کیمرے (2 ڈی) کو کینوس کے ساتھ منسلک کریں

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

تصدیق کا ماحول

Windows
  • ونڈوز 11
یونٹی ایڈیٹر
  • 2020.3.25f1

کیمرے اور کینوس کی ابتدائی حالت

جب آپ "ان پٹ فیلڈ" یا "بٹن" کو بطور آبجیکٹ رکھتے ہیں تو ، ایک "کینوس" خود بخود بن جاتا ہے۔ تاہم ، چونکہ کیمرے کا ڈسپلے ایریا (2 ڈی) اور کینوس کا ڈسپلے ایریا ایڈیٹر میں مختلف ہوتا ہے ، لہذا ترمیم کے دوران کیمرے کے ڈسپلے ایریا میں رکھی گئی اشیاء اور کینوس کے یو آئی کے مابین پوزیشنل تعلقات کو سمجھنا مشکل ہے۔

اگر آپ کھیل چلاتے ہیں تو ، دونوں نقطہ نظر فی الحال ایک دوسرے سے ٹکرا جائیں گے۔

3 ڈی کی صورت میں ، کیمرے کی پوزیشن 3 ڈی جگہ میں رکھی گئی ہے ، لہذا یو آئی سے بالکل مختلف ترتیب کے ساتھ کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ 2 ڈی میں ، کیمرے کا نقطہ نظر اور یو آئی کا نقطہ نظر اکثر ایک ہی ہوتا ہے ، لہذا یہاں ہم نے دونوں ترتیبوں کو ایک ہی پوزیشن میں مقرر کیا ہے۔

کیمرے کے ساتھ کینوس کو ترتیب دیں

منظر میں کسی قسم کا یو آئی ، جیسے بٹن رکھیں۔ کینوس خود بخود شامل ہوجائے گا۔

شامل کردہ کینوس منتخب کریں اور انسپکٹر Canvas سے اسکرین اسپیس - کیمرہ کے تحت رینڈر موڈ کو تبدیل کریں۔

"رینڈر کیمرہ" کے نام سے ایک نیا آئٹم شامل کیا گیا ہے اور ایک انتباہ دکھایا گیا ہے۔ اپنا کیمرہ یہاں سیٹ اپ کریں۔

اشارہ
A Screen Space Canvas with no specified camera acts like an Overlay Canvas.
(カメラが指定されていないスクリーンスペースキャンバスは、オーバーレイキャンバスのように機能します。)

آپ اسے بٹن سے دائیں طرف "کوئی نہیں (کیمرا)" منتخب کرسکتے ہیں۔ درجہ بندی میں شامل افراد کو رینڈر کیمرے پر گرانا تیز ہے Main Camera ۔ اگر آپ مین کیمرہ منتخب کرتے ہیں تو ، آپ اسے کینوس پر نہیں چھوڑ سکتے ہیں۔ کینوس ابھی بھی منتخب ہونے کے ساتھ ، مین کیمرے کو رینڈر کیمرے پر چھوڑ دیں۔

پھر ، منظر کے نظارے میں ، کینوس کا کوئی علاقہ نہیں ہوگا۔

اگر آپ زوم ان کرتے ہیں تو ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ آپ نے کینوس پر جو چیز رکھی ہے وہ کیمرے کی رینج میں نظر آتی ہے۔ اب آپ کیمرے کی نظر آنے والی رینج اور اسی علاقے میں کینوس پر رکھے گئے یو آئی کو سیٹ کرسکتے ہیں۔