یونٹ صلاحیتوں
صفحہ تخلیق تاریخ :
یونٹ صلاحیتوں
کیپیرامیٹر نام | وضاحت |
---|---|
SF کی قسم | Sci-fi "جادوگری فورس" کے لئے کھڑا ہے اور دو اقسام ہیں: "فورس" اور "جادوگری". فورس کی قسم یونٹس صرف غیر وصف یا فورس کی تکنیکوں کا استعمال کرسکتے ہیں ، جبکہ جادوگری کی اقسام صرف اٹرابوٹیلیسس یا جادوگری تکنیک کا استعمال کرسکتے ہیں. یہ دو اقسام آپ کے مخالف کے لئے کئے گئے نقصان پر اثر انداز, اور فورس کے حملوں کو طاقت کی طرف سے روک دیا جا سکتا ہے, لیکن جادوگری کے ساتھ نہیں. اس کے برعکس ایک ہی ہے. لہذا جب طاقت کی اقسام کے درمیان جنگ طویل ہو سکتی ہے ، طاقت کی قسم اور جادوگری قسم کی لڑائیوں کو اعلی نقصان پہنچا ہے ، لہذا جنگ کم ہو جائے گی. |
وصف | لٹل صابر میں تین صفات ہیں: R, G, اور B. وصف کو نقصان پہنچانے پر اثر انداز ہوتا ہے ، اور یہ تین صفات 3 ایس سے متعلق ہیں. "R" "G" کے خلاف مضبوط ہے ، "G" "بی" کے خلاف مضبوط ہے ، اور "بی" "R" کے خلاف مضبوط ہے. مثال کے طور پر ، اگر آپ کے مخالف ایک G خصوصیت ہے ، تو آپ R خصوصیت کے ساتھ وہاں کی طرف سے اپنے فائدہ سے لڑ سکتے ہیں. خصوصیات بھی مراحل سے متاثر ہیں. |
سطح | یہ مجموعی طور پر طاقت کا ایک عام جائزہ ہے. اس قدر کا کوئی مطلب نہیں ہے. بٹ یونٹس ان کی دوسری صلاحیتوں میں اضافہ کرتے ہیں کیونکہ اس سطح میں اضافہ ہوتا ہے. اپنی صلاحیتوں میں اضافہ کے طور پر اپنی مرضی کے یونٹس اس نمبر میں اضافہ. |
اکائیوں کی تعداد | جنگ میں زیادہ سے زیادہ تعداد میں دستیاب ہے. دشمنوں کو شکست دے کر ، آپ کو اسٹیج کو صاف کرنے کے دوران اپنے ساتھیوں میں اضافہ کرنے کا ایک مخصوص موقع ہے. منفرد یونٹس ، جیسے پلیئر یونٹس ، 1 پر مقرر ہیں. زیادہ سے زیادہ قدر 999 ہے ۔ |
تجربہ | آپ جنگ کے اختتام پر اسے حاصل کر سکتے ہیں. اگر یہ ایک مخصوص قیمت سے زیادہ ہے تو ، سطح میں اضافہ ہوتا ہے. اپنی مرضی کے یونٹس 0 کے لئے مقرر کیے جاتے ہیں کیونکہ کوئی سطح اپ عنصر نہیں ہے. |
ایل پی | یہ ایک زندگی کا نقطہ ہے. اگر یہ ہر مخالف کے حملے کے ساتھ کم ہوتا ہے اور 0 بن جاتا ہے ، تو یہ لڑنے میں ناکام ہو جاتا ہے. بازیافت کے لیے شے استعمال کریں ۔ جب آپ فیلڈ کے نقشے پر واپس آتے ہیں ، تو یہ مکمل طور پر برآمد کیا جائے گا. |
FP/SP | یہ "فورس پوائنٹ" اور "جادوگری پوائنٹ" کے لئے کھڑا ہے ، اور صرف اس طرح کی تبدیلی کرتا ہے جو SF کی قسم پر منحصر ہے ، اور استعمال ایک ہی ہے. یہ نقطہ جب خصوصی تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے استعمال کیا جاتا ہے. آپ کے مقابلے میں کم پوائنٹس ہیں تو آپ بسم, آپ کی تکنیک کا استعمال کرنے کے قابل نہیں ہو گا. بازیافت کے لیے اشیا استعمال کریں ۔ جب آپ فیلڈ کے نقشے پر واپس آتے ہیں ، تو یہ مکمل طور پر برآمد کیا جائے گا. اس قدر کی بقیہ رقم حملے اور دفاع پر اثر انداز ہو سکتی ہے ۔ |
