Виведення гри для Windows

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

Середовище перевірки

Вікна
  • вікна 10
  • вікна 11
Редактор єдності
  • 2020.3.25f1

Спочатку

Ігри, створені в редакторі Unity, можуть запускатися в редакторі Unity, але не можуть запускатися незалежно в інших середовищах. У цьому розділі описано, як вивести гру, щоб вона працювала самостійно у Windows.

Оскільки виведення займає певну кількість часу, непогано зробити звичайну розробку та налагодження в редакторі, а також вивести, коли ви хочете протестувати в цільовому середовищі.

Про гру, яка буде виведена

Виводить "2D Platformer Microgame" у вигляді гри, яку можна вибрати при створенні нового проекту. Звичайно, якщо ви вже створили гру, будь ласка, виведіть її.

Редактор єдності запущений і ваш проект завантажений.

Вихід гри для Windows

Виберіть у меню Файл > Параметри збірки.

Коли відобразиться діалогове вікно «Налаштування збірки», перевірте всі сцени, які ви хочете використовувати, у розділі «Сцени, включені в збірку».

На платформі ліворуч виберіть ПК, Mac і Linux Standalone.

Якщо праворуч від назви меню немає значка Unity, він не активний, тому натисніть кнопку «Switch Platform» внизу праворуч, вибравши «PC, Mac...».

Якщо вибрати "ПК, Mac ...", праворуч відобразяться пункти налаштування, тому встановіть наступним чином.

Значення параметра елемента
Цільова платформа Вікна
архітектура Виберіть "x86_64" для ігор для 64-бітних ОС і "x86" для ігор для 32-бітних ОС
інший Знято прапорець

Коли налаштування буде завершено, натисніть кнопку «Побудувати», щоб вивести. Якщо ви хочете запустити його відразу після виведення, натисніть кнопку «Побудувати і запустити».

Визначає ціль виводу програми. Деякі файли будуть створені в папці, тому ви можете вибрати будь-яку порожню папку. Якщо існує наявний файл із таким самим іменем, його буде перезаписано. На будівництво піде деякий час, тому почекайте деякий час.

Після завершення збірки файл створюється.

Потім ці файли можна копіювати або розповсюджувати в інших середовищах Windows для відтворення гри в інших середовищах. У створеному на цей раз зразку гра запускається при запуску «Платформера.exe», але ця назва змінюється в залежності від створеного вами проекту.

Гра буде працювати навіть в тому випадку, якщо в неї не включені наступні файли.

Файли та папкиопис
UnityCrashHandler64.exe Це виконуваний файл обробника збоїв. Це можливо, навіть якщо у вас його немає, але ви можете його вкласти.