لانگ رینج شوٹنگ - مشن 06: فال روج پر حملہ

صفحہ تخلیق تاریخ :
  • تمام مشکل کی سطحیں سب سے زیادہ مشکل میں بیان کی گئی ہیں۔ دیگر مشکل سطحوں پر، آپ صرف فوکس میں سرخ ہدف کو نشانہ بناتے ہیں، اس لیے میں یہاں وضاحت نہیں کروں گا۔ Authentic میں، شوٹنگ دیگر مشکل سطحوں کے مقابلے میں زیادہ مشکل ہے۔
    • پروجیکٹائل کشش ثقل سے متاثر ہوتا ہے۔ لہٰذا، یہ سیدھا نہیں اڑتا۔
    • گولیاں ہوا سے متاثر ہوتی ہیں۔ لہٰذا، یہ سیدھا نہیں اڑتا۔
    • فوکس استعمال کرتے ہوئے بھی وقت سست نہیں ہوتا۔
    • فوکس استعمال کرتے ہوئے بھی، گولی کی آخری منزل دکھائی نہیں دیتی۔
    • یہاں تک کہ فوکس استعمال کرتے ہوئے بھی، یہ ظاہر نہیں ہوتا کہ آپ دشمنوں کو مارتے ہیں یا نہیں (سرخ نشان)۔
  • میں نے ویڈیوز اور تصاویر تیار کی ہیں، اس لیے مجھے لگتا ہے کہ دونوں کا استعمال آپ کی حکمت عملی میں مدد دے گا۔
  • رائفلز اکثر طویل فاصلے کی "No.4 Lee" یا "M.1903" استعمال کرتی ہیں۔
  • معیاری راؤنڈز 'میچ گریڈ راؤنڈز' ہوتے ہیں جن کی رینج زیادہ ہوتی ہے، لیکن اگر دشمنوں کو نشانہ بنانا مشکل ہو تو وہ 'سافٹ پوائنٹ راؤنڈز' استعمال کر سکتے ہیں جو زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔

تعارف

مشن 6 میں طویل فاصلے کی شوٹنگ نسبتا مختصر ہے، 400 میٹر، صرف سونے کا تمغہ جیتنے کے لیے، آپ یہ آسانی سے شروع کے مقام سے دور دشمنوں کو نشانہ بنا کر آسانی سے حاصل کر سکتے ہیں۔ تو یہاں، میں وضاحت کروں گا کہ طویل فاصلے کے ریکارڈز کو کیسے حاصل کیا جائے۔

میڈل فاصلہ
گولڈ میڈل 400
گولڈ میڈل (اصل) 400
مشکل کی اقسام مشکل (400 میٹر) مشکل (625 میٹر) مشکل (637 میٹر)
پرواز کا فاصلہ ★☆☆ ★★★ ★★★
کمزور نظر ★☆☆ ★☆☆ ★★★
ہدف کی حرکت ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
چیلنج سے پہلے تیاری ضروری ★☆☆ ★☆☆ ★★★

شوٹنگ پیٹرن 0 (400 میٹر)

جنوبی آغاز کے مقام سے 400 میٹر سے زیادہ دور کئی اہداف ہیں، اس لیے انہیں بے ترتیب گولی مار کر مکمل کریں۔

شوٹنگ پیٹرن 1 (625 میٹر)

جنوبی آغاز کے مقام سے شمال مشرقی قلعے کی چوٹی پر سنائپرز کو نشانہ بنائیں۔ جب آپ شروع کر دیں، تو آپ جگہ سے نشانہ بنا سکتے ہیں۔ اگر آپ پیچھے ہٹیں تو آپ اپنی دوری تقریبا 1 میٹر بڑھا سکتے ہیں۔

دوربین سے قلعے کی سمت چیک کرو۔ سنائپرز باقاعدگی سے گشت کرتے ہیں اور اکثر نظر سے اوجھل ہوتے ہیں، لیکن وہ ہمیشہ کالے لکڑی کے باکس سے پہلے رک جاتے ہیں، جو اسے ایک اچھا ہدف بناتا ہے۔ انتظار کریں جب تک آپ دوربین سے دشمن کو چیک نہ کر سکیں۔

