تیار پیداوار ریکارڈ

صفحہ تخلیق تاریخ :

میں جنگوں کی پیداوار کا ایک مناسب ریکارڈ چھوڑ دونگا.

ڈائری

یہ ایک ڈائری ہے کہ میں نے لکھا تھا کہ جب میں جنگ جنگوں کو بنانے کی کوشش کر رہا تھا.

2006/06/23 چلو ایک کھیل بنائیں!

جب میں کھیل کی پیداوار کے لئے تلاش کر رہا تھا ، مجھے ایک دلچسپ سائٹ ملی.

[شوقین ترقیاتی انسٹی ٹیوٹ]

یہ ایک کھیل سازی کی ویب سائٹ ہے کہ مخصوص علاقوں کے لئے کھیل کی پیداوار کی ہدایات کی تفصیلات.

اس سائٹ کی خصوصیات کو تفصیل سے بیان کیا جاتا ہے کہ وہ مثال کے طور پر استعمال کرتے ہیں جو کھیلوں کے لئے وضاحتیں اور قواعد پر غور کرتے ہیں جو پہلے سے زیادہ پروگرامنگ ہیں ، جو اکثر دیگر سائٹس پر نہیں پایا جاتا ہے. کھیل کمپنیوں کے لحاظ سے ، یہ"منصوبہ ساز" کا حصہ ہے ؟

اس کے علاوہ ، چونکہ مکمل طور پر ایک کھیل کے بارے میں کچھ بھی نہیں سے پیش رفت لکھا جاتا ہے ، مجھے لگتا ہے کہ اگر آپ کھیل بنانا چاہتے ہیں تو یہ ایک اچھا خیال ہوگا. مجھے لگتا ہے کہ یہ پڑھنے کے لئے بہت آسان ہے کیونکہ یہ پروگرام پر بہت انحصار نہیں ہے.

لہذا ، جب میں اسے پڑھ رہا تھا تو ، میں نے ایک کھیل بنانے کے لئے چاہتے تھے ، لہذا میں نے سوچا کہ میں کھیل بنانے کے لئے ہفتے اور اتوار کو دو دن استعمال کروں گا.

ویسے بھی ، صرف دو دن ہیں ، لہذا میں کبھی بھی بڑے پیمانے پر مثالی نہیں رکھتا ہوں ، اور میں نے پہلی تفصیلات کے ساتھ چلانا چاہتے ہیں. اس کے علاوہ ، یہ میرا پہلا 3D کھیل ہو گا ، لہذا میں نے مطالعہ کے بعد یہ ایک طویل وقت ہو گا.

سب سے پہلے ، تفصیلات کا فیصلہ کیا جاتا ہے. جیسا کہ میں لکھا شوقین ترقی انسٹی ٹیوٹ, آپ کو ایک سادہ ریاست میں پیداوار شروع یہاں تک کہ اگر, یہ بالکل ختم نہیں ہوتا, تو آپ سب سے پہلے وضاحتیں کسی بھی تبدیلی کے بغیر فیصلہ کرے گا.

مقصد

"آپ اس کے طور پر کئی بار لطف اندوز کر سکتے ہیں جیسا کہ آپ پسند کرتے ہیں اور ایک شاندار کھیل بناتے ہیں!! اس کے بجائے ، یہ پہلا 3D کھیل ہے ، لہذا آپ 3D کھیل کی مبادیات سیکھیں گے اور اگلے مرحلے سے منسلک کرنے کے لئے تکنیک سیکھتے ہیں.

جائزہ

ایک سادہ 3D کارروائی کھیل. کھلاڑی کو کنٹرول کریں اور میدان میں دشمنوں کو نیست و نابود.

کس طرح لڑنے کے لئے

دونوں کھلاڑی اور دشمن آگ گولیاں مخالف پر. اگر آپ کسی دشمن کو کئی بار مارتے ہیں ، تو آپ اسے مار سکتے ہیں ، اور کھلاڑی اسے کئی بار حاصل کریں گے. مشکل نسبتا آسان ہے.

