ماؤس کی حالت حاصل کریں

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

خلاصہ

ماؤس کی موجودہ حالت حاصل کرتا ہے۔ ہر بٹن کا آپریشن ، ماؤس کی پوزیشن ، اور پہیے کی گردش کی مقدار ظاہر ہوتی ہے۔

マウスの状態を取得する

آپریٹنگ ماحول

ضروری شرائط

XNA ورژن کی حمایت کی
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
حمایت یافتہ پلیٹ فارم
  • ونڈوز (ایکس پی ایس پی 2 یا اس کے بعد، وسٹا، 7)
  • ایکس بکس 360
  • ونڈوز فون 7
Windows Required Vertex Shader Version 2.0
Windows Required پکسل شادer Version 2.0

آپریٹنگ ماحول

پلیٹ فارم
  • ونڈوز 7
  • ایکس بکس 360
  • ونڈوز فون 7 ایمولیٹر

نمونے کے ساتھ کیسے کام کریں

پر کام کرتا ہے
کی بورڈ ایکس باکس 360 کنٹرولر ماؤس ٹچ
Input Validation - - ہر -

مادہ

ماؤس بٹن دبانے کے لئے اسٹیٹ یا ماؤس پوزیشن دبائیں ، "ماؤس ڈاٹ گیٹ اسٹیٹ" طریقہ استعمال کریں۔ ان ریاستوں کو ماؤس اسٹیٹ ڈھانچے میں ذخیرہ کیا جاتا ہے۔

// マウスの状態を取得
this.mouseState = Mouse.GetState();

Mouse.GetState طریقہ

ماؤس کی پوزیشن ، بٹن دبانے کی حالت ، اور اسی طرح حاصل کریں۔

واپسی کی اقدار MouseState ماؤس کی حالت حاصل کرتا ہے

اس نمونے میں ، ماؤس اسٹیٹ ڈرا کے طریقہ کار میں ظاہر ہوتا ہے ، لہذا ماؤس اسٹیٹ کو فیلڈ کے طور پر اعلان کیا جاتا ہے۔

/// <summary>
/// マウスの状態を記憶
/// </summary>
private MouseState mouseState = Mouse.GetState();

بٹن

آپ اس بات کا تعین کرسکتے ہیں کہ ماؤس بٹن کو "بٹن اسٹیٹ" گنتی سے موازنہ کرکے دبایا گیا ہے یا نہیں۔ یہ چیک کرنے کے لئے کہ آیا اسے دبایا گیا ہے ، آپ اس کا موازنہ "بٹن اسٹیٹ ڈاٹ پریسڈ" سے کرسکتے ہیں ، اور یہ چیک کرنے کے لئے کہ آیا یہ جاری کیا گیا ہے ، آپ "بٹن اسٹیٹ ڈاٹ ریلیز" سے چیک کرسکتے ہیں۔

// マウスの左ボタン
if (this.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
    stateMessage = "Pressed";
}
else
{
    stateMessage = "Released";
}

مندرجہ ذیل ماؤس بٹن استعمال کیا جا سکتا ہے.

  • لیفٹ بٹن
  • MiddleButton
  • PathButton
  • XButton1
  • XButton2

جگہ

ماؤس کی پوزیشن "ماؤس اسٹیٹ ڈاٹ ایکس" اور "ماؤس اسٹیٹ ڈاٹ وائی" کے ساتھ حاصل کی جاسکتی ہے۔ یہ قیمت اسکرین کے اوپری بائیں طرف اصل (0,0) کے ساتھ قیمت ہوگی ، اور نیچے دائیں طرف اتنا ہی زیادہ مثبت ہوگا ، اور جتنا نیچے بائیں ہوگا یہ اتنا ہی زیادہ منفی ہوگا۔

マウス位置の原点

// マウスの位置
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "Position : " + this.mouseState.X + ", " + this.mouseState.Y,
    new Vector2(40.0f, 150.0f), Color.White);

پہیہ

ماؤس وہیل کی سکرولنگ کی مقدار "ماؤس اسٹیٹ ڈاٹ سکرول وہیل ویلیو" کے ساتھ حاصل کی جاسکتی ہے۔ سکرولنگ کی رقم اس وقت گردش کی مقدار نہیں ہے ، بلکہ پچھلی قیمت سے شامل یا کم کی جاتی ہے۔

// ホイールの回転量
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "ScrollWheelValue : " + this.mouseState.ScrollWheelValue,
    new Vector2(40.0f, 175.0f), Color.White);

آپ ایکس بکس 360 پر ماؤس سے متعلق پروگرام لکھ سکتے ہیں ، لیکن آپ ماؤس کو خود استعمال نہیں کرسکتے ہیں ، لہذا آپ اچھی قیمت حاصل نہیں کرسکیں گے۔ ونڈوز فون پر ، سنگل ٹچ کے بجائے صرف لیفٹ بٹن استعمال کیا جاسکتا ہے۔

تمام کوڈز

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace GetMouseState
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// マウスの状態を記憶
        /// </summary>
        private MouseState mouseState = Mouse.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの状態を取得
            this.mouseState = Mouse.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            string stateMessage;

            // マウスの左ボタン
            if (this.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "LeftButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 25.0f), Color.White);

            // マウスの右ボタン
            if (this.mouseState.RightButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "RightButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 50.0f), Color.White);

            // マウスの中ボタン
            if (this.mouseState.MiddleButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "MiddleButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 75.0f), Color.White);

            // マウスのXボタン1
            if (this.mouseState.XButton1 == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XButton1 : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 100.0f), Color.White);

            // マウスのXボタン2
            if (this.mouseState.XButton2 == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XButton2 : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 125.0f), Color.White);

            // マウスの位置
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Position : " + this.mouseState.X + ", " + this.mouseState.Y,
                new Vector2(40.0f, 150.0f), Color.White);

            // ホイールの回転量
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "ScrollWheelValue : " + this.mouseState.ScrollWheelValue,
                new Vector2(40.0f, 175.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}