Tải tài nguyên (Nội dung)

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

tóm tắt

Mô tả cách nhập tài nguyên như tệp hình ảnh và tệp mô hình.

リソース(コンテンツ)の読み込み

Môi trường hoạt động

Điều kiện tiên quyết

Các phiên bản XNA được hỗ trợ
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Nền tảng được hỗ trợ
  • Windows (XP SP2 trở lên, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Phiên bản Vertex Shader bắt buộc của Windows 2.0
Phiên bản Pixel Shader bắt buộc của Windows 2.0

Môi trường hoạt động

nền tảng
  • cửa sổ 7
  • Xbox 360
  • Trình giả lập Windows Phone 7

chất

Các tệp hình ảnh, tệp mô hình, tệp âm thanh, v.v. được sử dụng trong trò chơi nên được thêm trước vào dự án.

ファイルを追加します

Thêm tệp sẽ là tài nguyên. Hình ảnh và mô hình về cơ bản được thêm vào dự án "Nội dung". Bấm chuột phải vào dự án Nội dung và chọn Mục Hiện có.

既存項目の追加ダイアログ

Hộp thoại Thêm Mục Hiện có sẽ mở ra. Chọn các tệp bạn muốn thêm và nhấp vào nút Thêm.

Bạn có thể thấy rằng tệp đã được thêm vào dự án như được hiển thị.

ドラッグ&ドロップでも追加可能

Nếu bạn không muốn thêm nó từ hộp thoại, bạn cũng có thể thêm nó bằng cách kéo và thả từ trình thám hiểm. Tuy nhiên, xin lưu ý rằng trong Windows Vista và Windows 7, bạn không thể kéo và thả nếu quyền của ứng dụng đã khởi chạy khác nhau.

Khi bạn đã thêm tệp, hãy tạo một chương trình để đọc tệp. Khi bạn thêm tài nguyên vào dự án, Đường dẫn nội dung sẽ sử dụng tệp . .xnb, hoàn hảo để sử dụng trong các trò chơi. Để đọc nó, hãy sử dụng lớp "ContentManager". Lớp ContentManager được tích hợp sẵn trong lớp Game.

Để tải tài nguyên (nội dung), hãy sử dụng phương pháp "ContentManager.Load". Lần này, nó được đọc một cách thích hợp và không được sử dụng cho mục đích khác. Vì lớp được tạo khác nhau tùy thuộc vào định dạng tệp được tải, một lớp được tạo theo tệp bằng cách chỉ định "Texture2D" hoặc "SpriteFont" làm tham số loại của phương thức Load. Ngoài ra, vì tham số được truyền trong đối số có liên quan đến dự án nội dung hoặc thư mục được chỉ định trong "ContentManager.RootDirectory", bạn phải chỉ định tên tệp (không có phần mở rộng) bao gồm tên thư mục (chính xác là tên tài sản).

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");

ContentManager.Load phương pháp

Đọc nội dung được tạo bởi đường ống dẫn nội dung và tạo một phiên bản của lớp được chỉ định trong tham số kiểu. Ngoài ra, nếu bạn chỉ định một nội dung đã được tạo, nó sẽ trả về một tham chiếu đến một phiên bản hiện có.

T Không giới hạn Chỉ định loại tài sản. Các lớp có thể được chỉ định theo mặc định bao gồm "Model", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture" và "TextureCube", nhưng bạn cũng có thể chỉ định các lớp có thể tuần tự hóa như "chuỗi", "List<T>" và các lớp mà bạn đã tự tạo.
assetName xâu Chỉ định tên của nội dung bạn muốn nhập. Vì nó là một đường dẫn tương đối từ thư mục gốc được chỉ định, bạn cần viết đường dẫn nếu có một thư mục. Ngoài ra, lưu ý rằng tên nội dung không giống với tên tệp.
Trả về giá trị T Trả về một phiên bản (T) của tài sản được tải. Nếu bạn đã tải cùng một nội dung trước đó, nó chỉ trả về các tham chiếu đến cùng một phiên bản như trước đây.

Các mẹo khác giả định rằng bạn đang tải nội dung, vì vậy vui lòng tham khảo trang này nếu bạn không chắc chắn.

Tất cả các mã

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace LoadResource
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}