فورس جادوگری | ایک قوت یا جادوگری کی طاقت کی نمائندگی کرتا ہے ۔ یہ علامات SF کی قسم پر انحصار مختلف ہے ، لیکن تعداد کا مطلب ایک ہی ہے. خصوصی تکنیکوں کا استعمال کرتے وقت پر حملے کی طاقت پر اثر انداز ہوتا ہے. یہ بھی متاثر کیا خصوصی مہارت کا استعمال کیا جا سکتا ہے کہ آیا پر اثر انداز. |
حملہ پاور | ہتھیاروں کا استعمال کرتے وقت نقصان پر اثر انداز ہوتا ہے. زیادہ سے زیادہ نمبر ، زیادہ نقصان یہ معاملہ کرتا ہے. یہ قدر تمام ہتھیاروں پر اثر انداز ہوتی ہے ۔ |
دفاع | اپنے مخالف کی طرف سے کئے جانے والے نقصان کو کم کر دیتا ہے. یہ عام یا خصوصی حملوں سے قطع نظر نقصان میں کمی پر اثر انداز ہوتا ہے. |
نقل و حرکت | اعلی قیمت ، تیزی سے تحریک. ابتدائی طور پر آپ کی منزل تک پہنچنے کا ایک فائدہ ہے. |
مزاحم اثر | اعلی قیمت ، کم اثر دوسری پارٹی کی طرف سے حملہ کرتے وقت لیوکے ہو جائے گا. اگر آپ کو اڑا دیا جاتا ہے تو ، آپ کو ایک نقصان ہو گا کیونکہ اضافی نقصان اس شخص کو کیا جائے گا جو پوزیشن لے لی یا مارا. یہ قیمت اس طاقت پر بھی اثر انداز کرتی ہے جو مخالف کو آگے بڑھانے اور مزاحمت کو دور کرنے کے لئے. اعلی قیمت ، زیادہ فائدہ مند اس کے ذریعے توڑنے کے لئے ہے. |
ردعمل | یہ قدر ان اکائیوں کو متاثر کرتی ہے جو خود بخود منتقل ہوتی ہیں ۔ اعلی قیمت ، تیزی سے اور زیادہ فائدہ مند اس پر حملہ دشمنوں کا جواب دینے یا ان کی منزل پر ان کے سفر کا تعین کرنے کے لئے ہو جائے گا. یہ قدر استعمال نہیں کی جاتی ہے اگر پلیر براہ راست یونٹ کے ساتھ کام کر رہا ہو ۔ |
رینج | حد سے متعلق ان لوگوں کو متاثر کرتا ہے. مثال کے طور پر ، اگر آپ کے ارد گرد ایک حملہ یا بحالی کی تکنیک ہے تو ، اس کے اثرات کی گنجائش میں اضافہ. اس کے علاوہ ، اگر یونٹ خود کار طریقے سے چلتا ہے ، تو یہ دشمن کی شناخت کی ایک وسیع رینج ہوگی. |
کرشمہ | یہ قدر بنیادی طور پر رہنماؤں کے طور پر کئے گئے یونٹس کی طرف سے استعمال کیا جاتا ہے. اعلی قدر ، زیادہ بیک وقت اراکین یونٹس رکھا جا سکتا ہے ، اور تیزی سے نئے رکن یونٹس کو بلایا جا سکتا ہے. |
قسمت | یہ مختلف اثرات exerts. کچھ مثالوں میں "دشمنوں کو شکست دیتے وقت اشیاء کی ڈراپ کی شرح میں اضافہ" ، "مرحلے کو صاف کرتے وقت بونس میں اضافہ" ، اور "فوری موت (ریک گارڈ) سے متعلق حملوں کو روکنے کے". |
سامان کی سطح | آپ کے پاس دستیاب ہتھیاروں کی زیادہ سے زیادہ تعداد اور اشیاء کو متاثر کرتا ہے ۔ |
تجدید نو کی تعداد | اگر آپ کا ایل پی ایک جنگ کے دوران 0 ہو جائے اور آپ لڑ نہیں سکتے ہیں ، تو آپ ایک مخصوص وقت کے بعد اسے خود بخود جلا بخشنے سکتے ہیں ۔ وقت کی زیادہ سے زیادہ تعداد. قطعہ نقشہ پر واپس آنے سے مکمل طور پر بازیافت ہو جائے گا ۔ |
مہارت | یہ یونٹ سے منسلک ایک منفرد مہارت ہے. ہر یونٹ کے لئے مہارت مقرر کی جاتی ہے. مہارت نچلے حصے میں خلاصہ ہیں. |
دستیاب اشیاء | یہ سامان ، خصوصی مہارت ، اور اشیاء کی ایک فہرست ہے جو یونٹ استعمال کرسکتا ہے. |
