Відтворення звуків
зведення
Імпортує та відтворює звуковий файл, створений у форматі XACT.
Робоче середовище
Передумови
Підтримувані версії XNA |
|
Підтримувані платформи |
|
Потрібна версія Vertex Shader для Windows | 1.1 |
Потрібна версія піксельного шейдера Windows | 1.1 |
Робоче середовище
платформа |
Як працювати зі зразком
Працює клавіатураXbox | 360 контролермиші | ||
---|---|---|---|
Відтворення звуків | A | A | - |
речовина
Примітка: Ці поради базуються на XNA Game Studio 2.0.
Для того, щоб відтворити звук, потрібно прописати в проекті файл, створений в "Створення файлу для відтворення звуку з XNA".
Клацніть правою кнопкою миші папку «Контент» і виберіть «Додати - Існуючий елемент».
Файл . Виберіть файл "xap" для завантаження. ("Audio.xap" у зразку)
Файл xap буде додано до папки «Контент».
Далі перемістіть файл wave, який ви використовували для створення файлу xap, безпосередньо в папку «Контент». Слід пам'ятати, що файл WAV має бути розміщений за тим самим відносним шляхом, що й під час створення файлу XAP.
У цьому випадку я переміщую файл wave безпосередньо в папку, але у мене немає жодних проблем з додаванням його до мого проекту.
Ось і все, ви готові до роботи. Відтепер це буде програма.
поле
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
Для відтворення звуків використовуйте три речі: «AudioEngine», «WaveBank» і «SoundBank». Швидше за все, ви будете використовувати SoundBank або AudioEngines, але вам потрібно буде створити всі три екземпляри.
Створення інстансу
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
Екземпляри, пов'язані зі звуком, створюються в методі Game.Initialize. Коли ви створюєте кожен клас, ви встановлюєте аргумент . xgs」「. xwb」「. .xsb», які автоматично створюються на основі файлу проекту xap під час створення проекту.
Назви файлів audio, soundbank і wavebank повинні збігатися з іменами, які ви встановили при створенні проекту в XACT. Крім того, оскільки шлях до файлу знаходиться відносно виконуваного файлу, в цей приклад необхідно включити шлях до папки «Контент».
AudioEngine
**Будівник
Створює екземпляр класу AudioEngine для роботи з аудіооб'єктами.
налаштуванняФайл | Рядок | Шлях до файлу конфігурації для завантаження |
WaveBank
будівник
Створює екземпляр класу WaveBank, який містить колекцію файлів wave.
audioEngine | Аудіодвигун | WaveBank і AudioEngine |
nonStreamingWaveBankІм'я файлу | Рядок | Шлях до файлу WaveBank для завантаження |
SoundBank
будівник
Створює екземпляр класу SoundBank, який містить колекцію черг.
audioEngine | Аудіодвигун | AudioEngine для підключення до SoundBank |
Файлу | Рядок | Шлях до файлу SoundBank для завантаження |
Відтворення звуків
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
Щоб відтворити звук, використовуйте метод SoundBank.PlayCue. Джерело звуку, яке буде відтворюватися, вказується назвою «Cue», встановленого в XACT.
Після відтворення звук буде продовжувати текти до кінця. Крім того, одне і те ж джерело звуку можна відтворювати знову і знову, відтворюючи його кілька разів.
У зразку кожна кнопка A або клавіша A натискається для відтворення один раз.
SoundBank.PlayCue
метод
Грайте в кий.
Ім'я | Рядок | Назва черги на гру |
Всі коди
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace PlaySound
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
<summary>
キープレスフラグ
</summary>
private bool pressed = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}