کی بورڈ پر کلید دبانے کے لمحے کو پہچانیں

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

خلاصہ

یہ آپ کو اپنے کی بورڈ پر کلید دبانے کے لمحے کا پتہ لگانے کی اجازت دیتا ہے۔ مسٹر / مس یہ ظاہر کرتا ہے کہ چابی کتنی بار دبائی جاتی ہے۔

キーボードのキーを押した瞬間を認識させる

آپریٹنگ ماحول

ضروری شرائط

XNA ورژن کی حمایت کی
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
حمایت یافتہ پلیٹ فارم
  • ونڈوز (ایکس پی ایس پی 2 یا اس کے بعد، وسٹا، 7)
  • ایکس بکس 360
  • ونڈوز فون 7
Windows Required Vertex Shader Version 2.0
Windows Required پکسل شادer Version 2.0

آپریٹنگ ماحول

پلیٹ فارم
  • ونڈوز 7
  • ایکس بکس 360
  • ونڈوز فون 7 ایمولیٹر

جناب / مس کو کیسے چلایا جائے۔

پر کام کرتا ہے
کی بورڈ ایکس باکس 360 کنٹرولر ماؤس ٹچ
چیک دبائیں جگہ - - -

مادہ

ایکس این اے فریم ورک کی معیاری فعالیت اس لمحے کو حاصل کرنے کے لئے نہیں ہے جب کی بورڈ پر کلید دبائی جاتی ہے ، لہذا آپ کو اسے خود نافذ کرنا ہوگا۔ عمل درآمد کے طریقہ کار کے طور پر ، موجودہ پریس کی حالت کے مقابلے میں پچھلے کلیدی پریس کی معلومات کو برقرار رکھا جاتا ہے ، اور اگر اسے پچھلی بار دبایا نہیں گیا تھا اور فی الحال دبایا گیا ہے تو ، اسے دبانے کے لمحے کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے۔

مسٹر / مس کو اسپیس بار کی مثال سے واضح کیا گیا ہے۔ فیلڈ کو بول کے ساتھ اعلان کیا گیا ہے تاکہ یہ پچھلی اور موجودہ دباؤ والی حالتوں کو برقرار رکھ سکے۔ آپ اسے کتنی بار دباتے ہیں اس کی گنتی کے لئے ایک کاؤنٹر بھی ہے۔

/// <summary>
/// 現在スペースキーを押しているか
/// </summary>
private bool nowSpaceKeyPushed = false;

/// <summary>
/// 前回スペースキーを押しているか
/// </summary>
private bool previousSpaceKeyPushed = false;

/// <summary>
/// キーが押された回数
/// </summary>
private int pushedCount = 0;

اپ ڈیٹ کے طریقہ کار میں ، آخری کلیدی پریس کی حالت کو یاد کیا جاتا ہے اور موجودہ کلیدی حیثیت کو بازیافت کیا جاتا ہے۔ اگر اسے پچھلی بار دبایا نہیں گیا تھا اور فی الحال دبایا جاتا ہے تو ، اسے اس لمحے کے طور پر جانچا جاتا ہے جب چابی کو دبایا اور شمار کیا جاتا ہے۔

// 前回のスペースキーの押下状態を記憶
this.previousSpaceKeyPushed = this.nowSpaceKeyPushed;

// キーボードの現在の状態を取得
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

// 現在のスペースキーの押下状態を記憶
this.nowSpaceKeyPushed = keyState.IsKeyDown(Keys.Space);

// キーが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowSpaceKeyPushed && !this.previousSpaceKeyPushed)
{
    this.pushedCount++;
}

ویسے ، اس مسٹر / مس پل میں ، پچھلی کیپریس حالت صرف اپ ڈیٹ کے طریقہ کار میں استعمال ہوتی ہے ، لہذا اسے فیلڈ میں رکھنے کے بجائے مقامی متغیر کے طور پر لکھا جاسکتا ہے۔

تمام کوڈز

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace JustPushedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 現在スペースキーを押しているか
        /// </summary>
        private bool nowSpaceKeyPushed = false;

        /// <summary>
        /// 前回スペースキーを押しているか
        /// </summary>
        private bool previousSpaceKeyPushed = false;

        /// <summary>
        /// キーが押された回数
        /// </summary>
        private int pushedCount = 0;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 前回のスペースキーの押下状態を記憶
            this.previousSpaceKeyPushed = this.nowSpaceKeyPushed;

            // キーボードの現在の状態を取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // 現在のスペースキーの押下状態を記憶
            this.nowSpaceKeyPushed = keyState.IsKeyDown(Keys.Space);

            // キーが押された瞬間ならカウントする
            if (this.nowSpaceKeyPushed && !this.previousSpaceKeyPushed)
            {
                this.pushedCount++;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // キーが押された回数を表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Pushed Count : " + this.pushedCount.ToString(),
                new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.nowSpaceKeyPushed)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}