مہارت
کیمہارت نام | وضاحت |
---|---|
SF کی قسم | Sci-fi "جادوگری فورس" کے لئے کھڑا ہے اور دو اقسام ہیں: "فورس" اور "جادوگری". فورس کی قسم یونٹس صرف غیر وصف یا فورس کی تکنیکوں کا استعمال کرسکتے ہیں ، جبکہ جادوگری کی اقسام صرف اٹرابوٹیلیسس یا جادوگری تکنیک کا استعمال کرسکتے ہیں. یہ دو اقسام آپ کے مخالف کے لئے کئے گئے نقصان پر اثر انداز, اور فورس کے حملوں کو طاقت کی طرف سے روک دیا جا سکتا ہے, لیکن جادوگری کے ساتھ نہیں. اس کے برعکس ایک ہی ہے. لہذا جب طاقت کی اقسام کے درمیان جنگ طویل ہو سکتی ہے ، طاقت کی قسم اور جادوگری قسم کی لڑائیوں کو اعلی نقصان پہنچا ہے ، لہذا جنگ کم ہو جائے گی. |
وصف | لٹل صابر میں تین صفات ہیں: R, G, اور B. وصف کو نقصان پہنچانے پر اثر انداز ہوتا ہے ، اور یہ تین صفات 3 ایس سے متعلق ہیں. "R" "G" کے خلاف مضبوط ہے ، "G" "بی" کے خلاف مضبوط ہے ، اور "بی" "R" کے خلاف مضبوط ہے. مثال کے طور پر ، اگر آپ کے مخالف ایک G خصوصیت ہے ، تو آپ R خصوصیت کے ساتھ وہاں کی طرف سے اپنے فائدہ سے لڑ سکتے ہیں. خصوصیات بھی مراحل سے متاثر ہیں. |
سطح | یہ مجموعی طور پر طاقت کا ایک عام جائزہ ہے. اس قدر کا کوئی مطلب نہیں ہے. بٹ یونٹس ان کی دوسری صلاحیتوں میں اضافہ کرتے ہیں کیونکہ اس سطح میں اضافہ ہوتا ہے. اپنی صلاحیتوں میں اضافہ کے طور پر اپنی مرضی کے یونٹس اس نمبر میں اضافہ. |
اکائیوں کی تعداد | جنگ میں زیادہ سے زیادہ تعداد میں دستیاب ہے. دشمنوں کو شکست دے کر ، آپ کو اسٹیج کو صاف کرنے کے دوران اپنے ساتھیوں میں اضافہ کرنے کا ایک مخصوص موقع ہے. منفرد یونٹس ، جیسے پلیئر یونٹس ، 1 پر مقرر ہیں. زیادہ سے زیادہ قدر 999 ہے ۔ |
تجربہ | آپ جنگ کے اختتام پر اسے حاصل کر سکتے ہیں. اگر یہ ایک مخصوص قیمت سے زیادہ ہے تو ، سطح میں اضافہ ہوتا ہے. اپنی مرضی کے یونٹس 0 کے لئے مقرر کیے جاتے ہیں کیونکہ کوئی سطح اپ عنصر نہیں ہے. |
ایل پی | یہ ایک زندگی کا نقطہ ہے. اگر یہ ہر مخالف کے حملے کے ساتھ کم ہوتا ہے اور 0 بن جاتا ہے ، تو یہ لڑنے میں ناکام ہو جاتا ہے. بازیافت کے لیے شے استعمال کریں ۔ جب آپ فیلڈ کے نقشے پر واپس آتے ہیں ، تو یہ مکمل طور پر برآمد کیا جائے گا. |
FP/SP | یہ "فورس پوائنٹ" اور "جادوگری پوائنٹ" کے لئے کھڑا ہے ، اور صرف اس طرح کی تبدیلی کرتا ہے جو SF کی قسم پر منحصر ہے ، اور استعمال ایک ہی ہے. یہ نقطہ جب خصوصی تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے استعمال کیا جاتا ہے. آپ کے مقابلے میں کم پوائنٹس ہیں تو آپ بسم, آپ کی تکنیک کا استعمال کرنے کے قابل نہیں ہو گا. بازیافت کے لیے اشیا استعمال کریں ۔ جب آپ فیلڈ کے نقشے پر واپس آتے ہیں ، تو یہ مکمل طور پر برآمد کیا جائے گا. اس قدر کی بقیہ رقم حملے اور دفاع پر اثر انداز ہو سکتی ہے ۔ |
