліній для кожного об'єкта (можна перемикатися між цілим кольором)
  • Перетягніть вказівник, щоб впорядкувати елементи у списку товщин вершин, полів даних, об'єктів, матеріалів і початкових постав
  • Утримуючи Shift, клацніть на полі, щоб виділити пов'язаний елемент
  • Під час створення поля виберіть вершини моделі, щоб створити поле для цього діапазону
  • Автоматичні параметри товщини вершини за кістками
  • Діалогове вікно «Введення анімації», діалогове вікно об'єднання кісток і анімації (лише спільна версія)

Функціональні вдосконалення

  • Стрілки і т.д., які перекривають центр маніпулятора, більше не видно.
  • При редагуванні положення кістки, після переміщення кістки, положення відображається на панелі векторів (абсолютно тільки)
  • Якщо дочірній елемент анімації не пов'язаний із кісткою або матеріалом× піктограму дисплея
  • Відображати вибрані кістки в полі товщини вершини в поданні

Виправити

  • Змінення вмісту діалогового вікна параметрів конфігурації кістки
  • Запобігли застосуванню відбитого світла до граней за допомогою текстур у X-файловій моделі
  • Ховати плаваючі кістки під час анімації
  • Змінено кісткову → на вагу вершини

Зразок довідки

  • Перевидання майстра створення довідки для ver 1.1
  • Переписати інструкції для Ver 1.1

Вер 1.04 (11 червня 2006)

Виправлені помилки

  • Обчислення четвертого значення переходу під час збереження X-файлу було неправильним
  • Помилка, яка спричиняє помилку завантаження X-файлів під час збереження у нетекстному форматі

Функціональні вдосконалення

  • Завантажувальний в Windows 98 і вище (не підтримується до Windows 2000)

Виправити

  • Змінення формату виводу файлу .elem

Помилки, які було підтверджено

  • Помилка, яка вбиває при спробі дублювати дані анімації, пов'язані з плаваючими кістками

Вер 1.03 (18 травня 2006)

Виправлені помилки

  • Помилка, яка вбиває під час збереження файлів X
  • Помилка, яка не застосовує початкову позу добре при збереженні X файлів

Виправити

  • Змінення (збереження) специфікації даних індексу переходу вершини файлу .elem

Вер 1.02 (4 травня 2006)

Виправлені помилки

  • Додано деякі дані під час збереження файлу .elem
  • Змінено текстуру X-файлу на ім'я файлу, лише якщо його збережено в абсолютному шляху
  • Помилка, яку було збережено з незнайомою назвою файла під час використання назви японського файла для текстури під час збереження X-файлу
  • Помилка під час збереження файлу анімації X без кісток

Функціональні вдосконалення

  • Застосовувати 50% природне світло при завантаженні X-файлів

Виправити

  • Запобігли застосуванню відбитого світла до граней за допомогою текстур у X-файловій моделі
  • Додавання даних до файлу .elem

Вер 1.01 (17 квітня 2006)

Виправлені помилки

  • Помилка, яка не врятувала ім'я матеріалу у файлі .elem
  • Помилка, яка змінює кістки, коли суглоб простягається прямо в напрямку Z від батьківського положення (також впливає на збереження зовнішніх файлів)
  • Помилка, яка мала повний шлях до файлу текстури під час збереження у файлі .elem
  • Помилка у файлі моделі, завантаженому з файлу .elem, який не зміг зберегти ім'я файлу текстури під час збереження файлу моделі в іншому файлі
  • Помилка, яка спричиняє дивну поведінку під час показу або приховання вікна властивостей у меню
  • Помилка, × не буде знято, коли вікно стикування закрито кнопкою, яка відкриває кнопку
  • Помилка, яка не може зберегти модель при поверненні до редагування частин під час відтворення анімації (вона буде виправлена, якщо ви знову перейдете до редагування анімації)

Функціональні вдосконалення

  • Швидкість інтервалу візуалізації не сповільнюється середовищем використання ПК.

Виправити

  • Змінення даних для збереження даних, пов'язаних із анімацією, у файлі .elem

Вер 1.00 (1 квітня 2006)

Ель Фрейна Ver 1.00 Випущений