XNA میں آواز چلانے کے لئے ایک فائل بنائیں

جب صفحے کی تازہ کاری :
صفحہ تخلیق تاریخ :

خلاصہ

ایکس این اے میں آواز چلانے کے لئے فائل بنانے کے لئے مائیکروسافٹ کراس پلیٹ فارم آڈیو تخلیق ٹول (ایکس اے سی ٹی) استعمال کریں۔

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

آپریٹنگ ماحول

ضروری شرائط

XNA ورژن کی حمایت کی
  • 2.0
  • 3.0
حمایت یافتہ پلیٹ فارم
  • ونڈوز (ایکس پی ایس پی 2 یا اس کے بعد، وسٹا)
  • ایکس بکس 360
Windows Required Vertex Shader Version 1.1
Windows Required پکسل شادer Version 1.1

آپریٹنگ ماحول

پلیٹ فارم

مادہ

نوٹ: یہ تجاویز ایکس این اے گیم اسٹوڈیو 2.0 پر مبنی ہیں۔

اس سے پہلے کہ آپ ایکس این اے میں آواز چلا سکیں ، آپ کو مائیکروسافٹ کراس پلیٹ فارم آڈیو تخلیق ٹول (ایکس اے سی ٹی) کا استعمال کرتے ہوئے ویو فائل کو ایکس این اے ساؤنڈ فائل میں تبدیل کرنا ہوگا۔

Sample.wav

سب سے پہلے ، وہ آڈیو فائل جو آپ پیشگی چلانا چاہتے ہیں۔ واہ. اس صورت میں ، ہم "Sample.wav" نامی فائل استعمال کریں گے۔

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

اسٹارٹ مینو سے "مائیکروسافٹ ایکس این اے گیم اسٹوڈیو - ٹولز - مائیکروسافٹ کراس پلیٹ فارم آڈیو تخلیق ٹول (ایکس اے سی ٹی)" منتخب کرکے اسے لانچ کریں۔

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

مائیکروسافٹ کراس پلیٹ فارم آڈیو تخلیق ٹول (XACT) v2.0 شروع ہوتا ہے۔ (اب سے اسے "ایکس اے سی ٹی" کہا جاتا ہے)

新しいプロジェクトの作成

ٹول بٹن سے "نیا پروجیکٹ تخلیق کرتا ہے" بٹن پر کلک کریں۔

プロジェクトの保存先指定

جب محفوظ کریں ڈائیلاگ ظاہر ہوتا ہے تو ، فولڈر اور پروجیکٹ کا نام منتخب کریں جہاں آپ پروجیکٹ کو محفوظ کرنا چاہتے ہیں ، اور پھر "محفوظ کریں" بٹن پر کلک کریں۔

نمونے میں ، یہ "آڈیو" کے نام سے بنایا گیا ہے۔

作成したプロジェクト

آپ کو پچھلی اسکرین پر واپس کردیا جائے گا اور پروجیکٹ بنایا جائے گا۔ ایڈیٹنگ کے لئے مختلف آئٹمز بھی دستیاب ہیں۔

Wave Bank

ایک بار جب آپ اپنا پروجیکٹ بنا لیتے ہیں تو ، پہلا قدم ویو بینک بنانا ہے۔ درخت سے ویو بینکوں پر دائیں کلک کریں اور نیو ویو بینک منتخب کریں۔ یہ ٹول بار بٹن سے بھی بنایا جاسکتا ہے۔

作成された Wave Bank

پھر ، درخت میں "ویو بینک" کے تحت "ویو بینک" شامل کیا جائے گا ، اور صحیح جگہ پر ایک کھڑکی ظاہر ہوگی۔

Sound Bank

پھر درخت میں ساؤنڈ بینک پر دائیں کلک کریں اور ساؤنڈ بینک بنانے کے لئے نیا ساؤنڈ بینک منتخب کریں۔

作成された Sound Bank

ویو بینک کی طرح ، ایک ساؤنڈ بینک بنایا جاتا ہے اور ایک ونڈو ظاہر ہوتی ہے۔

Wave ファイルを追加

ایک ویو بینک اور ساؤنڈ بینک بنانے کے بعد ، ویو بینک میں وہ ویو فائل شامل کریں جسے آپ چلانا چاہتے ہیں۔ آپ اسے ونڈوز ایکسپلورر وغیرہ سے گھسیٹ کر اور گرا کر شامل کرسکتے ہیں۔

منصوبوں کو لہر فائلوں "متعلقہ راستوں" کے ذریعہ منظم کیا جاتا ہے ، لہذا لہر کا اندراج کرتے وقت انہیں پروجیکٹ کے اسی فولڈر میں رکھنا ایک اچھا خیال ہے۔

追加された Wave ファイル

اس کے بعد ، ایک لہر فائل (پی سی ایم ساؤنڈ سورس) شامل کی جائے گی جیسا کہ دائیں طرف کی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔

Sound Bank への追加

اس کے بعد ، لہر بینک میں شامل کردہ اعداد و شمار کو ساؤنڈ بینک کے اوپری بائیں حصے میں گھسیٹیں اور چھوڑ دیں۔

追加されたサウンドデータ

اسے صوتی اعداد و شمار کے طور پر شامل کیا جائے گا جیسا کہ دائیں طرف کی تصویر میں دکھایا گیا ہے۔

追加されたサウンドデータ

اسی طرح ، گھسیٹ کر اور گرا کر کیو میں صوتی اعداد و شمار شامل کریں۔ کیو کا نام صوتی ڈیٹا چلانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے۔

名前変更

آپ درخت میں لہر بینکوں اور ساؤنڈ بینکوں کے نام تبدیل کرسکتے ہیں۔ پروگرامی طور پر لوڈ کرتے وقت یہ نام استعمال کیا جاتا ہے۔

名前変更

ایک بار جب آپ اپنی لہر اور ساؤنڈ بینک ترتیب دے دیتے ہیں تو ، ٹول بار سے موجودہ پروجیکٹ کے بٹن پر کلک کریں۔ فائل مینو میں بلڈ ... مینو اور ایف 7 کلید ایک ہی کام کرتے ہیں۔

Report

دائیں طرف جیسا ایک ڈائیلاگ دکھایا جائے گا ، لیکن فی الحال ، "اختتام" کے بٹن پر کلک کریں۔

جب بلڈ مکمل ہوجائے تو ، آپ ایکس اے سی ٹی کو محفوظ اور باہر نکال سکتے ہیں۔

作成されたファイル

اگر آپ اس فولڈر کو دیکھیں جہاں آپ نے پروجیکٹ بنایا تھا تو ، آپ دیکھیں گے کہ دائیں طرف کی طرح فائلیں اور فولڈر بنائے گئے ہیں۔

Win フォルダ内

جب آپ ون فولڈر کھولتے ہیں تو ، آپ کو دائیں طرف کی طرح کی فائل نظر آئے گی۔ پروگرام ان فائلوں کو پڑھتا ہے اور آواز چلاتا ہے۔