فائلوں کو بنانا ، نقل کرنا ، حذف کرنا ، منتقل کرنا اور نام تبدیل کرنا
خلاصہ
فائل پر "تخلیق کریں"، "ڈپلیکیٹ"، "حذف کریں"، اور "منتقل کریں" جیسے مختلف آپریشن انجام دیں۔
آپریٹنگ ماحول
ضروری شرائط
XNA ورژن کی حمایت کی |
|
حمایت یافتہ پلیٹ فارم |
|
Windows Required Vertex Shader Version | 1.1 |
Windows Required پکسل شادer Version | 1.1 |
آپریٹنگ ماحول
پلیٹ فارم |
نمونے کے ساتھ کیسے کام کریں
کی بورڈ ایکس باکس | 360 کنٹرولر ماؤس پر کام کرتا ہے | ||
---|---|---|---|
"SampleA" فائل بنائیں | ایک | ایک | - |
"نمونہ اے" فائل کو "نمونہ بی" فائل کے طور پر نقل کریں | B | B | - |
"سیمپل بی" فائل حذف کریں | X | X | - |
"سیمپل اے" فائل کو "سیمپل بی" فائل میں منتقل کریں (نام تبدیل کریں) | Y | Y | - |
مادہ
ایک فائل بنائیں
اگر آپ صرف فائل بنانا چاہتے ہیں تو ، "فائل بنائیں" کا طریقہ استعمال کریں۔ پہلی دلیل میں بنائی جانے والی فائل کے راستے کی وضاحت کریں۔
try
{
if (File.Exists(sampleAFilePath) == false)
{
// 「SampleA.txt」の作成
using (FileStream stream = File.Create(sampleAFilePath))
{
// 操作日時
this.createFileDateTime = DateTime.Now;
// ストリームを閉じる
stream.Close();
}
}
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}
جب آپ فائل بناتے ہیں تو ، کھلی فائل اسٹریم (فائل اسٹریم) کی ایک مثال واپس کردی جاتی ہے ، لہذا اگر ضروری ہو تو آپ کو فائل کو پڑھنا اور لکھنا چاہئے ، اور پھر آخر میں اسٹریم کو بند کرنا چاہئے۔
اس کے علاوہ ، اگر آپ جس فائل پتھ پر پہلے سے ہی کوئی فائل بنانے کی کوشش کر رہے ہیں تو ، فائل بنائیں کا طریقہ ایک استثناء پھینکتا ہے۔ اگر آپ فائل تخلیق کی جانے والی فائل میں بائٹس کی تعداد کی وضاحت کرنا چاہتے ہیں تو ، رسائی کی اجازتیں ، وغیرہ ، فائل تخلیق کے طریقہ کار کے اوور لوڈڈ طریقوں کا استعمال کریں۔
File.Create
طریقہ
مخصوص راستے میں ایک فائل بناتا ہے۔
راہ | ڈوری | بنائی جانے والی فائل کا راستہ اور نام۔ |
واپسی کی اقدار | FileStream | ایک فائل اسٹریم جو راستے کے ذریعہ متعین کردہ فائل تک پڑھنے / لکھنے تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ |
فائلوں کو نقل کرنا
کسی فائل کی نقل کرنے کے لئے ، فائل کاپی کا طریقہ استعمال کریں۔ پہلی دلیل ماخذ فائل کے راستے کی وضاحت کرتی ہے ، اور دوسری دلیل منزل فائل کے راستے کی وضاحت کرتی ہے۔
try
{
if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
File.Exists(sampleBFilePath) == false)
{
// 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に複製
File.Copy(sampleAFilePath, sampleBFilePath);
// 操作日時
this.copyFileDateTime = DateTime.Now;
}
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}
اگر فائل ماخذ پر موجود نہیں ہے ، یا اگر آپ کے پاس فائل تک رسائی نہیں ہے ، یا اگر منزل پر کوئی فائل موجود ہے تو ، فائل کاپی کا طریقہ ایک استثناء دیتا ہے۔ اگر آپ کسی فائل کو اوور رائٹ کرنا چاہتے ہیں تو ، اسی طریقہ کار کا اوور لوڈ استعمال کریں ، "فائل کاپی (سٹرنگ ، سٹرنگ ، بولین)"۔
File.Copy
طریقہ
موجودہ فائل کو نئی فائل میں کاپی کریں۔ آپ اسی نام کے ساتھ کسی فائل کو اوور رائٹ نہیں کرسکتے ہیں۔
sourceFileName | ڈوری | فائل کا راستہ جس سے نقل کرنا ہے۔ |
destFileName | ڈوری | منزل کی فائل کا نام۔ آپ ڈائریکٹری یا موجودہ فائل استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔ |
کسی فائل کو حذف کرنا
کسی فائل کو حذف کرنے کے لئے ، "فائل.حذف" طریقہ استعمال کریں۔ پہلی دلیل میں حذف کی جانے والی فائل کے راستے کی وضاحت کریں۔
try
{
// 「SampleB.txt」を削除
File.Delete(sampleBFilePath);
// 操作日時
this.deleteFileDateTime = DateTime.Now;
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}
اگر اصل میں حذف کرنے کے لئے کوئی فائلیں نہیں تھیں تو ، یہ طریقہ کوئی استثنا نہیں دیتا ہے۔
File.Delete
طریقہ
موجودہ فائل کو نئی فائل میں کاپی کریں۔ آپ اسی نام کے ساتھ کسی فائل کو اوور رائٹ نہیں کرسکتے ہیں۔
راہ | ڈوری | حذف کرنے کے لئے فائل کا نام۔ |
فائلوں کو منتقل کرنا (نام تبدیل کرنا)
