طویل فاصلے سے شوٹنگ - مشن 07 تمام مشترکہ فورسز
- تمام مشکل کی سطحیں سب سے زیادہ مشکل میں بیان کی گئی ہیں۔ دیگر مشکل سطحوں پر، آپ صرف فوکس میں سرخ ہدف کو نشانہ بناتے ہیں، اس لیے میں یہاں وضاحت نہیں کروں گا۔ Authentic میں، شوٹنگ دیگر مشکل سطحوں کے مقابلے میں زیادہ مشکل ہے۔
- پروجیکٹائل کشش ثقل سے متاثر ہوتا ہے۔ لہٰذا، یہ سیدھا نہیں اڑتا۔
- گولیاں ہوا سے متاثر ہوتی ہیں۔ لہٰذا، یہ سیدھا نہیں اڑتا۔
- فوکس استعمال کرتے ہوئے بھی وقت سست نہیں ہوتا۔
- فوکس استعمال کرتے ہوئے بھی، گولی کی آخری منزل دکھائی نہیں دیتی۔
- یہاں تک کہ فوکس استعمال کرتے ہوئے بھی، یہ ظاہر نہیں ہوتا کہ آپ دشمنوں کو مارتے ہیں یا نہیں (سرخ نشان)۔
- میں نے ویڈیوز اور تصاویر تیار کی ہیں، اس لیے مجھے لگتا ہے کہ دونوں کا استعمال آپ کی حکمت عملی میں مدد دے گا۔
- رائفلز اکثر طویل فاصلے کی "No.4 Lee" یا "M.1903" استعمال کرتی ہیں۔
- معیاری راؤنڈز 'میچ گریڈ راؤنڈز' ہوتے ہیں جن کی رینج زیادہ ہوتی ہے، لیکن اگر دشمنوں کو نشانہ بنانا مشکل ہو تو وہ 'سافٹ پوائنٹ راؤنڈز' استعمال کر سکتے ہیں جو زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔
تعارف
مشن 7 کی طویل فاصلے کی شوٹنگ نسبتا مختصر ہے، وسیع نظر کا میدان ہے، اور روشن ہے، اس لیے اسے آسان سمجھا جاتا ہے۔
| میڈل | فاصلہ |
|---|---|
| گولڈ میڈل | 350 |
| گولڈ میڈل (اصل) | 350 |
| مشکل کی اقسام | مشکل (388 میٹر) | مشکل (446 میٹر) | مشکل (505 میٹر) |
|---|---|---|---|
| پرواز کا فاصلہ | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| کمزور نظر | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| ہدف کی حرکت | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
| چیلنج سے پہلے تیاری ضروری | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
شوٹنگ پیٹرن 1 (388 میٹر: قلعہ ہدف)
یہ شاید سب سے آسان دور سے نشانہ بازی ہو۔ آپ قلعے کی چوتھی منزل کے بائیں جانب جنوبی نقطہ آغاز سے انفنٹری کو گولی مار کر حاصل کر سکتے ہیں۔
شوٹنگ پیٹرن 2 (446 میٹر: گولہ بارود کا ڈپو ہدف)
اگر آپ صرف گولڈ میڈل جیتنا چاہتے ہیں تو پیٹرن 1 ٹھیک ہے۔ یہاں سے مقصد ریکارڈ قائم کرنا ہے۔ پیٹرن 2 اچانک مشکل میں بڑھ جاتا ہے، تو اگر یہ مشکل لگے تو پیٹرن 3 آسان ہو سکتا ہے۔
شوٹنگ پوائنٹ جنوبی نقطہ آغاز ہے۔ ہدف قلعے کے مغربی جانب گولہ بارود کے ذخیرے کے اوپر موجود فوجی ہیں۔
جب آپ شروع کریں، تو پہلے ٹوٹے ہوئے گھر سے باہر نکلیں اور دائیں طرف چکر لگائیں۔
دائیں طرف جائیں اور دائیں طرف والے درخت کے پیچھے چلے جائیں۔
آپ پہلے گھر کی دیوار کے گرد چکر لگا سکتے ہیں، اس لیے آپ کونے میں جا سکتے ہیں۔
یہ نشانہ لگانے کا نقطہ ہے۔ مزید برآں، چونکہ قیمت اتنی کم ہو گئی ہے کہ ریکارڈ بنانے کا ہدف بنایا جا سکے، اگر یہ مشکل لگے تو آپ آگے بڑھ سکتے ہیں۔
شمال کی طرف رخ کرتے ہوئے، سامنے لکڑی کے تختے رکھی گئی سمت گولہ بارود کے ذخیرے کی سمت ہے۔ تھوڑا زیادہ درست کہا جائے تو، یہ اس سمت میں ہے جہاں سرخ پتوں والے درخت زیادہ اندر واقع ہیں۔
