XNA میں آواز چلانے کے لئے ایک فائل بنائیں
خلاصہ
ایکس این اے میں آواز چلانے کے لئے فائل بنانے کے لئے مائیکروسافٹ کراس پلیٹ فارم آڈیو تخلیق ٹول (ایکس اے سی ٹی) استعمال کریں۔
آپریٹنگ ماحول
ضروری شرائط
XNA ورژن کی حمایت کی |
|
حمایت یافتہ پلیٹ فارم |
|
Windows Required Vertex Shader Version | 1.1 |
Windows Required پکسل شادer Version | 1.1 |
آپریٹنگ ماحول
پلیٹ فارم |
مادہ
نوٹ: یہ تجاویز ایکس این اے گیم اسٹوڈیو 2.0 پر مبنی ہیں۔
اس سے پہلے کہ آپ ایکس این اے میں آواز چلا سکیں ، آپ کو مائیکروسافٹ کراس پلیٹ فارم آڈیو تخلیق ٹول (ایکس اے سی ٹی) کا استعمال کرتے ہوئے ویو فائل کو ایکس این اے ساؤنڈ فائل میں تبدیل کرنا ہوگا۔
سب سے پہلے ، وہ آڈیو فائل جو آپ پیشگی چلانا چاہتے ہیں۔ واہ. اس صورت میں ، ہم "Sample.wav" نامی فائل استعمال کریں گے۔
اسٹارٹ مینو سے "مائیکروسافٹ ایکس این اے گیم اسٹوڈیو - ٹولز - مائیکروسافٹ کراس پلیٹ فارم آڈیو تخلیق ٹول (ایکس اے سی ٹی)" منتخب کرکے اسے لانچ کریں۔
مائیکروسافٹ کراس پلیٹ فارم آڈیو تخلیق ٹول (XACT) v2.0 شروع ہوتا ہے۔ (اب سے اسے "ایکس اے سی ٹی" کہا جاتا ہے)
ٹول بٹن سے "نیا پروجیکٹ تخلیق کرتا ہے" بٹن پر کلک کریں۔
جب محفوظ کریں ڈائیلاگ ظاہر ہوتا ہے تو ، فولڈر اور پروجیکٹ کا نام منتخب کریں جہاں آپ پروجیکٹ کو محفوظ کرنا چاہتے ہیں ، اور پھر "محفوظ کریں" بٹن پر کلک کریں۔
نمونے میں ، یہ "آڈیو" کے نام سے بنایا گیا ہے۔
آپ کو پچھلی اسکرین پر واپس کردیا جائے گا اور پروجیکٹ بنایا جائے گا۔ ایڈیٹنگ کے لئے مختلف آئٹمز بھی دستیاب ہیں۔
ایک بار جب آپ اپنا پروجیکٹ بنا لیتے ہیں تو ، پہلا قدم ویو بینک بنانا ہے۔ درخت سے ویو بینکوں پر دائیں کلک کریں اور نیو ویو بینک منتخب کریں۔ یہ ٹول بار بٹن سے بھی بنایا جاسکتا ہے۔
پھر ، درخت میں "ویو بینک" کے تحت "ویو بینک" شامل کیا جائے گا ، اور صحیح جگہ پر ایک کھڑکی ظاہر ہوگی۔
پھر درخت میں ساؤنڈ بینک پر دائیں کلک کریں اور ساؤنڈ بینک بنانے کے لئے نیا ساؤنڈ بینک منتخب کریں۔
ویو بینک کی طرح ، ایک ساؤنڈ بینک بنایا جاتا ہے اور ایک ونڈو ظاہر ہوتی ہے۔
ایک ویو بینک اور ساؤنڈ بینک بنانے کے بعد ، ویو بینک میں وہ ویو فائل شامل کریں جسے آپ چلانا چاہتے ہیں۔ آپ اسے ونڈوز ایکسپلورر وغیرہ سے گھسیٹ کر اور گرا کر شامل کرسکتے ہیں۔
منصوبوں کو لہر فائلوں "متعلقہ راستوں" کے ذریعہ منظم کیا جاتا ہے ، لہذا لہر کا اندراج کرتے وقت انہیں پروجیکٹ کے اسی فولڈر میں رکھنا ایک اچھا خیال ہے۔
اس کے بعد ، ایک لہر فائل (پی سی ایم ساؤنڈ سورس) شامل کی جائے گی جیسا کہ دائیں طرف کی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔
اس کے بعد ، لہر بینک میں شامل کردہ اعداد و شمار کو ساؤنڈ بینک کے اوپری بائیں حصے میں گھسیٹیں اور چھوڑ دیں۔
اسے صوتی اعداد و شمار کے طور پر شامل کیا جائے گا جیسا کہ دائیں طرف کی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔
اسی طرح ، گھسیٹ کر اور گرا کر کیو میں صوتی اعداد و شمار شامل کریں۔ کیو کا نام صوتی ڈیٹا چلانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔
آپ درخت میں لہر بینکوں اور ساؤنڈ بینکوں کے نام تبدیل کرسکتے ہیں۔ پروگرامی طور پر لوڈ کرتے وقت یہ نام استعمال کیا جاتا ہے۔
ایک بار جب آپ اپنی لہر اور ساؤنڈ بینک ترتیب دے دیتے ہیں تو ، ٹول بار سے موجودہ پروجیکٹ کے بٹن پر کلک کریں۔ فائل مینو میں بلڈ ... مینو اور ایف 7 کلید ایک ہی کام کرتے ہیں۔
دائیں طرف جیسا ایک ڈائیلاگ دکھایا جائے گا ، لیکن فی الحال ، "اختتام" کے بٹن پر کلک کریں۔
جب بلڈ مکمل ہوجائے تو ، آپ ایکس اے سی ٹی کو محفوظ اور باہر نکال سکتے ہیں۔
اگر آپ اس فولڈر کو دیکھیں جہاں آپ نے پروجیکٹ بنایا تھا تو ، آپ دیکھیں گے کہ دائیں طرف کی طرح فائلیں اور فولڈر بنائے گئے ہیں۔
جب آپ ون فولڈر کھولتے ہیں تو ، آپ کو دائیں طرف کی طرح کی فائل نظر آئے گی۔ پروگرام ان فائلوں کو پڑھتا ہے اور آواز چلاتا ہے۔