Екран битви
У цьому розділі описується відображення інформації на екрані на етапі бою, об'єктів на полі і так далі.
Одиниці вимірювання на полі
Блок, який ви контролюєте, завжди знаходиться в центрі екрана, за винятком особливих випадків. Тому, коли гравець одиниці рухається, поле відображається відповідним чином.
Односельці побачать синє коло біля ніг. У цій грі немає інших сил друзів, тому всі, крім синього, піддаються нападам.
Підрозділи з червоним колом біля ніг є ворожими силами. Вона існує на всіх етапах бою. Крім того, в залежності від стадії може з'явитися третя сила, в цьому випадку буде відображатися жовте або зелене коло.
Відображення стану
Відображається піктограма обличчя пристрою, на якого працює програвач.
На піктограмах буде показано назву одиниці, надою надою на який працює програвач, тип сили чаклунів і атрибути.
Відображаються інші одиниці команди, в якій працює гравець. У міру зменшення залишку кількість одиниць, викликаних на поле бою, зменшується, а коли стає 1, тільки одиниця гравця.
Термін служби операційної одиниці програвача, залишкова кількість (ЛП) FPSP і максимальне значення. Коли життя 0, ви залишаєте бій. Якщо кількість пожвавлень залишиться, вона буде відроджена через певний час. Щоб відновити будь-яке значення, слід використати елемент або повернутися до зіставлення полів.
Зброя, яку ви зараз оснащую, і кількість куль, що залишилися. Для зброї, яку можна використовувати нескінченно, відображається "--".
Інструкції для поточної встановленої команди.
Ви бачите життя ключових членів ваших однолітків.
Показано міні-карту бойової сцени. Коричнева область є прохідною областю, а чорна область непрохідна або невивчена. Значення кожної іконки показано в таблиці нижче.
Опис піктограми | |
---|---|
Позиція кожного керівника команди. Колір змінюється залежно від сили, до якої ви належите. | |
Положення пристрою, в якого працює програвач. | |
Розташування падаючого предмета. | |
Розташування точки доступу. Колір змінюється залежно від сили, яку ви володієте. Якщо ви не володієте жодним з них, ви сірі. | |
Розташування точки підсилення. Колір змінюється залежно від сили, яку ви володієте. Якщо його придушити іншими силами, він буде сірим. | |
Відображається, коли ціль існує в чіткій умові. |
Спрощене відображення чітких умов.
Показує інформацію про ворога, на який ви зараз атакуєте. Відображаються "Назва ворога", "Рівень", "Бос, Прапор лідера", "Сили чаклунів", "Атрибут RGB" та "Решта життя". Якщо його не атакують, він буде прихований через певний проміжок часу.
Список слотів. Відповідно відображаються "Піктограма слота", "Номер гнізда", "Набір імен елементів" та "Залишок номера". Вибране гніздо відображається червоним кольором. Інструкції з експлуатації гнізд дивіться в інструкції.
Об'єкт поля
Видалити елемент. Якщо є щось, що падає з самого початку, воно може бути скинуто, коли ви переможете ворога. Предмети відновлення і т.д. набуває чинності відразу після підхоплення. Дивіться опис елемента в посібнику для типу елемента.
Це точка підкріплення союзника. Називається через регулярні проміжки часу, коли одноклубник лідера команди втрачається.
Точка підкріплення ворога. Ворогів називають через рівні проміжки часу. Ви можете зменшити точки підкріплення, перемігши сусідніх ворогів.
Точка. Спочатку з'ясується, що ніхто не володіє, але, наближаючись до нього, він знаходиться у володінні. Зробивши його одержимим, ви можете збільшити здатність всієї команди в бою.
Якщо ворог у володінні, ви можете взяти на себе відповідальність, якщо ви находите на нього після перемоги над сусіднім ворогом.
Це портал союзників. Портал має ефект автоматичного відновлення життя і FPSP сусідніх друзів в додати до ефекту підкріплення. Це також збільшує бонусні бали при очищенні. Зверніть увагу, однак, що портали підлягають знищенню, і якщо союзники будуть знищені, вони програють.
Це ворожий портал. Він має такий же ефект, як і портал союзників. Зверніть увагу, що умова очищення часто встановлюється окремо, тому не буде ясно, навіть якщо ви її знищите.
Відомості про відображення поля
Якщо ви працюєте з мишею, натисніть, щоб перемістити пристрій гравця в цю точку. Кінцева точка відображається в жовтому колі.
У агрегаті можуть використовуватися різні спеціальні навички. На малюнку використовуються sf імпульси, але спеціальні методи показують різні ефекти.
Коли ви атакувати ворога, ви тепер бачите загальну кількість ударів і пошкоджень.
Якщо ви використовуєте елемент відновлення, наприклад, кількість відновлених супутників відображається синім кольором.
Етап бою має чіткі умови, і якщо ви відповідаєте умовам, ви будете очищені.
Якщо ви будете відповідати умовам поразки, гра не буде кінця, але ви не будете доступні для просування до наступного етапу. Навіть якщо ви переможені, ви все одно отримаєте певну кількість результатів.