متحرک

یہ ایک کھلاڑی ، تیسرے شخص کا نقطہ نظر ہے ، لیکن یہ ایک پہلے شخص کا نقطہ نظر بھی ہے. یہ تین ممالک کی طرح ہے ۔ دشمنوں کے درجنوں. کیونکہ کوئی پیداوار کا وقت نہیں ہے ، میں کھلاڑی کے لئے "باہر" کا استعمال کرتا ہوں. دشمنوں "جیری" استعمال کرتے ہیں. ماڈل اور متحرک تصاویر "ELEM فائلوں" کا استعمال. پہلے سے ٹیسٹ کیا.

ہتھیاروں

کھلاڑیوں اور دشمنوں دونوں کے لئے صرف ایک قسم کی گولی ہے. انہوں نے اسے پرواز کرکے گولی مارا ایک بٹن کے ہر پریس میں کھلاڑی آگ ایک گولی. کیونکہ میں یہ محسوس نہیں کرتا کہ میں بہت زیادہ شوٹنگ کر رہا ہوں جب میں آگے بڑھانے کے دوران مسلسل گولی ڈال رہا ہوں.

قطعہ

ڈیمو پروگراموں میں نفرت کے شعبوں کا استعمال کریں. دیوار کے ہٹ فیصلے اس وقت استعمال نہیں کیا جاتا ہے. ایک سیٹ رینج کے اندر منتقل کیا جا سکتا ہے. آو ، آو. آپ نہیں کود سکتے.

ان پٹ آلہ

اس بار یہ صرف کی بورڈ ہے. اگر آپ جوائے سٹک میں ڈال دیتے ہیں تو ، پیداوار وقت میں نہیں ہوسکتی ہے.

مواد

اس بار ، مجھے نہیں لگتا کہ میرے پاس ایک سے مواد بنانے کا وقت ہے ، لہذا میں مواد کو استعمال کرنے جا رہا ہوں جو پہلے سے ہی تخلیق کیا گیا ہے یا مفت میں تقسیم کیا گیا ہے.

اپریٹنگ ماحول

میں اسے ونڈوز 98 اور بعد میں کام کرنا چاہتا ہوں. تاہم ، کم از کم ، یہ ونڈوز ایکس پی کے ساتھ کام کرتے ہیں. اس کے علاوہ ، ال فریina کے ساتھ ،

  • .NET فریم ورک 2.0
  • تازہ ترین DirectX کا اختتام-صارف رن ٹائم

کی ضرورت ہو گی.

چشمی کے لئے کے طور پر, ایک DirectX9 کے ہم آہنگ ویڈیو کارڈ ہے تو, یہ ایک منتقل سطح پر ہو جائے گا. تاہم ، اس وقت ٹیسٹ کرنے کے لئے زیادہ وقت نہیں ہو سکتا.

یہ ہے.

میں اس طرح کے عنوانات یا کچھ نہیں بنانا چاہتا. صرف کھیل کے نظام کا حصہ. اس کے علاوہ, میں نے وقت نہیں ہے جب تک اس کی پیداوار پر روشنی ڈالی گئی ہے کہ اثرات یا کچھ نہیں بنا گا. یہ اگلے مسائل ہوں گے.


اس بار, یہ ایک پروگرام بنانے کے لئے نہیں ہے 1. ال فریina میں استعمال کوڈ کو بھی کچھ حد تک ایک لائبریری کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے ، لیکن کھیل کے لئے بہت کم کوڈ ہے ، لہذا آپ کو کھیل بنانے کے عمل میں اچھی طرح سے بنانے کی ضرورت ہوسکتی ہے. میں نے داریکٹسوونڈ کو چھو نہیں کیا ، لہذا یہ ایک چھوٹا سا واضح نہیں ہے کہ یہ کتنا وقت لگے گا.

اب کے لئے ، میں ہفتہ کی رات اور اتوار کی رات کو اپنی ڈائری میں اپنی پیشرفت لکھوں گا. کھیل ہوم پیج پر جاری کیا جائے گا ، لیکن اتوار کے طور پر ابتدائی طور پر ، اگر دوپہر یا اس کے بعد.


ہفتہ اور اتوار کو ایک مختصر ملاقات.