اگر آپ کسی فائل کو کسی دوسرے فولڈر میں منتقل کرنا چاہتے ہیں یا فائل کا نام تبدیل کرنا چاہتے ہیں تو ، "فائل.موو" طریقہ استعمال کریں۔
try
{
if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
File.Exists(sampleBFilePath) == false)
{
// 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に移動(リネーム)
File.Move(sampleAFilePath, sampleBFilePath);
// 操作日時
this.moveFileDateTime = DateTime.Now;
}
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}
اگر ماخذ پر فائلیں نہیں ہیں یا اگر منزل پر فائلیں موجود ہیں تو ایک استثناء پھینکتا ہے۔
File.Move
طریقہ
متعین کردہ فائل کو کسی نئے مقام پر منتقل کریں۔
sourceFileName | ڈوری | منتقل کی جانے والی فائل کا نام۔ |
destFileName | ڈوری | فائل کا نیا راستہ۔ |
تمام کوڈز
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace FileOperation
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
ファイル操作の種類
</summary>
enum FileOperationType
{
None,
Create,
Copy,
Delete,
Move
}
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
ファイルを作成した日時
</summary>
private DateTime createFileDateTime = new DateTime();
<summary>
ファイルを複製した日時
</summary>
private DateTime copyFileDateTime = new DateTime();
<summary>
ファイルを削除した日時
</summary>
private DateTime deleteFileDateTime = new DateTime();
<summary>
ファイルを移動した日時
</summary>
private DateTime moveFileDateTime = new DateTime();
<summary>
「SampleA.txt」ファイルが存在するか
</summary>
private bool? isExistSampleAFile = null;
<summary>
「SampleB.txt」ファイルが存在するか
</summary>
private bool? isExistSampleBFile = null;
<summary>
行おうとするファイル操作の種類
</summary>
private FileOperationType operationType = FileOperationType.None;
<summary>
直線のキーボード入力の状態
</summary>
private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();
<summary>
直線のゲームパッド入力の状態
</summary>
private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
// ゲームサービスコンポーネントを追加
this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
(gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
{
// A ボタンが押されたとき /////
// ファイル作成操作
this.operationType = FileOperationType.Create;
// ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
}
else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
(gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
{
// B ボタンが押されたとき /////
// ファイル複製操作
this.operationType = FileOperationType.Copy;
// ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
}
else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.X) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.X)) ||
(gamePadState.Buttons.X == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.X == ButtonState.Released))
{
// X ボタンが押されたとき /////
// ファイル削除操作
this.operationType = FileOperationType.Delete;
// ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
}
else if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.Y) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.Y)) ||
(gamePadState.Buttons.Y == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.Y == ButtonState.Released))
{
// Y ボタンが押されたとき /////
// ファイル移動操作
this.operationType = FileOperationType.Move;
// ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
}
// 入力情報を記憶
this.oldKeyboardState = keyboardState;
this.oldGamePadState = gamePadState;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
</summary>
<param name="result">非同期処理の結果</param>
private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
{
// 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);
if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
{
// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////
// ストレージコンテナを開きます