جیسا کہ تصویر میں دکھایا گیا ہے، درخت دشمنوں کو مکمل طور پر غائب کر دیتے ہیں، جس سے انہیں نشانہ بنانا کافی مشکل ہو جاتا ہے۔ چونکہ ہدف باقاعدگی سے پیٹرول کرتا ہے، آپ کو دشمن کو تلاش کرنے کے لیے دوربین استعمال کرنی پڑتی ہے اور جہاں وہ رکتا ہے وہاں فورا فائر کرنا پڑتا ہے۔ اس کے علاوہ، جب کئی انفنٹری گولہ بارود کے ذخیرے کے اوپر سے گزرتی ہے، تو صرف ایک اس کے اوپر رکتی ہے۔ براہ کرم احتیاط کریں۔ مشکل کم کرنا اور دشمنوں کی حرکات پہلے سے چیک کرنا اچھا خیال ہے۔
نوٹ کریں کہ درج ذیل تصویر 20x x پر کم مشکل کے ساتھ دیکھی جا رہی ہے، لیکن Authentic میں یہ 10x ہے اور دشمنوں کو نشان زد نہیں کیا گیا۔
جب آپ دوربین سے دشمن کے وقفے کو چیک کریں، تو فورا اپنی رائفل سے فائر کریں۔ فاصلے کے لحاظ سے، یہ عارضی طور پر سرکٹ کے دائیں جانب تقریبا 446m~447m رکتا ہے، جو کہ بہترین جگہ ہے۔ اگر آپ فاصلہ مزید بڑھانا چاہتے ہیں تو آپ گشت کے بائیں جانب بھی رک سکتے ہیں، اس لیے اس جگہ کو نشانہ بنانا بھی ایک آپشن ہے، لیکن چونکہ آپ وہاں جھکتے ہیں، مشکل اور بڑھ جاتی ہے۔ چونکہ اہم پوائنٹس کو مارنا مشکل ہے، نرم پوائنٹ شاٹس کا استعمال بھی مؤثر ہے۔
شوٹنگ پیٹرن 3 (505 میٹر: مینشن کی طرف، دشمن کو سٹن کریں)
یہ تکنیک مشن 3 کی طرح استعمال ہوتی ہے، جہاں آپ دشمنوں کو سٹن کرتے ہیں اور انہیں جتنا دور لے جا سکتے ہیں لے جاتے ہیں تاکہ اپنی رینج بڑھا سکیں۔ آپ دشمنوں کو نہیں دیکھ سکیں گے، لیکن چونکہ دشمن حرکت نہیں کریں گے، اس لیے یہ پیٹرن 2 سے آسان ہونا چاہیے۔
نشانہ لگانے کا مقام جنوبی آغاز کے قریب ہے، اور ہدف پہاڑ میں مغربی حویلی کے قریب رکھا جاتا ہے۔
سب سے پہلے، مغربی حویلی کی طرف جائیں اور ایک دشمن کو ختم کریں۔ ہدف کوئی بھی ہو سکتا ہے۔ آپ دوسرے مشکل دشمنوں کو شکست دے سکتے ہیں۔
جب آپ دشمن کو بے ہوش کر دیں، تو انہیں مینشن کے پیچھے پہاڑ تک لے جائیں۔
پہاڑ پر تھوڑا اوپر چڑھنے کے بعد، گھاس والے علاقے کے قریب دشمنوں کو گرا دیں۔ اس بار، میں نے اسے لاپرواہی سے گرا دیا، تو اگر آپ اپنی کاسٹنگ ڈسٹنس بڑھانا چاہتے ہیں تو براہ کرم اسے آخری لمحے تک ایڈجسٹ کریں۔
جب آپ نے دشمن رکھ لیے، تو جنوبی نقطہ آغاز پر واپس جائیں۔ فائرنگ پوائنٹ اس بات پر منحصر ہے کہ دشمن کہاں گرتے ہیں، اس لیے دوربین سے ہدف کی نظر آنے والی پوزیشن چیک کرتے ہوئے شوٹنگ پوائنٹ کو ایڈجسٹ کریں۔
اس بار، میں نے اسے اس طرح ایڈجسٹ کیا کہ ہدف اس طرح نظر آ سکے۔ (اس کے باوجود، میں شوٹنگ کے دوران لوکیشن ایڈجسٹ کرتا ہوں۔)
اس کے بعد، اپنی رائفل سے گرے ہوئے ہدف کو گولی ماریں۔ چونکہ دشمن گر چکے ہوتے ہیں، ہٹ باکس بہت چھوٹا ہو جاتا ہے، جس سے اسے مارنا کافی مشکل ہو جاتا ہے۔ دوسری طرف، دشمن حرکت نہیں کرتے، اس لیے ان کے فرار ہونے کی فکر نہیں ہوتی۔
نوٹ کریں کہ اگر آپ دوربین سے گرے ہوئے دشمن کو نشان زد بھی کر لیں، تو امکان ہے کہ دشمن اسکرین پر ظاہر نہ ہوں اور آپ کی آنکھوں سے نظر نہ آئیں۔
ایک بات قابل ذکر ہے کہ گرے ہوئے دشمن محفوظ اور لوڈ ہونے پر غائب ہو سکتے ہیں۔ چیلنج قبول کرتے وقت، نو سیو کرنا بہتر ہوتا ہے۔