ونڈوز کے لئے کھیلوں کی تقسیم
خلاصہ
ونڈوز کے لئے اپنے کھیل کو تقسیم کرنے کا طریقہ سیکھیں۔
آپریٹنگ ماحول
ضروری شرائط
||| |-|=| | حمایت یافتہ XNA ورژن | 4.0 | | حمایت یافتہ پلیٹ فارم |
- ونڈوز ایکس پی ایس پی 3 یا اس کے بعد
- Windows Vista SP2 یا اس کے بعد
- ونڈوز 7
آپریٹنگ ماحول
پلیٹ فارم | ونڈوز 7 |
مادہ
ونڈوز کے لئے گیم کی تقسیم کرتے وقت ، تقسیم کا ڈیٹا بنانے میں کوئی خاص مسئلہ نہیں ہے ، لیکن تخلیق کردہ گیم کو چلانے کے لئے ڈسٹری بیوشن ماحول کو مندرجہ ذیل شرائط یا وضاحتوں کو پورا کرنا ہوگا۔
- او ایس ونڈوز ایکس پی ایس پی 3 یا اس کے بعد ، ونڈوز وسٹا ایس پی 1 یا اس کے بعد ، یا ونڈوز 7 ہے۔
- ایک ویڈیو کارڈ یا چپ سیٹ جو شیڈر ماڈل ورژن 2.0 یا اس سے زیادہ کی حمایت کرتا ہے
- کھیل کے مواد پر منحصر سی پی یو ، میموری ، ایچ ڈی ڈی ، ویڈیو کارڈ
ان ضروریات کو پورا کرنے کے علاوہ، آپ کو مندرجہ ذیل اجزاء بھی انسٹال کرنا ہوں گے:
- Microsoft .NET Framework 4 (کلائنٹ پروفائل صرف)
- Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0
- مائیکروسافٹ ایکس این اے گیم اسٹوڈیو 4.0 (اگر کسی گیم پیکیج میں تقسیم کیا جائے)
ونڈوز کے لئے کھیلوں کے لئے متعدد تقسیم کے نمونے موجود ہیں ، لہذا اپنی پسند کا طریقہ منتخب کریں۔
قابل عمل فائلوں اور دیگر مواد کو اس طرح تقسیم کریں جیسے وہ ہیں
تخلیق کردہ گیم (فائل) کو اس طرح تقسیم کریں۔ یہاں تک کہ اگر یہ ویسے ہی کہا جاتا ہے، تو یہ عام طور پر ہوتا ہے". زپ فائل یا خود نکالنا۔ سابقہ". یہ صارف پر منحصر ہے کہ وہ فیصلہ کرے کہ فائلوں کو کہاں نکالنا ہے۔
سب سے پہلے ، اس کھیل کے لئے پروجیکٹ کھولیں جسے آپ تقسیم کرنا چاہتے ہیں۔
آئیے ٹول بار میں "ڈی بگ" کو "ریلیز" میں تبدیل کریں۔ اس طرح ، آپ ڈیبگنگ کی معلومات کو ختم کرسکتے ہیں جس کی آپ کو اپنے کھیل کے لئے ضرورت نہیں ہے اور اپنے کھیل کو بنانے کے لئے بہتر بنا سکتے ہیں۔
یقینا ، ریلیز موڈ میں پہلے سے جانچ کرنا بھی ایک اچھا خیال ہے۔
بلڈ مینو سے "دوبارہ تعمیر حل" منتخب کریں تاکہ اب تک بلڈ کی معلومات کو خارج کیا جاسکے اور شروع سے تعمیر کی جاسکے۔
مجھے نہیں لگتا کہ عام تعمیر کے ساتھ کوئی مسئلہ ہے ، لیکن شاذ و نادر معاملات میں ، ایسی فائلیں ہوسکتی ہیں جو ان کی پچھلی حالت میں نہیں بنائی گئی ہیں ، لہذا تقسیم سے ٹھیک پہلے دوبارہ تعمیر کرنے کی سفارش کی جاتی ہے۔
پھر ، کھیل کے لئے ضروری فائلیں پروجیکٹ فولڈر میں درج ذیل فولڈر میں بنائی جائیں گی۔
- [پروجیکٹ فولڈر کا نام] [پروجیکٹ فولڈر کا نام]\bin\x86\Release
