Контекст близьких багатокутників дивний
Це пов'язано з невеликим розміром буфера, який утримує контекст багатокутників (цей буфер називається буфером глибини). Я думаю, що це, мабуть, явище нижче.
Шкарпетки та ноги в тісному контакті (16-біт)
Ви можете змінити цей буфер глибини в налаштуваннях. Виберіть той, який має найбільше значення "D" зі списку на зображенні нижче. Це точність буфера глибини. Крім того, цей параметр відображається не відразу, тому він набуде чинності, як тільки ви вийдете з програмного забезпечення та запустите його знову.
Проте відображений тут список залежить від продуктивності відеоадаптера. Якщо є тільки "D16", це єдиний варіант, який ви можете вибрати. Поки що ігноруйте значення, відмінні від "D".
До речі, якщо встановити в ньому значення «D24S8», то він буде виглядати наступним чином.
* В основному, з самого початку використовується високоточний буфер глибини.