Đảm bảo bạn có thể sử dụng cùng một phông chữ trên tất cả các nền tảng

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

Môi trường xác minh

Windows
  • cửa sổ 11
Biên tập viên Unity
  • 2020.3.25f1

Điều kiện tiên quyết cho mẹo này

Các cài đặt sau đây đã được thực hiện trước như một điều kiện tiên quyết để giải thích các mẹo này.

Giới thiệu về phông chữ có sẵn trong Unity

là phông chữ duy nhất có sẵn theo mặc định trong Arial Unity. Arial chỉ bằng tiếng Anh, không bao gồm tiếng Nhật, v.v.

Tiếng Nhật được hiển thị để phát triển và thực thi trò chơi trên Windows, Điều này là do nếu một ký tự không tồn tại trong phông chữ được sử dụng ở phía HĐH, nó MS Pゴシック sẽ được thay thế bằng .

Nếu bạn cố gắng hiển thị tiếng Nhật trong phông chữ trong WebGL Arial , quá trình thay thế phông chữ sẽ không xảy ra, vì vậy tiếng Nhật sẽ không được hiển thị.

Do đó, tôi nghĩ rằng việc chuẩn bị một phông chữ cho trò chơi và sử dụng phông chữ đi kèm với trò chơi là tiêu chuẩn.

Phông chữ được sử dụng trong mẫu này

衡山毛筆フォント行書 được sử dụng. Bạn có thể tải xuống từ trang web sau.

Giới thiệu về Giấy phép Sử dụng Phông chữ

Cách bạn có thể sử dụng phông chữ bạn chọn được xác định bởi mỗi phông chữ. Hãy chắc chắn đọc các điều khoản sử dụng và kiểm tra xem nó có thể được sử dụng cho các trò chơi hay không và liệu nó có thể được phân phối dưới dạng trò chơi trả phí hay không.

Kết hợp phông chữ vào dự án Unity của bạn

Chuẩn bị bất kỳ tệp phông chữ nào bạn muốn sử dụng.

Thả cái này vào dự án của bạn. Vì đây là một mẫu, tôi Scenes đặt nó trực tiếp vào thư mục, Nếu trò chơi có kích thước hợp lý, vui lòng phân chia các thư mục hợp lý.

Chọn đối tượng mà bạn muốn làm việc với văn bản.

Có một "Phông chữ" trong Text thành phần Inspector, vì vậy hãy chọn nó từ nút bên phải hoặc thả phông chữ bạn đặt trong dự án của mình để đặt nó.

Điều này sẽ thay đổi phông chữ của văn bản trên trình chỉnh sửa. Phông chữ được sử dụng lần này chỉ dành cho tiếng Nhật và tiếng Anh, vì vậy việc hiển thị các ngôn ngữ khác là lạ, nhưng tôi có thể xác nhận rằng bản thân phông chữ được áp dụng chính xác.

Các phông chữ bạn đặt trong dự án được tích hợp sẵn trong trò chơi, vì vậy bạn có thể sử dụng các phông chữ được chỉ định trong bất kỳ môi trường nào. Ngay cả khi chạy với WebGL, tiếng Nhật vẫn được hiển thị chính xác.