اس فولڈر میں ، آپ کو "مل جائے گا۔ .exe فائل اور . ایکس این بی " اور دیگر مواد فائلیں ، پروجیکٹ میں بنائے گئے فولڈر ڈھانچے ، وغیرہ۔ آپ کو صرف ان فائلوں کو اسی طرح تقسیم کرنا ہے جیسے وہ ہیں۔ تاہم، . اکیلے "پی ڈی بی" کو شامل نہ کریں کیونکہ اس کا کھیل سے کوئی لینا دینا نہیں ہے۔
ویسے ، قابل عمل فائل کا نام پروجیکٹ میں سیٹ کردہ فائل کا نام ہے۔ اعداد و شمار میں ، یہ "ونڈوز گیم 1" نامی ایک منصوبے میں بنایا گیا ہے ، اور چونکہ نام تبدیل نہیں کیا گیا ہے ، لہذا فائل کا نام "WindowsGame1.exe" ہے۔
اگر آپ تخلیق کردہ فائل کو براہ راست دوسرے کمپیوٹر پر لے جانا چاہتے ہیں تو ، آپ اسے ویسے ہی لے سکتے ہیں جیسے وہ ہے ، لیکن ویب پر اسے تقسیم کرتے وقت ، فائل کو مستحکم کرنے یا اس کے سائز کو کم کرنے کے معنی میں فائل کو کمپریس کرنا معمول کی بات ہے۔
پہلے سے طے شدہ طور پر ، ونڈوز ایکس پی اور بعد میں ایک ہی فائل ہوتی ہے جسے "کہا جاتا ہے۔ ایک خصوصیت ہے جو آپ کو "زپ" میں کمپریس کرنے کی اجازت دیتی ہے ، لہذا اسے استعمال کرنا بہتر ہے۔
ایسا کرنا آسان ہے ، بس اپنی ضرورت کی تمام فائلوں کو منتخب کریں ، اس پر دائیں کلک کریں ، اور "بھیجیں" مینو میں "کمپریسڈ (زیپڈ) فولڈر" آئٹم منتخب کریں۔
پھر ، جیسا کہ تصویر میں دکھایا گیا ہے ، ایک زپ فائل بنائی جائے گی ، لہذا اسے اپنی سائٹ پر ڈالنا اور اسے ڈاؤن لوڈ سائٹ پر رجسٹر کرنا ایک اچھا خیال ہے۔ (فائل کے سائز پر منحصر ہے ، زپ فائل بنانے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے۔
ویسے ، اگر آپ قابل عمل فائل کو دوسرے کمپیوٹرز میں تقسیم کرتے ہیں تو ، آپ استعمال کرسکتے ہیں۔ اگر آپ ".exe" فائل پر ڈبل کلک کرتے ہیں تو ، آپ کھیل کھیل سکتے ہیں ، لیکن آپ کھیل سکتے ہیں۔ اگر آپ اسے "زپ" جیسی کمپریسڈ فائل کے طور پر تقسیم کرتے ہیں تو ، آپ اسے اس وقت تک انجام نہیں دے سکیں گے جب تک کہ آپ فائل کو ڈی کمپریس نہ کریں (کمپریشن کو ختم کریں)۔
کمپریسڈ فائلوں کو کمپریس کرنا ، لیکن استعمال کرنا۔ "زپ" فائل کی صورت میں ، اگر آپ کے پاس ونڈوز ایکس پی یا اس کے بعد کا او ایس ہے تو ، آپ اسے معیاری فنکشن کے ساتھ انزپ کرسکتے ہیں۔ سب سے پہلے، استعمال کریں. ایک بار جب آپ کے پاس "زپ" فائل ہوجائے تو ، آپ کمپریسڈ فائلوں کو براؤز کرنے کے لئے اس پر ڈبل کلک کرسکتے ہیں۔ ان میں سے ، " . .exe فائل ہے ، لیکن یہ اب بھی کمپریسڈ حالت میں ہے ، لہذا آپ اسے نہیں چلا سکتے ہیں۔
