Chỉ định thư mục ban đầu cho nội dung

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

tóm tắt

Đặt thư mục gốc để tải nội dung.

Môi trường hoạt động

Điều kiện tiên quyết

Các phiên bản XNA được hỗ trợ
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Nền tảng được hỗ trợ
  • Windows (XP SP2 trở lên, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Phiên bản Vertex Shader bắt buộc của Windows 2.0
Phiên bản Pixel Shader bắt buộc của Windows 2.0

Môi trường hoạt động

nền tảng
  • cửa sổ 7
  • Xbox 360
  • Trình giả lập Windows Phone 7

chất

Nội dung thường được đặt trực tiếp dưới dự án nội dung và mỗi phần nội dung được tải theo tên bằng phương thức "ContentManager.Load". Nếu bạn tạo một thư mục có tên "Phụ" trong thư mục nội dung và đặt nội dung vào thư mục đó, bạn cần chỉ định đường dẫn tương đối từ thư mục nội dung như hình dưới đây.

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>(@"Sub\Texture");

Nếu bạn muốn đặt tất cả nội dung của mình vào thư mục "Phụ", bạn phải chỉ định đường dẫn tương đối của thư mục "Phụ" mỗi khi bạn sử dụng phương thức ContentManager.Load. Tuy nhiên, việc chỉ định Sub mỗi lần là dư thừa, vì vậy nếu có thể, bạn muốn chỉ định một tệp bắt đầu từ thư mục Sub.

Trên thực tế, thuộc tính "ContentManager.RootDirectory" xác định đường dẫn thư mục là điểm bắt đầu của đường dẫn tương đối này. Tôi nghĩ rằng điều này được thêm vào mã bên dưới như thể nó là một lời sáo rỗng khi tôi tạo dự án.

// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";

"Nội dung" đề cập đến đường dẫn của dự án nội dung. Nếu bạn muốn bắt đầu từ thư mục "Phụ", hãy chỉ định đường dẫn là "@"Content\Sub".

// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";

Nếu bạn chỉ định thư mục gốc, bạn có thể bỏ qua đường dẫn khi tải nội dung.

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");

Nhân tiện, đường dẫn "Nội dung" được chỉ định theo mặc định trỏ đến đường dẫn của dự án, vì vậy về cơ bản không nên thay đổi. Trên thực tế, bạn có thể thay đổi tên đường dẫn này bằng cách thay đổi trực tiếp nội dung của tệp dự án, nhưng không có giá trị cụ thể, vì vậy bạn có thể để nguyên như vậy.

Tất cả các mã

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace RootDirectory
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = @"Content\Sub";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}