ونڈوز (ڈیسک ٹاپ) کے لئے مونو گیم پروجیکٹ بنانا۔
موکھیل بصری سٹوڈیو کے ایک جزو کے طور پر شامل کیا جاتا ہے ، لہذا ترقی بنیادی طور پر بصری سٹوڈیو میں کیا جاتا ہے.
بصری سٹوڈیو شروع کریں اور ایک نیا پروجیکٹ بنائیں.
موکھیل صرف پروگرامنگ زبان میں "c #" کی حمایت کرتا ہے ، لہذا اس سے منتخب کریں C # بائیں جانب درخت سے اور منتخب کریں موکھیل.
اس بار ہم ونڈوز ڈیسک ٹاپ کے لئے ایک کھیل پروجیکٹ تیار کرنے جا رہے ہیں ، لہذا درمیانی فہرست سے موکھیل ونڈوز پروجیکٹ کو منتخب کریں. اگر آپ کسی اور پلیٹ فارم یا فریم ورک کا انتخاب کرنا چاہتے ہیں ، تو آپ کسی اور پراجیکٹ کا انتخاب کریں گے ۔
ذیل میں فیلڈ میں پراجیکٹ کا نام اور مقام درج کریں اور "OK" کے بٹن کے ساتھ اسے بنائیں.
تخلیق کردہ منصوبے کی ساخت کو ڈایاگرام میں دکھایا گیا ہے ۔ موکھیل XNA کھیل سٹوڈیو پر مبنی ہے ، لہذا یہ XNA کھیل سٹوڈیو کے منصوبے کی ترتیب سے بہت مختلف نہیں ہے. کچھ موکھیل کے لئے ترتیب دیا جاتا ہے.
یہ تصویر ہے کہ Game1.cs فائل کھول دیا ہے. کوڈ آپ XNA کھیل اسٹوڈیو پروجیکٹ پیدا کرنے کے لئے تقریبا ایک جیسی ہے. کلاس تقریبا ایک ہی ہے ، لہذا اگر آپ تجربہ کر رہے ہیں تو ، آپ کو فوری طور پر ترقی شروع کرنے کے قابل ہونا چاہئے.
میں صرف اس وقت ایک پروجیکٹ بنانے کے لئے جا رہا ہوں ، لہذا میں اسے چلانے کی کوشش کروں گا.
ونڈو ظاہر کی جاتی ہے اور کھیل کی سکرین ظاہر کی جاتی ہے. ابتدائی کوڈ صرف پس منظر کا رنگ صاف کرتا ہے کے بعد سے, آپ کو اب سے کھیل منطق شامل کیا جائے گا.