ان تمام فائلوں کو منتخب کرنے کے ساتھ ، فائلوں کو کاپی کریں اور انہیں کسی بھی فولڈر میں پیسٹ کریں ، اور وہ خود بخود انزیپ ہوجائیں گے ، لہذا آپ کو صرف قابل عمل فائل لانچ کرنا ہے اور گیم کھیلنا ہے۔
صارف کو یہ سمجھانا ایک اچھا خیال ہے کہ کسی طرح سے یہ کیسے کرنا ہے۔
گیم پیکجز میں تقسیم کیا گیا
ایکس این اے ورژن 4.0 میں گیم پیکیج کی خصوصیت شامل ہے۔ آپ آسانی سے اپنے کھیل کو تقسیم کرنے کے قابل ہوں گے ، اور آپ فائلوں کو خود بخود کمپریس ، ڈی کمپریس اور پیکیج کرنے کے قابل ہوں گے۔ یقینا ، ہدف کمپیوٹر میں ضروری اجزاء انسٹال ہونا ضروری ہے۔
براہ کرم نوٹ کریں کہ گیم پیکیج کو تعینات کرنے کے لئے ، "ایکس این اے گیم اسٹوڈیو 4.0" کو بھی کمپیوٹر پر انسٹال کیا جانا چاہئے جس میں اسے تقسیم کیا گیا ہے۔ (گیم پیکجز کا مقصد صرف ایکس این اے تخلیق کاروں کے ذریعہ تقسیم اور کھیلنا ہے۔ تاہم، مجھے نہیں معلوم کہ یہ نظام مستقبل میں تبدیل ہوگا یا نہیں)
سب سے پہلے ، آپ کو منصوبے کو دوبارہ تعمیر کرنے اور ایک قابل عمل فائل بنانے کی ضرورت ہے ، لیکن یہ وہی طریقہ ہے جو "قابل عمل فائلوں اور دیگر مواد کی تقسیم" میں بیان کیا گیا ہے ، لہذا میں وضاحت کو چھوڑ دوں گا۔
ایک بار جب پروجیکٹ کو دوبارہ تعمیر کیا جاتا ہے تو ، بلڈ مینو سے "پیکیج ایکس ایکس ایکس ایکس ایکس بطور ایکس این اے تخلیق کار کلب گیم" منتخب کریں۔ (XXXXX منصوبے کا نام ہے)
پھر ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ مندرجہ ذیل فولڈر میں "XXXXX.cc گیم" نامی ایک فائل بنائی گئی ہے۔
- [پروجیکٹ فولڈر کا نام] [پروجیکٹ فولڈر کا نام]\bin\x86\Release
یہ ایکس این اے کے لئے گیم پیکیج ہے ، اور آپ اسے اسی طرح تقسیم کرسکتے ہیں۔ (تاہم ، سائٹ پر منحصر ہے ، توسیع ".cc گیم" کو تسلیم نہیں کیا گیا ہے ، لہذا آپ کو اسے ایک علیحدہ ".zip" فائل میں ڈالنا پڑ سکتا ہے ، لہذا براہ کرم اسے خود چیک کریں۔
اگر آپ تقسیم کی منزل پر کھیل کھیلنا چاہتے ہیں تو ، آپ استعمال کرسکتے ہیں۔ "سی سی گیم" فائل پر ڈبل کلک کریں۔ اس کے بعد ، تصویر میں دکھائے گئے جیسا ڈائیلاگ دکھایا جائے گا ، لہذا پیکیج کو بڑھانے کے لئے "ان پیک" بٹن دبائیں۔
پھر ، فائل کو مندرجہ ذیل فولڈر میں نکالا جائے گا ، اور آپ کو صرف گیم کو اسی طرح چلانا ہوگا جیسے یہ ہے۔
- ونڈوز ایکس پی کے لئے (پہلے سے طے شدہ)
-
- C:\دستاویزات اور ترتیبات[صارف ڈائریکٹری]\مقامی ترتیبات\ایپلی کیشن ڈیٹا\XNA Creates کلب گیمز
- ونڈوز وسٹا کے لئے ، ونڈوز 7 (پہلے سے طے شدہ)
-
- C:\Users\[user ڈائرکٹری]\AppData\Local\XNA Creators Club Games