جائزہ

صفحہ تخلیق تاریخ :

یہ سافٹ ویئر پیدا 3D ماڈل اور ماڈل کے ہر حصے سلجھاؤ کے لئے ہڈیوں کو شامل کر کے مختلف قسم کے اظہار حاصل کرنے کے لئے ممکن بناتا ہے. اس کے علاوہ ، ایک حرکت پذیری کے طور پر رجسٹریشن کے ذریعے ، آپ اصل وقت میں ماڈل پر تحریک کی درخواست دے سکتے ہیں.  آپ کو بھی جلد حرکت پذیری کے ساتھ x فائلوں کو ڈال کی طرف سے کھیل میں حرکت پذیری ماڈل کا استعمال کر سکتے ہیں (صرف اشتراک ورژن) یا Elfrina توسیع ماڈل فائلوں.

イメージ

جو کہ پڑھا جا سکتا ماڈل ڈیٹا "میٹاسیقوواا فائل" ، "X فائل" ، "Elfreina توسیع ماڈل فائل"

Mqo فائلوں کو پڑھنے کے بعد ، اضافی ترتیبات بنیادی طور پر میٹاسیقوواا میں ضروری نہیں ہیں. یہ سب سافٹ ویئر ٹھیک ترتیبات کو بنانے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے.  اس کے علاوہ, آپ کو درخواست دے سکتے ہیں "ہمواری" اثر میٹاسیقوواا میں مقرر, تاکہ آپ چہرہ ہموار یا کونیی نظر بنا سکتے ہیں. "شفاف نقشہ" کی طرف سے نیم شفاف ڈسپلے بھی ممکن ہے.

* "میٹاسیقوواا" کا مطلب ہے کہ اے یہ مسٹر مازنو کی طرف سے تیار ایک ماڈلنگ سافٹ ویئر ہے. لی ورژن (مفت) اور باقاعدہ ورژن (حصہ) ہے. (ہوم پیج http://www.metaseq.net)

آپ X فائلوں کو بھی پڑھ سکتے ہیں ، لیکن اس کی سفارش کی جاتی ہے کہ MQO فائلوں کو ایک اعتراض کی طرف سے اعتراض کی بنیاد پر منظم کیا جا سکتا ہے. (بلکل, حرکت پذیری بھی X فائلوں کے ساتھ ممکن ہے.) )

فائل کی قسم پر منحصر ہے ، یہ مندرجہ ذیل خصوصیات ہیں:

  Mqo مسل X مسل elem مسل
کثیر میش انتظام اور بغیر اور
فائل

(فقط ماڈل کوائف)
چھوٹے بڑی عام
ماڈل ڈیٹا لوڈنگ کی رفتار

(Elfreina کے لئے)
سست ابتدائی ابتدائی

※ یہاں تک کہ اگر آپ نے ایکس فائل کو حرکت پذیری کے ساتھ پڑھا ہے ، تو یہ ایک عام ایکس فائل کے طور پر علاج کیا جائے گا.
※ "مڑے ہوئے سطح کے کنٹرول" اور "عکسی" فی الحال میٹاسیقوواا فائلوں کو پڑھنے کی طرف سے حمایت نہیں کر رہے ہیں. پڑھنے سے پہلے میٹاسیقوواا سائڈ پر "مڑے ہوئے آئینے" چلائیں.

メタセコイアファイルXファイル

"X کی جلد حرکت پذیری کے ساتھ فائل" میں آؤٹ پٹ ہو سکتا ہے (صرف اشتراک ورژن) "اور" Elfreina توسیعی ماڈل فائل "

"X جلد حرکت پذیری کے ساتھ فائل" میں پیداوار (صرف ورژن کا اشتراک کریں) "اور" Elfreina توسیع ماڈل فائل "ممکن ہے. بلکل, آپ کو ایک سے زیادہ متحرک تصاویر رجسٹر کر سکتے ہیں.