ہفتہ

ایک امیر کھیل لائبریری. کھیل کی بنیادی نظام کی ترقی. عدالت کو مار ڈالو ، بل بورڈ ، سپرٹ سے متعلق. مجھے لگتا ہے کہ کوئی مسئلہ نہیں ہے کیونکہ کردار کی نمائش ڈیمو پروگرام میں کر رہا تھا. اگر ممکن ہو تو ، میں اس کھیل کے اختتام تک شروع سے منتقل کرنا چاہتا ہوں.

اتوار

ذیلی حصوں کی پیداوار. Bgm اور صوتی اثرات منسلک ہیں ۔ باقی ہفتہ میں کیا رہتا ہے کی پیداوار ہے.

میرا مطلب ہے, مجھے ان کو الگ کرنے کی ضرورت نہیں تھی. وقت کے لئے ، مجھے حیرت ہے کہ اگر میں اس وقت میں کر سکتا ہوں ایسا کرنے میں قیادت کروں گا.

مجھے پتہ نہیں ہے کہ یہ کھیل خود کے بارے میں مضحکہ خیز ہے. شاید یہ بہت دلچسپ نہیں ہے. میرا مقصد "کھیل بنانے کی کوشش کریں" ، لہذا میں بعد میں "دلچسپ کھیل" کے بارے میں سوچنا چاہتا ہوں.


... میں نے کچھ حیرت انگیز لکھا ، لیکن اگر میں دو دنوں میں ایسا نہیں کر سکتا... میں سوچتا ہوں کہ اگر میں ناکامی کے لئے تیار کروں تو بھی اس کی کوشش کروں گا. اگر آپ اس طرح نہیں لکھتے ہیں تو ، آپ کو جب تک آپ چاہتے ہیں کے طور پر نہیں کریں گے. (^^)

اوہ ، اور یقینا میں مناسب طریقے سے سو رہا ہوں. میں ہر رات نہیں رہتا. سکاریسٹ چیز اوورسلیپانگ ہے... ؟ orz

آئیے

でるでる

اس بار اہم کردار (؟) )。 یہ تین بال کی طرف سے خصوصیات ہے. یہ اصل "JPEG بٹلر" سے پیدا ہوا تھا. جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، یہ پڑھنا ناممکن ہے کہ آپ کیا سوچ رہے ہیں. یا y ، یہ واضح نہیں ہے کہ آیا خود سوچ کی صلاحیت ہے. میرا جسم بہت مزہ آتا ہے. ایسا لگتا ہے کہ ایک جیلی کی طرح ایک چیز گرمی سے پگھل جاتا ہے. سچ بتانے کے لئے, ایسا لگتا ہے اگرچہ جسم کا رنگ زرد ہے حالانکہ یہ "نیلے" ہے, "سرخ", اور "سیاہ".

جیری

ジェリー

یہ اس وجہ سے شائع ہوتا ہے کہ مصنف نے اس کی ماڈلنگ کی. اس بار, یہ آدمی بڑی مقدار میں ہوتا ہے. اصل میں یہ ایک مترجم جسم تھا, لیکن پروگرامر مصیبت میں تھا اور مبہم شائع. اس کے پاس ایک عجیب چہرہ ہے ، لیکن افواہیں ہیں کہ اس کے جسم اصل میں نمونہ ہے. اس وجہ سے یہ اظہار تبدیل نہیں ہوتا ۔ تاہم ، سمت صاف ہے ، اور اگر چہرہ منسلک ہے تو یہ "سامنے" ہے.

جون 24 ، 2006 گیم پروڈکشن ہفتہ وار

اسکرین اس طرح دکھائی دیتی ہے ۔

こんな感じ

میں اس کے بعد یہ کرنے کے بارے میں سوچ رہا ہوں.

  • ایک سکرین مدھم صنف بنائیں
  • کریکٹر تیز ڈرائنگ کلاسز بنائیں
  • آپ کی اپنی سپریائٹ کلاس بنائیں
  • Z کے طور پر مترجم ماڈل (اس وقت بند کرو اگر پروسیسنگ سست ہو جائے گا)

ہے. تاہم ، میں نہیں جانتا کہ میں وقت کی وجہ سے سب کچھ کر سکتا ہوں. نظام خود مکمل ہو گیا ہے ، لہذا میں اپنی سہولت میں یہ کرنا چاہتا ہوں. مجھے احساس ہے کہ یہ اتوار کے اختتام تک مکمل ہو جائے گا.