using (StorageContainer container = storageDevice.OpenContainer("XNASample"))
{
// ファイルパス
string sampleAFilePath = Path.Combine(container.Path, "SampleA.txt");
string sampleBFilePath = Path.Combine(container.Path, "SampleB.txt");
switch (this.operationType)
{
case FileOperationType.Create:
try
{
if (File.Exists(sampleAFilePath) == false)
{
// 「SampleA.txt」の作成
using (FileStream stream = File.Create(sampleAFilePath))
{
// 操作日時
this.createFileDateTime = DateTime.Now;
// ストリームを閉じる
stream.Close();
}
}
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}
break;
case FileOperationType.Copy:
try
{
if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
File.Exists(sampleBFilePath) == false)
{
// 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に複製
File.Copy(sampleAFilePath, sampleBFilePath);
// 操作日時
this.copyFileDateTime = DateTime.Now;
}
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}
break;
case FileOperationType.Delete:
try
{
// 「SampleB.txt」を削除
File.Delete(sampleBFilePath);
// 操作日時
this.deleteFileDateTime = DateTime.Now;
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}
break;
case FileOperationType.Move:
try
{
if (File.Exists(sampleAFilePath) == true &&
File.Exists(sampleBFilePath) == false)
{
// 「SampleA.txt」を「SampleB.txt」に移動(リネーム)
File.Move(sampleAFilePath, sampleBFilePath);
// 操作日時
this.moveFileDateTime = DateTime.Now;
}
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(ex);
}
break;
}
// 各ファイルの存在確認
this.isExistSampleAFile = File.Exists(sampleAFilePath);
this.isExistSampleBFile = File.Exists(sampleBFilePath);
}
}
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// テキスト描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"A : Create 'SampleA.txt'\r\n" +
"B : Copy 'SampleA.txt' to 'SampleB.txt'\r\n" +
"X : Delete 'SampleB.txt'\r\n" +
"Y : Move 'SampleA.txt' to 'SampleB.txt'",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// ファイル作成時間
string createFileText = "CreateFile : ";
if (this.createFileDateTime.Ticks != 0)
{
createFileText += this.createFileDateTime;
}
else
{
createFileText += "?";
}
this.spriteBatch.DrawString(this.font, createFileText,
new Vector2(50.0f, 130.0f), Color.White);
// ファイル複製時間
string copyFileText = "CopyFile : ";
if (this.copyFileDateTime.Ticks != 0)
{
copyFileText += this.copyFileDateTime;
}
else
{
copyFileText += "?";
}
this.spriteBatch.DrawString(this.font, copyFileText,
new Vector2(50.0f, 150.0f), Color.White);
// ファイル削除時間
string deleteFileText = "DeleteFile : ";
if (this.deleteFileDateTime.Ticks != 0)
{
deleteFileText += this.deleteFileDateTime;
}
else
{
deleteFileText += "?";
}
this.spriteBatch.DrawString(this.font, deleteFileText,
new Vector2(50.0f, 170.0f), Color.White);
// ファイル移動時間
string moveFileText = "MoveFile : ";
if (this.moveFileDateTime.Ticks != 0)
{
moveFileText += this.moveFileDateTime;
}
else
{
moveFileText += "?";
}
this.spriteBatch.DrawString(this.font, moveFileText,
new Vector2(50.0f, 190.0f), Color.White);
// 「SampleA.txt」の存在確認
string sampleAFileText = "SampleA.txt Exist : ";
if (this.isExistSampleAFile != null)
{
sampleAFileText += this.isExistSampleAFile;
}
else
{
sampleAFileText += "?";
}
this.spriteBatch.DrawString(this.font, sampleAFileText,
new Vector2(50.0f, 220.0f), Color.White);
// 「SampleB.txt」の存在確認
string sampleBFileText = "SampleB.txt Exist : ";
if (this.isExistSampleBFile != null)
{
sampleBFileText += this.isExistSampleBFile;
}
else
{
sampleBFileText += "?";
}
this.spriteBatch.DrawString(this.font, sampleBFileText,
new Vector2(50.0f, 240.0f), Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}