فورس جادوگری | ایک قوت یا جادوگری کی طاقت کی نمائندگی کرتا ہے ۔ یہ علامات SF کی قسم پر انحصار مختلف ہے ، لیکن تعداد کا مطلب ایک ہی ہے. خصوصی تکنیکوں کا استعمال کرتے وقت پر حملے کی طاقت پر اثر انداز ہوتا ہے. یہ بھی متاثر کیا خصوصی مہارت کا استعمال کیا جا سکتا ہے کہ آیا پر اثر انداز. |
حملہ پاور | ہتھیاروں کا استعمال کرتے وقت نقصان پر اثر انداز ہوتا ہے. زیادہ سے زیادہ نمبر ، زیادہ نقصان یہ معاملہ کرتا ہے. یہ قدر تمام ہتھیاروں پر اثر انداز ہوتی ہے ۔ |
دفاع | اپنے مخالف کی طرف سے کئے جانے والے نقصان کو کم کر دیتا ہے. یہ عام یا خصوصی حملوں سے قطع نظر نقصان میں کمی پر اثر انداز ہوتا ہے. |
نقل و حرکت | اعلی قیمت ، تیزی سے تحریک. ابتدائی طور پر آپ کی منزل تک پہنچنے کا ایک فائدہ ہے. |
مزاحم اثر | اعلی قیمت ، کم اثر دوسری پارٹی کی طرف سے حملہ کرتے وقت لیوکے ہو جائے گا. اگر آپ کو اڑا دیا جاتا ہے تو ، آپ کو ایک نقصان ہو گا کیونکہ اضافی نقصان اس شخص کو کیا جائے گا جو پوزیشن لے لی یا مارا. یہ قیمت اس طاقت پر بھی اثر انداز کرتی ہے جو مخالف کو آگے بڑھانے اور مزاحمت کو دور کرنے کے لئے. اعلی قیمت ، زیادہ فائدہ مند اس کے ذریعے توڑنے کے لئے ہے. |
ردعمل | یہ قدر ان اکائیوں کو متاثر کرتی ہے جو خود بخود منتقل ہوتی ہیں ۔ اعلی قیمت ، تیزی سے اور زیادہ فائدہ مند اس پر حملہ دشمنوں کا جواب دینے یا ان کی منزل پر ان کے سفر کا تعین کرنے کے لئے ہو جائے گا. یہ قدر استعمال نہیں کی جاتی ہے اگر پلیر براہ راست یونٹ کے ساتھ کام کر رہا ہو ۔ |
رینج | حد سے متعلق ان لوگوں کو متاثر کرتا ہے. مثال کے طور پر ، اگر آپ کے ارد گرد ایک حملہ یا بحالی کی تکنیک ہے تو ، اس کے اثرات کی گنجائش میں اضافہ. اس کے علاوہ ، اگر یونٹ خود کار طریقے سے چلتا ہے ، تو یہ دشمن کی شناخت کی ایک وسیع رینج ہوگی. |
کرشمہ | یہ قدر بنیادی طور پر رہنماؤں کے طور پر کئے گئے یونٹس کی طرف سے استعمال کیا جاتا ہے. اعلی قدر ، زیادہ بیک وقت اراکین یونٹس رکھا جا سکتا ہے ، اور تیزی سے نئے رکن یونٹس کو بلایا جا سکتا ہے. |
قسمت | یہ مختلف اثرات exerts. کچھ مثالوں میں "دشمنوں کو شکست دیتے وقت اشیاء کی ڈراپ کی شرح میں اضافہ" ، "مرحلے کو صاف کرتے وقت بونس میں اضافہ" ، اور "فوری موت (ریک گارڈ) سے متعلق حملوں کو روکنے کے". |
سامان کی سطح | آپ کے پاس دستیاب ہتھیاروں کی زیادہ سے زیادہ تعداد اور اشیاء کو متاثر کرتا ہے ۔ |
تجدید نو کی تعداد | اگر آپ کا ایل پی ایک جنگ کے دوران 0 ہو جائے اور آپ لڑ نہیں سکتے ہیں ، تو آپ ایک مخصوص وقت کے بعد اسے خود بخود جلا بخشنے سکتے ہیں ۔ وقت کی زیادہ سے زیادہ تعداد. قطعہ نقشہ پر واپس آنے سے مکمل طور پر بازیافت ہو جائے گا ۔ |
مہارت | یہ یونٹ سے منسلک ایک منفرد مہارت ہے. ہر یونٹ کے لئے مہارت مقرر کی جاتی ہے. مہارت نچلے حصے میں خلاصہ ہیں. |
دستیاب اشیاء | یہ سامان ، خصوصی مہارت ، اور اشیاء کی ایک فہرست ہے جو یونٹ استعمال کرسکتا ہے. |