Докладніше про стилі шрифтів

Сторінка оновлюється :
Дата створення сторінки :

зведення

У ньому описані деталі файлу шрифту спрайту та символи, які відображаються.

フォントスタイルの詳細

Робоче середовище

Передумови

Підтримувані версії XNA
  • 4.0
Підтримувані платформи
  • Windows (XP SP2 або новішої версії, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Телефон Windows Phone 7
Потрібна версія Vertex Shader для Windows 2.0
Потрібна версія піксельного шейдера Windows 2.0

Робоче середовище

платформа
  • Вікна 7
  • Xbox 360
  • Емулятор Windows Phone 7

речовина

У файлі шрифту спрайту можна вказати наступні сім елементів.

  • Назва шрифту
  • Розмір шрифту
  • Ширина між символами
  • З кернінгом або без нього
  • Стиль шрифту
  • Символи за замовчуванням
  • Кодування символів, яке буде створено

Тут як шрифт за замовчуванням використовується наступний шрифт. (Є ще розмір букв, тому я трохи повозився з ним з тих пір, як був створений шрифт спрайт.)

デフォルトのフォント

Назва шрифту Segoe UI Mono
розмір 24
простір 0
Кернінг Справжній
стиль Регулярні

Назва шрифту

<FontName>MS 明朝</FontName>

Ви можете вказати назву шрифту. Шрифти, які можна вказати, - це шрифти, які встановлені в середовищі розробки. Оскільки зображення шрифту генерується під час збірки, його без проблем можна використовувати навіть у середовищі, де створений шрифт не встановлений. Текст нижче відображається як "MS Mincho".

フォント名変更

Назва шрифту МС Мінчо
розмір 24
простір 0
Кернінг Справжній
стиль Регулярні

розмір

<Size>36</Size>

Розмір тексту. Це буде розмір на екрані, а також ви можете вказати десятковий знак. (Якщо бути точним, то це буде розмір на задньому буфері)

サイズ変更

Назва шрифту Segoe UI Mono
розмір 36
простір 0
Кернінг Справжній
стиль Регулярні

Міжсимвольний інтервал

<Spacing>12</Spacing>

Ви можете вказати ширину між кожним символом. Число і буде розміром на екрані. (Якщо бути точним, то це буде розмір на задньому буфері)

文字間スペース変更

Назва шрифту Segoe UI Mono
розмір 24
простір 12
Кернінг Справжній
стиль Регулярні

Кернінг

<UseKerning>false</UseKerning>

Збалансуйте відстань між літерами. Для отримання додаткової інформації, будь ласка, перейдіть за посиланням нижче.

За замовчуванням це true, що означає, що проміжок між символами автоматично налаштовується для полегшення перегляду пробілу між символами. Якщо встановлено значення false, проміжок між символами не буде скориговано і виглядатиме зім'ятим.

カーニングを無効にしています。

Назва шрифту Segoe UI Mono
розмір 24
простір 0
Кернінг Брехня
стиль Регулярні

стиль

<Style>Bold</Style>

Ви можете зробити букви жирним шрифтом або курсивом. Параметри, які можна вказати, це "Звичайний", "Жирний" та "Курсив". Якщо ви хочете вказати більше одного, відокремте їх комою (,).

太字 イタリック

Назва шрифту Segoe UI Mono
розмір 24
простір 0
Кернінг Справжній
стиль Жирний і курсив

Символи за замовчуванням

<DefaultCharacter></DefaultCharacter>

У шрифтах спрайтів можна вказати кодування символів, яке може використовуватися в "CharacterRegions", але при спробі відобразити інші символи під час виконання в XNA Framework (до 3.1) виникає виняток.

Однак, якщо ви вкажете цей "DefaultCharacter", ви зможете відобразити його як альтернативний символ, навіть якщо буде введено неочікуваний символ. Я думаю, що це буде особливо ефективно для тексту, що вводиться користувачем.

У наведеному нижче прикладі відображення програма намагається відобразити "Default Character", але оскільки цей спрайтовий шрифт дозволяє використовувати лише буквено-цифрові символи, він замінюється на "◆", вказаний у DefaultCharacter.

До речі, тут можна вказати тільки один символ Юнікоду, а також можна вказувати символи, які не вказані в CharacterRegions.

Кодування символів

<CharacterRegions>
  <CharacterRegion>
    <Start>&#32;</Start>
    <End>&#126;</End>
  </CharacterRegion>
</CharacterRegions>

Вказує символи, які можуть бути відображені в коді, визначеному в Unicode. Можна використовувати символи між кодами, заданими «Початок» і «Кінець».

Якщо ви вказуєте велику кількість, то можете використовувати такі символи, як японські, але будьте обережні, тому що це займає багато часу на збірку і розмір файлу готового зображення шрифту стає досить великим.

Оскільки можна визначити декілька вузлів "CharacterRegion", його можна використовувати, коли ви хочете вказати код символу шляхом пропуску.

Таблиці Юнікоду (32~127)

(Числа в рядках ×16 + цифри в стовпцях) будуть кодом.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
2 ! " # $ % & ' ( ) * + , - . /
3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
4 @ A B C D E F G H Я J K L M N O
5 P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
6 ` a b c d e f g h я j k l m n o
7 p q r s t u v w x y z { } ~ 

Всі коди

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace FontStyle
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// デフォルトフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultFont = null;

        /// <summary>
        /// フォント名変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont fontNameFont = null;

        /// <summary>
        /// サイズ変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont sizeFont = null;

        /// <summary>
        /// 文字間変更フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont spacingFont = null;

        /// <summary>
        /// 太字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont boldFont = null;

        /// <summary>
        /// イタリックフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont italicFont = null;

        /// <summary>
        /// カーニングOFFフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont kerningOffFont = null;

        /// <summary>
        /// デフォルト文字フォント
        /// </summary>
        private SpriteFont defaultCharacterFont = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.defaultFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Default");
            this.fontNameFont = this.Content.Load<SpriteFont>("FontName");
            this.sizeFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Size");
            this.spacingFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Spacing");
            this.boldFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Bold");
            this.italicFont = this.Content.Load<SpriteFont>("Italic");
            this.kerningOffFont = this.Content.Load<SpriteFont>("KerningOff");
            this.defaultCharacterFont = this.Content.Load<SpriteFont>("DefaultCharacter");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // デフォルト
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultFont, "Sample Text -Default-",
                new Vector2(20.0f, 20.0f), Color.White);

            // カーニング OFF
            this.spriteBatch.DrawString(this.kerningOffFont, "Sample Text -Kerning OFF-",
                new Vector2(20.0f, 70.0f), Color.White);

            // フォント名
            this.spriteBatch.DrawString(this.fontNameFont, "Sample Text -FontName-",
                new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);

            // フォントサイズ
            this.spriteBatch.DrawString(this.sizeFont, "Sample Text -Size-",
                new Vector2(20.0f, 170.0f), Color.White);

            // 文字間
            this.spriteBatch.DrawString(this.spacingFont, "Sample Text -Spacing-",
                new Vector2(20.0f, 220.0f), Color.White);

            // 太字
            this.spriteBatch.DrawString(this.boldFont, "Sample Text -Bold-",
                new Vector2(20.0f, 270.0f), Color.White);

            // イタリック
            this.spriteBatch.DrawString(this.italicFont, "Sample Text -Italic-",
                new Vector2(20.0f, 320.0f), Color.White);

            // デフォルト文字
            this.spriteBatch.DrawString(this.defaultCharacterFont, "Sample Text -デフォルト文字-",
                new Vector2(20.0f, 370.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}