ماؤس پوائنٹر کو من مانی پوزیشن پر سیٹ کریں

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

خلاصہ

ماؤس پوائنٹر پوزیشن کو مطلوبہ مقام پر سیٹ کریں۔ نمونے میں ، بائیں ماؤس بٹن دبانے سے ماؤس پوائنٹر اسکرین کے اوپری بائیں کونے میں چلا جاتا ہے۔

آپریٹنگ ماحول

ضروری شرائط

XNA ورژن کی حمایت کی
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
حمایت یافتہ پلیٹ فارم
  • ونڈوز (ایکس پی ایس پی 2 یا اس کے بعد، وسٹا، 7)
  • ایکس بکس 360
  • ونڈوز فون 7
Windows Required Vertex Shader Version 2.0
Windows Required پکسل شادer Version 2.0

آپریٹنگ ماحول

پلیٹ فارم
  • ونڈوز 7
  • ایکس بکس 360
  • ونڈوز فون 7 ایمولیٹر

نمونے کے ساتھ کیسے کام کریں

پر کام کرتا ہے
کی بورڈ ایکس باکس 360 کنٹرولر ماؤس ٹچ
ماؤس پوزیشن سیٹ - - بائیں بٹن -

مادہ

ماؤس پوائنٹر کی پوزیشن سیٹ کرنے کے لئے آپ "ماؤس سیٹ پوزیشن" طریقہ استعمال کرسکتے ہیں۔ اسکرین کوآرڈینیٹس اسکرین کے اوپری بائیں طرف اصل (0، 0) کے طور پر مبنی ہیں ، جس میں اوپری بائیں سمت منفی اور نچلی دائیں سمت مثبت ہے۔

ویسے ، آپ گیم ونڈو کے باہر ماؤس پوائنٹر بھی سیٹ کرسکتے ہیں ، اور اگر ماؤس پوائنٹر پوزیشن ڈسپلے ایریا کے باہر پھیلی ہوئی ہے تو ، ماؤس پوائنٹر ڈسپلے ایریا کے کنارے پر سیٹ کیا جائے گا۔

Mouse.SetPosition(0, 0);

Mouse.SetPosition طریقہ

اسکرین کے اوپری بائیں کونے کی اصل کے مقابلے میں ماؤس پوائنٹر پوزیشن سیٹ کریں۔

x int اسکرین کے بائیں طرف کے مقابلے میں افقی پوزیشن۔ بائیں طرف منفی، دائیں طرف مثبت
y int اسکرین کے اوپری حصے کے مقابلے میں عمودی پوزیشن۔ منفی اوپر، مثبت نیچے

ایکس بکس 360 آپ کو ماؤس سے متعلق پروگرام لکھنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن آپ ماؤس کو خود استعمال نہیں کرسکتے ہیں ، لہذا اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ نیز ، ونڈوز فون پر کچھ بھی نہیں ہوتا ہے کیونکہ ماؤس پوائنٹر کی پوزیشن کا کوئی تصور نہیں ہے۔

تمام کوڈز

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace SetMousePosition
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // マウスの左ボタンを押したら画面の左上にポインタをセットする
            if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                Mouse.SetPosition(0, 0);
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}