شیرٹن ، ہڈی تخلیق موڈ

یہ سافٹ ویئر آپ کو ہڈیوں کو پیدا کرنے کی اجازت دیتا ہے. ہڈیوں کو تخلیق کرنے کے لئے بہت آسان ہے ، اور والدین بچے کے تعلقات آسانی سے ماؤس کے ساتھ ایک نقطہ نظر کے ساتھ پیدا کیا جا سکتا ہے. تقریبا تخلیق کرنے کے بعد ، یہ تھوڑا سا ٹھیک ہے اور آپ کر رہے ہیں.

ボーン作成モード

"راس وزن" کے ساتھ آسانی سے ہڈی اور ماڈل چوٹیوں منسلک

آپ آسانی سے مقرر کرسکتے ہیں کہ چوٹیوں کی کونسی رینج ہر ہڈی کو ایک راس وزن باکس نامی ایک رینج باکس کا استعمال کرتے ہوئے ماڈل کا چوٹیوں پر اثر انداز کرتا ہے.  کیونکہ یہ براہ راست ماڈل کے چوٹیوں پر مقرر نہیں ہے ، مثال کے طور پر ، ماڈلنگ سافٹ ویئر میں چوٹیوں کو منتقل یا بڑھتی ہوئی میں اضافی ترمیم کی تعداد کم کر دیتا ہے elfrina.  اس کے علاوہ ، چونکہ باکس ماڈل سے آزاد ہے ، اگر یہ ایک قریبی فارم ہے جیسے ایک شخص ماڈل ، آپ کو فوری طور پر صرف ماڈل کی جگہ کی طرف سے ایک اور کردار کو حرکت دے سکتا ہے.

ボーンウエイト

اگر ایک سے زیادہ باکس راس متجاوز ، یہ خود کار طریقے سے ہموار مرکب ہو سکتا ہے.  اس کے علاوہ ، باکس تقسیم کی تعداد کا تعین کر سکتا ہے اور آزادانہ طور پر بگاڑ ہو سکتا ہے.

خودکار راس وزن تفویض

بنیادی طور پر, راس وزن ان باکس کا استعمال کرتے ہوئے کی وضاحت کرنے کے لئے ایک واضح طریقہ ہے, لیکن آپ کو صرف ہڈیوں سے صرف خود کار راس وزن کا حساب استعمال کر سکتے ہیں.  آپ کو صرف اتنا کرنا ہے کہ ایک ہڈی بنا رہا ہے. اس کے بعد ، وزن خود کار طریقے سے ہڈی اور راس کی حیثیت سے شمار کیا جاتا ہے ، اور یہ ممکن ہے کہ براہ راست حرکت پذیری میں ترمیم کریں.

ボーン作成そのままアニメーション
ایک بار جب آپ نے ہڈی بنائی ہے تو اسے اس حرکت پذیری میں ہی چھوڑ دیں ۔

حقیقی وقت حرکت پذیری

آپ کے کمپیوٹر کی وضاحتیں کے بغیر ، آپ کو حقیقی وقت کے طور پر ایک ہی رفتار پر حرکت کر سکتے ہیں. مثال کے طور پر ، ایک پی سی جو 60 fps فی سیکنڈ پر چلتا ہے اور ایک پی سی ہے جو صرف 15fps فی سیکنڈ چلتا ہے وہ ایک دوسرے کے بعد ہی پوزیشن میں ہیں.

* کیا FPS ہے ؟
فریم برابر دوسرا. ایک یونٹ ہے کہ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ کس طرح ایک سکرین فی سیکنڈ تازہ کیا جا سکتا ہے.

حرکت پذیری پیرامیٹرز ترجمہ ، گردش ، اور پیمانے ہیں.

"ترجمہ" اور "گردش" عام طور پر 3D حرکت پذیری سافٹ ویئر میں دستیاب ہیں, ساتھ ساتھ "پیمانے" حرکت پذیری.

