مخصوص کی بورڈ پر کلیدی پریس کی حالت کو بازیافت کرنا
خلاصہ
یہ دیکھنے کے لئے چیک کریں کہ آیا مخصوص کی بورڈ پر کوئی کلید دبائی گئی ہے۔ مسٹر / مس اسپیس بار دبائے جانے کے دوران ایک تار دکھاتا ہے۔
آپریٹنگ ماحول
ضروری شرائط
XNA ورژن کی حمایت کی |
|
حمایت یافتہ پلیٹ فارم |
|
Windows Required Vertex Shader Version | 2.0 |
Windows Required پکسل شادer Version | 2.0 |
آپریٹنگ ماحول
پلیٹ فارم |
|
جناب / مس کو کیسے چلایا جائے۔
پر کام کرتا ہےکی بورڈ ایکس باکس | 360 کنٹرولر ماؤس | ٹچ | ||
---|---|---|---|---|
چیک دبائیں | جگہ | - | - | - |
مادہ
کی بورڈ پر کلید کی پریس حالت حاصل کرنے کے لئے ، "کی بورڈ ڈاٹ گیٹ اسٹیٹ" طریقہ استعمال کریں۔ آپ اس طریقہ کار کو "کی بورڈ اسٹیٹ" ڈھانچہ حاصل کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں جس میں کلیدی پریس کی حالت شامل ہے۔
"کی بورڈ ڈاٹ گیٹ اسٹیٹ" طریقہ عام طور پر "اپ ڈیٹ" طریقہ کار کے اندر استعمال کیا جاتا ہے تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جاسکے کہ اسے گیم میں بازیافت کیا گیا ہے۔
Keyboard.GetState
طریقہ
موجودہ کی بورڈ کا اسٹیٹس حاصل کرتا ہے۔
واپسی کی اقدار | کی بورڈ اسٹیٹ | "کی بورڈ اسٹیٹ" ڈھانچے میں موجودہ کی بورڈ کی حالت حاصل کریں |
اس کے علاوہ ، چونکہ حاصل کردہ کی بورڈ اسٹیٹ ڈرا کے طریقہ کار میں استعمال ہوتا ہے ، لہذا فیلڈ میں حالت کو برقرار رکھا جاتا ہے۔
کھیت
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
اپ ڈیٹ کا طریقہ
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
قرعہ اندازی کا طریقہ
یہ معلوم کرنے کے لئے کہ کون سی کلید دبائی جارہی ہے ، آپ بازیافت شدہ کی بورڈ اسٹیٹ کے "کی بورڈ اسٹیٹ ڈاٹ آئی ایس کی ڈاؤن" طریقہ کار میں کسی بھی کلید کی وضاحت کرسکتے ہیں۔ "چابیوں کی گنتی" سے اسے منتخب کرکے پاس کی جانے والی قدر کی وضاحت کریں۔ یہ چیک کرنے کے لئے کہ آیا اسے اس کے برعکس دبایا گیا ہے ، ایک "کی بورڈ اسٹیٹ ڈاٹ آئی ایس کی اپ" طریقہ ہے۔
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
طریقہ
یہ دیکھنے کے لئے چیک کریں کہ آیا مخصوص کلید دبائی گئی ہے۔
چابی | چابیاں | کیز گنتی سے جانچ پڑتال کرنے کی کلید کی وضاحت کرتا ہے۔ |
واپسی کی اقدار | bool | اگر کلید دبائی جاتی ہے تو سچ واپس آتا ہے ، اگر یہ نہیں ہے تو غلط ہے۔ |
KeyboardState.IsKeyUp
طریقہ
یہ دیکھنے کے لئے چیک کریں کہ آیا مخصوص کلید دبائی گئی ہے۔
چابی | چابیاں | کیز گنتی سے جانچ پڑتال کرنے کی کلید کی وضاحت کرتا ہے۔ |
واپسی کی اقدار | bool | اگر چابی دبائی جائے تو غلط واپس آتا ہے، اگر نہیں تو سچ ہے. |
آپ کی بورڈ کو نہ صرف اپنے ونڈوز پی سی پر ، بلکہ اپنے ایکس بکس 360 اور ونڈوز فون پر بھی استعمال کرسکتے ہیں۔
تمام کوڈز
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}