Відображення спрайтів (зображень)

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

Середовище верифікації

Вікна
  • Вікна 11
Unity Hub
  • 3.1.1
Редактор Unity
  • 2020.3.25f1

Про відображення 2D-зображень (спрайтів)

В Unity дуже легко просто відобразити зображення, тому що не потрібно писати скрипт, це робиться в редакторі.

Існує кілька типів зображень, які можна використовувати, але я думаю, що формат "PNG", який може бути "деградований" і "стиснутий" і може оброблятися багатьма програмами, простий у використанні. Звичайно, ви можете використовувати інші форми зображень, щоб відповідати вашій грі.

Підготовка файлу зображення

Для відображення зображення в грі потрібен файл зображення. Він може бути в будь-якому форматі, який можна використовувати в Unity. У цій підказці використані наступні зображення.

Створити проект

У цьому випадку ми будемо використовувати 2D шаблон, тому що ми будемо відображати 2D зображення. Про те, як створити проект, розповідається в окремій підказці, тому я не буду вдаватися в подробиці.

Додайте зображення до свого проекту

Є кілька способів зробити це, але найшвидший спосіб — додати файл зображення, перетягнувши його до свого проекту.

Розміщення спрайтів (зображень)

Знову ж таки, ви можете просто перетягнути його з проекту в область перегляду.

Те, що є в проекті - це так званий матеріал, тому ви можете розмістити їх стільки, скільки захочете. Щоб відобразити його, просто перетягніть зображення ще раз.

Інспектор відображає інформацію про вибране зображення. Є можливість встановити різні параметри, такі як обертання та масштаб.

Запустіть гру і подивіться, чи з'явиться спрайт.

Він відображається лише в редакторі, але, звичайно ж, його можна відобразити на цільовому пристрої, якщо він виведений як гра.