平行移動 回転 拡大縮小
ترجمہ کریں ، گھمائیں اور زوم کریں

یووی حرکت پذیری (فقط حصہ داری ورژن)

یووی حرکت پذیری ایک حرکت پذیری ہے جو ساخت کو منتقل کرنے کی بجائے خود کو منتقل کرنے سے کیا جا سکتا ہے.  منتقل پولیگنس مسئلہ کام کر سکتے ہیں کے طور پر اگر پولیگنس ساخت کی پوزیشن کو تبدیل کر کے منتقل کر رہے ہیں.  اس کے علاوہ ، یہ بھی ممکن ہے کہ ساخت کو اپنی طرف متوجہ کرنے کی بنیاد پر دلچسپ پروسیسنگ.

UV移動前UV移動後
ایسا لگتا ہے کہ آپ آنکھ پولیگنس منتقل کر رہے ہیں ، لیکن بناوٹ کو اس طرح نظر آتے ہیں کہ وہ منتقل ہو رہے ہیں.

حرکت پذیری شروع کرنے اور روکنے کے ہموار نمائندگی

مثال کے طور پر ، یہاں تک کہ اگر "چلنے والی" کے آپریشن کو کردار کی سٹاپ کی حالت میں اچانک چلنے کی تحریک سے تبدیل ہوتا ہے ، یا یہ اچانک براہ راست روک سکتا ہے. یہ سافٹ ویئر رجحان سے بچنے کے لئے پیرامیٹرز فراہم کرتا ہے ، لہذا خوبصورت تحریک کا اظہار کرنا ممکن ہے.

متوقع کثیر حرکت پذیری

حرکت پذیری کے ساتھ x فائلوں کے ساتھ ملٹی حرکت پذیری ممکن ہے. مثال کے طور پر ، اگر آپ ایک ہی وقت میں "پیدل" اور "لہراتے ہوئے" شروع کرتے ہیں تو ، آپ "چلنے کے دوران اپنے ہاتھ لہراتے ہوئے" کی حرکت پذیری بنا سکتے ہیں. (مثال کے طور پر نیچے دیئے گئے اعداد و شمار سے رجوع کریں)

ابتدائی کرنسی میں اصل ماڈل کے اعداد و شمار کے آزاد سے حرکت پذیری ممکن ہے

ابتدائی کرنسی کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ ماڈل کے اعداد و شمار کی کرنسی پر منحصر کئے بغیر حرکت پذیری ڈیٹا تخلیق کرسکتے ہیں.  ایک سے زیادہ متحرک تصاویر کو مرکب کرتے وقت یہ بہت مفید ہے ، مثال کے طور پر ، ذیل میں اعداد و شمار میں دکھایا گیا ہے.

初期姿勢を使用しないとき 初期姿勢を下のようにしたとき
جب آپ ابتدائی کرنسی کا استعمال نہیں کرتے ← → ابتدائی کرنسی کم ہے جب

جب آپ ذیل میں دو متحرک تصاویر کو مرکب کرتے ہیں ، تو
上を向く+両腕を組む
چہرہ اپ + آپ کی باہوں ڈالتے ہیں

変な形綺麗にブレンド

بازو کی حرکت پذیری کے مرکب اور ایک عجیب شکل میں خوبصورتی سے مرکب.

آسان ہینڈل انٹرفیس

ماڈل کے سائز یا ڈسپلے کی توسیع کے قطع نظر, ہڈیوں کے سائز اور جوڑ توڑ سکرین کے تناسب سے میل کھاتا ہے, یہ بہت آسان ماؤس کے ساتھ استعمال کرنے کے لئے بنانے کے.

インターフェース farインターフェース near
ہڈی کی موٹائی اور شافٹ کا سائز ماڈل سے رشتہ دار تبدیل کر رہے ہیں.

آسان استعمال کرنے کے لئے مثبت پروجیکشن دیکھیں

عام طور پر یہ ایک "نقطہ نظر کی پروجیکشن" میں ظاہر ہوتا ہے جو پیچھے جانے کے لئے کافی چھوٹا لگ رہا ہے ، لیکن اس صورت میں ، یہ اچھا لگ رہا ہے ، لیکن گرڈ کے ساتھ اسے سیدھا کرنے کے لئے یہ بہت مشکل ہے.  اس مقصد کے لئے, "مثبت پروجیکشن دیکھیں" تیار کیا گیا تھا. جیسا کہ ذیل میں اعداد و شمار میں دکھایا گیا ہے ، چیزیں جو بہت دور ہیں وہ چھوٹے نہیں ہیں ، اس کے مطابق منصوبہ بندی کے نقطہ نظر میں دکھایا گیا ہے.

