Hiển thị sprites (hình ảnh)
Môi trường xác minh
- Windows
-
- cửa sổ 11
- Trung tâm Unity
-
- 3.1.1
- Biên tập viên Unity
-
- 2020.3.25f1
Giới thiệu về hiển thị hình ảnh 2D (sprite)
Trong Unity, rất dễ dàng để chỉ hiển thị một hình ảnh vì bạn không cần phải viết kịch bản, nó được thực hiện trong trình chỉnh sửa.
Có một số loại hình ảnh có thể được sử dụng, nhưng tôi nghĩ rằng định dạng "PNG", có thể được "xuống cấp" và "nén" và có thể được xử lý bởi nhiều ứng dụng, rất dễ xử lý. Tất nhiên, bạn có thể sử dụng các dạng hình ảnh khác để phù hợp với trò chơi của mình.
Chuẩn bị tệp hình ảnh
Cần có tệp hình ảnh để hiển thị hình ảnh trong trò chơi. Nó có thể ở bất kỳ định dạng nào có thể được sử dụng trong Unity. Những hình ảnh sau đây được sử dụng trong mẹo này.
Tạo dự án
Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ sử dụng mẫu 2D vì chúng tôi sẽ hiển thị hình ảnh 2D. Làm thế nào để tạo một dự án được giải thích trong một mẹo riêng, vì vậy tôi sẽ không đi vào chi tiết.
Thêm hình ảnh vào dự án của bạn
Có một số cách để làm điều này, nhưng cách nhanh nhất là thêm tệp hình ảnh bằng cách kéo nó vào dự án của bạn.
Vị trí của sprites (hình ảnh)
Một lần nữa, bạn có thể chỉ cần kéo nó từ dự án vào chế độ xem.
Những gì trong dự án là một cái gọi là vật liệu, vì vậy bạn có thể đặt bao nhiêu tùy thích. Để hiển thị nó, chỉ cần kéo lại hình ảnh.
Trình kiểm tra hiển thị thông tin về hình ảnh đã chọn. Có thể thiết lập các cài đặt khác nhau như xoay và tỷ lệ.
Chạy trò chơi và xem sprite có xuất hiện không.
Nó chỉ được hiển thị trên trình chỉnh sửa, nhưng tất nhiên nó có thể được hiển thị trên thiết bị mục tiêu nếu nó được xuất ra dưới dạng trò chơi.