Створення файлу для відтворення звуку в XNA

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

зведення

Використовуйте Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), щоб створити файл для відтворення звуку в XNA.

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

Робоче середовище

Передумови

Підтримувані версії XNA
  • 2.0
  • 3.0
Підтримувані платформи
  • Windows (XP SP2 або пізнішої версії, Vista)
  • Xbox 360
Потрібна версія Vertex Shader для Windows 1.1
Потрібна версія піксельного шейдера Windows 1.1

Робоче середовище

платформа

речовина

Примітка: Ці поради базуються на XNA Game Studio 2.0.

Перш ніж ви зможете відтворювати звук у форматі XNA, ви повинні перетворити файл wave на звуковий файл XNA за допомогою Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT).

Sample.wav

Перш за все, аудіофайл, який ви хочете відтворити заздалегідь. вав. У цьому випадку ми будемо використовувати файл під назвою "Sample.wav".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Запустіть його, вибравши в меню «Пуск» пункт «Microsoft XNA Game Studio - Інструменти - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)».

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Запуститься Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) v2.0. (Надалі іменується «XACT»)

新しいプロジェクトの作成

Натисніть кнопку "Створити новий проект" на кнопці інструменту.

プロジェクトの保存先指定

Коли з'явиться діалогове вікно збереження, виберіть папку та ім'я проекту, де ви хочете зберегти проект, а потім натисніть кнопку «Зберегти».

У зразку він створюється під назвою «Аудіо».

作成したプロジェクト

Ви повернетеся на попередній екран і проект буде створено. Також доступні для редагування різні елементи.

Wave Bank

Після того, як ви створили свій проект, першим кроком є створення Wave Bank. Клацніть правою кнопкою миші Wave Banks на дереві та виберіть New Wave Bank. Його також можна створити за допомогою кнопки панелі інструментів.

作成された Wave Bank

Потім під «Банками хвиль» у дереві буде додано «Банк хвиль», а в потрібній області з'явиться вікно.

Sound Bank

Потім клацніть правою кнопкою миші на дереві Банки звуку та виберіть Новий банк звуків, щоб створити Банк звуків.

作成された Sound Bank

Подібно до банку хвиль, створюється Банк звуків і відображається вікно.

Wave ファイルを追加

Після того, як ви створите банк хвиль і банк звуків, додайте файл хвилі, який ви хочете відтворити, до банку хвиль. Ви можете додати його, перетягнувши з Провідника Windows тощо.

Проєкти керуються файлами wave "відносними шляхами", тому гарною ідеєю буде помістити їх у ту саму папку, що й проєкт під час реєстрації хвилі.

追加された Wave ファイル

Потім буде додано файл хвилі (джерело звуку PCM), як показано на малюнку праворуч.

Sound Bank への追加

Далі перетягніть дані, додані в банк хвиль, у верхню ліву область банку звуків.

追加されたサウンドデータ

Він буде доданий у вигляді звукових даних, як показано на малюнку праворуч.

追加されたサウンドデータ

Таким же чином додайте звукові дані до кия, перетягуючи та відпускаючи. Назва кия використовується для відтворення звукових даних.

名前変更

Ви можете змінювати назви хвиль і банків звуків у дереві. Ця назва використовується при програмному завантаженні.

名前変更

Після того, як ви налаштували свої банки хвиль і звуку, натисніть кнопку Побудовувати поточний проект на панелі інструментів. Меню «Побудувати...» у меню «Файл» і клавіша F7 виконують те саме.

Report

З'явиться діалогове вікно, подібне до того, що праворуч, але поки що натисніть кнопку «Готово» як вона є.

Коли збірка буде завершена, ви зможете зберегти XACT і вийти з неї.

作成されたファイル

Якщо ви подивитеся на папку, де ви створили проект, ви побачите, що файли та папки, подібні до тієї, що праворуч, були створені.

Win フォルダ内

Коли ви відкриєте папку Win, ви побачите файл, схожий на той, що знаходиться праворуч. Програма зчитує ці файли і відтворює звук.