遠近射影正射影
"نقطہ نظر کی پروجیکشن" بائیں اور "مثبت پروجیکشن" دائیں جانب

اعلی درجے کی کالعدم خصوصیات

آپ کو نئے اور لوڈ منصوبے کے علاوہ زیادہ تر کارروائیوں کے لئے کالعدم اور افعال کا استعمال کر سکتے ہیں. وقت کی زیادہ سے زیادہ تعداد ہے 100 طے شدہ, لیکن اگر آپ کے پاس میموری ہے, آپ کی ضرورت کے طور پر وقت کی تعداد میں اضافہ کر سکتے ہیں. ※ ان تبدیلیوں کے علاوہ جو براہ راست ماڈل سے متعلق نہیں ہیں ، جیسے ترجیحات.

ایک ہی وقت میں ایک سے زیادہ ہڈیوں

عام طور پر صرف ایک ہڈی ہے جو ایک وقت میں منتقل کیا جا سکتا ہے ، لیکن یہ سافٹ ویئر آپ کو ایک ہی وقت میں ایک سے زیادہ منتخب ہڈیوں کو جوڑ دینے کی اجازت دیتا ہے. جیسا کہ گردش کے ساتھ معاملہ ہے ، اس کے ساتھ ساتھ بڑھانے اور بڑھانے کے لئے ممکن ہے.

同時操作
میں نے ایک ہی وقت میں میری ٹانگیں کتائی رہا ہوں.

اے کے ساتھ ہڈیوں کی گردش ، فک

یہ "سے" اور "فک" کی طرف سے ہڈیوں کو گھومنا ممکن ہے جو اکثر ماڈل حرکت پذیری سافٹ ویئر میں استعمال کیا جاتا ہے. کچھ نمونے براہ راست ہڈیوں اور محور پر کلک کرکے انٹرویو کو گھمائیں اور درست روٹیٹانس انجام دینے کے لئے جوڑ توڑ کا استعمال کرتے ہوئے پیٹرن. آپ کسی بھی طرح سے کسی طرح کا انتخاب کر سکتے ہیں کیونکہ آپ ہڈی کو کسی طرح سے گھوم سکتے ہیں.

IK, FK による回転
جوڑ توڑ "دنیا" ، "مقامی" ، اور "والدین" سے گردش کا طریقہ بھی منتخب کرسکتے ہیں.

ایک سے زیادہ کلیدی تحریف حساب

آپ ہر حرکت پذیری اور ہڈی کے لئے چابیاں کے درمیان رویہ کا تعین کرنے کے لئے ایک تحریف حساب کے طریقہ کار کی وضاحت کرسکتے ہیں.

  • لکیری تحریف
  • مرحلہ تحریف
  • (تیسرا) سپلانا تحریف
  • لاگرینج تحریف

مدد مددگار بنائیں

جو لوگ انٹرفیس میں نئے ہیں وہ اکثر کہا جاتا ہے کہ وہ کہاں سے شروع کرنے یا کیا استعمال کرنے کے لئے اقدامات نہیں جانتے ہیں.  اس سافٹ ویئر میں ، "مدد مددگار بنائیں" شروع میں ایک ہی وقت میں آغاز ہوتا ہے ، اور نمونہ کے ذریعے اسے تخلیق کرنے کا طریقہ کار آسان انداز میں سمجھنے میں وضاحت کی جاتی ہے.

作成ヘルプウィザード

کیونکہ ونڈو بھی چھوٹا ہے ، یہ بہت زیادہ راستہ نہیں ملتا ہے ، اور اگلے وقت کے بعد اسے شروع کرنا ممکن ہے اگر اس کی ضرورت نہیں ہے.  (مدد مددگار بنانا شروع کرنے کے لئے کچھ وقت لگ سکتا ہے.) )