میں کل کو لکھنے کے لئے بھول گیا ، لیکن ونڈو موڈ میں سکرین شروع ہوتا ہے.

دُشمن جارحانہ حملہ نہیں کرتا ۔ یا y ، کوئی بات نہیں آپ اس کے بارے میں کس طرح سوچتے ہیں ، اگر آپ 1 سے 1 سے 10 لاشیں حملہ کر رہے ہیں ، تو یہ بالکل قابل اعتماد نہیں ہے.

اس کے علاوہ, دشمن گولیاں بے ترتیب ہدایات میں آگ, لیکن وہ بعض اوقات کھلاڑی میں گولی مار. آپ کو آپ کی طرف آنے والی گولیاں چکما کرنے کی ضرورت ہے ، لیکن بے ترتیب گولیاں بھی دیکھتے ہیں.

شاٹ اس سمت میں ایک براہ راست لائن میں پرواز کرنے کے لئے شیڈول کیا گیا تھا جو اصل میں سامنا کرنا پڑا تھا ، لیکن یہ زمین پر کرال کرنے کے لئے زیادہ دلچسپ لگ رہا تھا ، لہذا میں نے اسے تبدیل کر دیا. میں نے کسی نہ کسی طرح زمین میں دفن کیا ایک گولی آدھے حاصل کرنے کے لئے ایسا نہیں کر سکا. (^^)

弾の打ち合い画面
گولی مارنے کی سکرین

جون 25 ، 2006 گیم پروڈکشن کی ترقی اتوار

وقت بھی وقت ہے ، لہذا یہ پیداوار کا اختتام ہے.

一応完成

مجھے لگتا ہے کہ مشکل نسبتا آسان ہے. مجھے لگتا ہے کہ اگر آپ اس کے لئے استعمال کرتے ہیں تو کوئی نقصان کے ساتھ واضح کرنا ممکن ہے. ایک کھیل کا وقت چند منٹ کے بارے میں ہے.

تاہم ، یہ دلچسپ نہیں ہے کہ یہ صرف ہے ، لہذا میں نے اسے آزادانہ طور پر کچھ پیرامیٹرز قائم کرنے کے لئے دستیاب بنایا.

چونکہ "ڈیٹا" فولڈر میں ٹیکسٹ فائل ہے ، آپ مواد کو رائیٹنگ کی طرف سے کھیل میں اس کی عکاسی کرسکتے ہیں.

یہ بنیادی طور پر دشمن ، HP ، نقصان ، وغیرہ کی تعداد ہے ، لیکن میں نے بھی اس فائل کو رائیٹنگ کے بغیر استعمال نہیں کیا جا سکتا ہے کہ ایک تقریب کو شامل کرنے کی کوشش کی ، لہذا آپ کو کھیل کو صاف کرنے کے بعد اس کی کوشش کریں.

اس عمل کو بعد میں ایک وقف شدہ صفحہ بنا کر لکھا ہے ، لیکن یہ X کلید کے ساتھ کرسر کلید اور آگ کی گولیاں کے ساتھ چلتا ہے. آپ اس سمت میں کیمرے کو تبدیل کرسکتے ہیں جو کردار Z کلید کے ساتھ سامنا کر رہا ہے. اگر آپ Z کلید کو دباؤ کرتے ہوئے منتقل کرتے ہیں تو ، آپ کردار کی سمت کو فکسنگ کرکے منتقل کرسکتے ہیں.

کھیل مکمل ہے ، لیکن یہ شائع ہونے سے پہلے بہت زیادہ تیاری لیتا ہے ، لہذا تھوڑی دیر تک انتظار کریں. کاپی رائٹ نوٹس ، سادہ وضاحت ، اور صفحہ سازی موجود ہیں.

ジェリーの反乱

آپ کو آپ کے کمپیوٹر کے شیشے میں اعتماد ہو تو, دشمنوں کی تعداد میں اضافہ کرنے کی کوشش کریں. (^_^;)