Керування кількома геймпадами

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

Середовище перевірки

Вікна
  • вікна 11
Редактор єдності
  • 2020.3.25f1
Пакет системи введення
  • 1.2.0

Передумови для цієї поради

Наступні настройки були зроблені заздалегідь як передумова для опису цієї поради.

Спочатку

Отримати Gamepad.all інформацію про декількох геймпадах можна отримавши . ReadOnlyArray Оскільки вона foreach визначається в .

У цій раді хотілося б відобразити інформацію кожного геймпада в тексті. Gamepad Оскільки клас використовується, при запуску в Windows допускаються тільки контролери, які можуть використовувати "Xinput".

Також, будь ласка, зверніться до наступної сторінки для базового поводження з геймпадами.

Отримання відомостей про кілька геймпадів

Упорядкуйте текстовий об'єкт для відображення інформації геймпада. Цього разу можна вивести до 4 геймпадів.

Створіть сценарій. Назва довільна, але поки GamepadAll залишимо як .

Сценарій виглядає так: Цього разу метою є перерахування геймпадів, тому дивіться "Робота з геймпадом (версія пакета системи введення)" для отримання інформації про кожну інформацію.

using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI;

public class GamepadAll : MonoBehaviour
{
  /// <summary>情報を表示させるテキストオブジェクト一覧。</summary>
  [SerializeField] private Text[] TextObjects;

  StringBuilder Builder = new StringBuilder();
  StringBuilder BuilderButton = new StringBuilder();

  // 更新はフレームごとに1回呼び出されます
  void Update()
  {
    if (TextObjects == null)
    {
      Debug.Log($"{nameof(TextObjects)} が null です。");
      return;
    }

    // Gamepad.all で接続されているすべてのゲームパッドを列挙できる
    // TextObjects の数以上の情報は載せられないので、少ない方の数で for する
    for (int i = 0; i < Gamepad.all.Count || i < TextObjects.Length; i++)
		{
      var gamepad = Gamepad.all[i];
      var textObject = TextObjects[i];

      Builder.Clear();
      BuilderButton.Clear();

      Builder.AppendLine($"deviceId:{gamepad.deviceId}");
      Builder.AppendLine($"name:{gamepad.name}");

      // 操作されたボタンなどの情報を取得
      var leftStickValue = gamepad.leftStick.ReadValue();
      var rightStickValue = gamepad.rightStick.ReadValue();
      var dpadValue = gamepad.dpad.ReadValue();

      if (leftStickValue.magnitude > 0f) Builder.AppendLine($"LeftStick:{leftStickValue.normalized * leftStickValue.magnitude}");
      if (rightStickValue.magnitude > 0f) Builder.AppendLine($"RightStick:{rightStickValue.normalized * rightStickValue.magnitude}");
      if (dpadValue.magnitude > 0f) Builder.AppendLine($"Dpad:{dpadValue.normalized * dpadValue.magnitude}");

      if (gamepad.aButton.isPressed) BuilderButton.Append($"A ");
      if (gamepad.bButton.isPressed) BuilderButton.Append($"B ");
      if (gamepad.xButton.isPressed) BuilderButton.Append($"X ");
      if (gamepad.yButton.isPressed) BuilderButton.Append($"Y ");

      if (gamepad.startButton.isPressed) BuilderButton.Append($"Start ");
      if (gamepad.selectButton.isPressed) BuilderButton.Append($"Select ");

      if (gamepad.leftStickButton.isPressed) BuilderButton.Append($"LeftStickButton ");
      if (gamepad.rightStickButton.isPressed) BuilderButton.Append($"RightStickButton ");

      if (gamepad.leftShoulder.isPressed) BuilderButton.Append($"LeftShoulder ");
      if (gamepad.rightShoulder.isPressed) BuilderButton.Append($"RightShoulder ");

      if (BuilderButton.Length >= 1) Builder.AppendLine(BuilderButton.ToString());

      var leftTriggerValue = gamepad.leftTrigger.ReadValue();
      var rightTriggerValue = gamepad.rightTrigger.ReadValue();

      if (leftTriggerValue > 0 || rightTriggerValue > 0)
      {
        Builder.AppendLine($"Trigger:({leftTriggerValue:f2}, {rightTriggerValue:f2})");
      }

      // 取得した情報を表示
      textObject.text = Builder.ToString();
    }
  }
}

Gamepad.all Ви можете перерахувати всі підключені геймпади в . ReadOnlyArray Оскільки він for foreach визначається в , його можна перерахувати за допомогою .

Після EventSystem збереження сценарію вкладіть його в . TextObjects визначається як масив, тому можна встановити кілька текстових об'єктів.

Спробуйте запустити гру і керувати геймпадом. Якщо у вас підключено кілька геймпадів, ви побачите скільки завгодно інформації.