ایک ونڈو دکھائیں
					جب صفحے کی تازہ کاری : 
					
				
				صفحہ تخلیق تاریخ : 
			خلاصہ
اصل گیم اسکرین دکھانے کے لئے ایک ونڈو دکھاتا ہے۔ ایکس بکس 360 اور ونڈوز فون پر ، اسکرین گیم اسکرین کے طور پر ظاہر ہوتی ہے۔
آپریٹنگ ماحول
ضروری شرائط
| XNA ورژن کی حمایت کی | 
 | 
| حمایت یافتہ پلیٹ فارم | 
 | 
| Windows Required Vertex Shader Version | 2.0 | 
| Windows Required پکسل شادer Version | 2.0 | 
آپریٹنگ ماحول
| پلیٹ فارم | 
 | 
مادہ
ایکس این اے آپ کو ایک پروجیکٹ بنانے اور پھر اپنے پروگرام میں ایک بھی کردار کو تبدیل کیے بغیر ونڈو ظاہر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ سی ++ اور ڈائریکٹ ایکس میں ، جو روایتی طور پر گیمز بنانے کے لئے استعمال ہوتے تھے ، آپ کو "ونڈوز پیدا کرنا" اور "ڈائریکٹ 3 ڈی ڈیوائسز کو چیک اور تخلیق کرنا" تھا ، اور آپ کو چند دس سے 100 سے زیادہ لائنوں تک ایک پروگرام لکھنا تھا۔
ایکس این اے کے معاملے میں ، جب آپ اسے شروع کرتے ہیں تو فریم ورک آپ کے لئے سب کچھ کرتا ہے ، لہذا آپ کو پروگرام لکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔
تمام کوڈز
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace DisplayWindow
{
     <summary>
     ゲームメインクラス
     </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
         <summary>
         グラフィックデバイス管理クラス
         </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;
         <summary>
         スプライトのバッチ化クラス
         </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;
         <summary>
         GameMain コンストラクタ
         </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
#endif
        }
         <summary>
         ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
         グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
         </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }
         <summary>
         ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツを読み込みます
         </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }
         <summary>
         ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツをアンロードします
         </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }
         <summary>
         描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
         主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }
            // TODO: ここに更新処理を記述してください
            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }
         <summary>
         描画処理を行うメソッド
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // TODO: ここに描画処理を記述します
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}