Створення файлу для відтворення звуку в XNA
зведення
Використовуйте Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), щоб створити файл для відтворення звуку в XNA.
Робоче середовище
Передумови
Підтримувані версії XNA |
|
Підтримувані платформи |
|
Потрібна версія Vertex Shader для Windows | 1.1 |
Потрібна версія піксельного шейдера Windows | 1.1 |
Робоче середовище
платформа |
речовина
Примітка: Ці поради базуються на XNA Game Studio 2.0.
Перш ніж ви зможете відтворювати звук у форматі XNA, ви повинні перетворити файл wave на звуковий файл XNA за допомогою Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT).
Перш за все, аудіофайл, який ви хочете відтворити заздалегідь. вав. У цьому випадку ми будемо використовувати файл під назвою "Sample.wav".
Запустіть його, вибравши в меню «Пуск» пункт «Microsoft XNA Game Studio - Інструменти - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)».
Запуститься Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) v2.0. (Надалі іменується «XACT»)
Натисніть кнопку "Створити новий проект" на кнопці інструменту.
Коли з'явиться діалогове вікно збереження, виберіть папку та ім'я проекту, де ви хочете зберегти проект, а потім натисніть кнопку «Зберегти».
У зразку він створюється під назвою «Аудіо».
Ви повернетеся на попередній екран і проект буде створено. Також доступні для редагування різні елементи.
Після того, як ви створили свій проект, першим кроком є створення Wave Bank. Клацніть правою кнопкою миші Wave Banks на дереві та виберіть New Wave Bank. Його також можна створити за допомогою кнопки панелі інструментів.
Потім під «Банками хвиль» у дереві буде додано «Банк хвиль», а в потрібній області з'явиться вікно.
Потім клацніть правою кнопкою миші на дереві Банки звуку та виберіть Новий банк звуків, щоб створити Банк звуків.
Подібно до банку хвиль, створюється Банк звуків і відображається вікно.
Після того, як ви створите банк хвиль і банк звуків, додайте файл хвилі, який ви хочете відтворити, до банку хвиль. Ви можете додати його, перетягнувши з Провідника Windows тощо.
Проєкти керуються файлами wave "відносними шляхами", тому гарною ідеєю буде помістити їх у ту саму папку, що й проєкт під час реєстрації хвилі.
Потім буде додано файл хвилі (джерело звуку PCM), як показано на малюнку праворуч.
Далі перетягніть дані, додані в банк хвиль, у верхню ліву область банку звуків.
Він буде доданий у вигляді звукових даних, як показано на малюнку праворуч.
Таким же чином додайте звукові дані до кия, перетягуючи та відпускаючи. Назва кия використовується для відтворення звукових даних.
Ви можете змінювати назви хвиль і банків звуків у дереві. Ця назва використовується при програмному завантаженні.
Після того, як ви налаштували свої банки хвиль і звуку, натисніть кнопку Побудовувати поточний проект на панелі інструментів. Меню «Побудувати...» у меню «Файл» і клавіша F7 виконують те саме.
З'явиться діалогове вікно, подібне до того, що праворуч, але поки що натисніть кнопку «Готово» як вона є.
Коли збірка буде завершена, ви зможете зберегти XACT і вийти з неї.
Якщо ви подивитеся на папку, де ви створили проект, ви побачите, що файли та папки, подібні до тієї, що праворуч, були створені.
Коли ви відкриєте папку Win, ви побачите файл, схожий на той, що знаходиться праворуч. Програма зчитує ці файли і відтворює звук.