جب آپ دشمن کو دیکھ لیں، تو اپنی رائفل سے گولی چلائیں۔ چونکہ فاصلہ طویل ہے، ہدف چھوٹا ہے، لیکن نظر اچھی ہے، اس لیے آپ ہیڈ شاٹس کا نشانہ لگا سکتے ہیں۔ اگر آپ کو یقین نہیں تو 'سافٹ پوائنٹ شاٹس' کے ذریعے نقصان کا ہدف بنانا بہتر ہو سکتا ہے۔

چونکہ فاصلہ تھا، میں نے زوم کیا۔ نظر اچھی ہے، اس لیے اگر آپ غور سے دیکھیں تو آپ سنائپر کی شکل دیکھ سکتے ہیں۔ خاکے کے دائیں جانب گولی کے اثر کا نقطہ دکھایا گیا ہے۔ جتنا دور ہو، ہوا کا اثر کچھ زیادہ ہوتا ہے۔

ویسے، اس بار قلعے کی تیسری منزل پر سنائپر کے علاوہ، آپ چوتھی منزل پر تھوڑا دائیں طرف سنائپر کو بھی نشانہ بنا سکتے ہیں۔ اگر آپ اس کا ہدف بنائیں تو آپ اپنی کاسٹنگ کی دوری تقریبا 6 میٹر بڑھا سکتے ہیں۔ تاہم، چوتھی منزل کے سنائپر کی گشت کی رفتار بہت سست ہے، اس لیے آپ کو کافی انتظار کرنا پڑے گا۔ اگر آپ کا مقصد صرف ریکارڈ حاصل کرنا ہے، تو میرا خیال ہے کہ پیٹرن 2 کے ساتھ اپنا وقت بہتر بنانا بہتر ہے۔

شوٹنگ پیٹرن 2 (637 میٹر، دشمن کو سٹن استعمال کرتا ہے)

یہ پیٹرن، مشن 03 کی طرح، دشمنوں کو بے ہوش کر کے جتنا دور ہو سکے نشانہ بنانے پر مشتمل ہے۔ شوٹنگ پوائنٹ جنوبی آغاز ہے، لیکن ہدف شمال مشرقی چوتھی منزل پر سنائپر ہے۔

سب سے پہلے، چوتھی منزل پر سنائپر ایریا کی طرف جائیں۔ راستے میں دشمنوں سے اپنی مرضی سے نمٹیں۔ جب آپ چوتھی منزل پر پہنچیں، تو سنائپر کو بے ہوش کریں۔

بے ہوش سنائپر کو بائیں طرف (مشرقی طرف) دیوار تک لے جائیں اور انہیں دیوار کے اوپر رکھیں۔ اگر آپ اسے پکڑے ہوئے سامان تبدیل کریں تو آپ اسے بائیں طرف گرا سکتے ہیں، تاکہ آپ اسے اچھی طرح رکھ سکیں۔ اور چونکہ فائرنگ لائن بمشکل نظر آتی ہے، براہ کرم اسے جتنا ممکن ہو باڑ پر پیچھے رکھیں۔

جب آپ نے دشمن کو جگہ دے لی، تو جنوبی نقطہ آغاز پر واپس جائیں۔

دوربین استعمال کریں تاکہ دشمن کی پوزیشنیں چیک کی جا سکیں۔ دوربین کا ہٹ باکس بڑا ہوتا ہے، اس لیے اگر آپ دشمنوں کو نشان زد بھی کر سکتے ہیں تو آپ کی فائر لائن گزر نہیں سکتی، اس لیے احتیاط کریں۔ نوٹ کریں کہ اگر آپ دوربین سے گرے ہوئے دشمن کو نشان زد بھی کر لیں، تو امکان ہے کہ دشمن اسکرین پر ظاہر نہ ہوں اور آپ کی آنکھوں سے نظر نہ آئیں۔

اس کے بعد، اپنی رائفل سے گرے ہوئے ہدف کو گولی ماریں۔ چونکہ دشمن گر چکے ہوتے ہیں، ہٹ باکس بہت چھوٹا ہو جاتا ہے، جس سے اسے مارنا کافی مشکل ہو جاتا ہے۔ دوسری طرف، دشمن حرکت نہیں کرتے، اس لیے ان کے فرار ہونے کی فکر نہیں ہوتی۔

ایک بات قابل ذکر ہے کہ گرے ہوئے دشمن محفوظ اور لوڈ ہونے پر غائب ہو سکتے ہیں۔ چیلنج قبول کرتے وقت، نو سیو کرنا بہتر ہوتا ہے۔